Difference between revisions of "User:Holger Gilruth/SL11B/Level3/DE"

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'''Level 3 = Spotlight'''<br>
== Projectoren-Ebene ==


Level 3 befasst sich mit der Möglichkeit von Material in Second Life <br>
Hier zeige ich dir wie man ein Spotlight in 60sec kreiiert.<br>
Hier siehst du Beispiele wie Material das Aussehen von Objekten<br>
Positiv beeinflussen kann. Es wirkt viel plastischer und<br>
vermittelt ein Gefühl von echtem 3D Feeling auf einer 2D Fläche.<br>
<br>
'''Drehende Box'''<br>


Hier siehst du auf den ersten Blick, eine Box mit einer Textur.<br>
'[https://www.youtube.com/watch?v=mwOK-1R1bks How to Create a Projector Light in Second Life Tutorial]' <br>  
Wenn du genauer hinschaust, erkennst du aber das sie eine echte 3D Struktur<br>
Dieses engl. Video findest du übrigens auf der Wand in einem Web-on-Prim.<br>  
hat, welche je nach Lichteinfall sich verändert und glänzend ist.<br>
Dieses "Material" genannt, wirst du ebenfalls in den Instructions finden.<br>


'''Drehende Würfel'''<br>
Und dann bitte Torley's Video Tutorial anschauen<br>
'[https://www.youtube.com/watch?v=QA0s1AtF5Fs Second Life Tutorial: Awesome rainbow lighting effects]' <br>
Auch dieses findest du auf der Wand in einem Web-on-Prim.<br>


Die Würfel vermitteln einen 3D Eindruck durch den Lichteinfall<br>
Ein Beispiel wie man eine Texture für die Spotlights nutzt, siehst du auf der Wand<br>
[[File:Projektor-Textur.jpg]]<br>


'''Drehende Erde'''<br>
Du kannst den Lichtkegel modifizieren, indem du zusätzliche Prims for die Linse legst.<br>
Eine Mischung aus Projektor Light und Material<br>
[[File:Lichtkegel-all.png]]<br>
<br>
The prim im Lichtkegel kann dreieckig sein (Beispiel: magenta Projektor),<br>
<br>
quadratisch um die Kanten unscharf werden zu lassen (grüne Projektor)<br>  
Im Level 4 findest du die Anleitungen wie man so etwas selbst baut, <br>
rund (gelbe Projektor)oder der Prim kann verschiedene Formen haben (rote Projektor).<br>
incl. Links, Demo Objekten, Videos etc.<br>
 
Eine kostenlose Box 'Instructions about Materials and Projector' mit Informationen, <br>
Beispieltexturen, Spotlights und Mesh-Objekten, findest du an dieser Wand. <br>
Sie enthält...<br>
- Materials Demo 1<br>
- Mesh Materials Dice<br>
- Spotlight Real V1.01 Red (no transfer)<br>
- Spotlight Real V1.01 White (no transfer)<br>
- Spotlight in SL notecard<br>
- TestDiffuse001 (texture)<br>
- TestNormal001  (texture)<br>
- TestSpecular001 (texture)<br><br>
Give it a try!<br><br>
 
Freu mich über Feedback. Kontakt: Holger Gilruth [https://wiki.secondlife.com/wiki/User:Holger_Gilruth/SL11B/Level2/DE Holger Gilruth]

Latest revision as of 15:12, 23 June 2014

Projectoren-Ebene

Hier zeige ich dir wie man ein Spotlight in 60sec kreiiert.

'How to Create a Projector Light in Second Life Tutorial'
Dieses engl. Video findest du übrigens auf der Wand in einem Web-on-Prim.

Und dann bitte Torley's Video Tutorial anschauen
'Second Life Tutorial: Awesome rainbow lighting effects'
Auch dieses findest du auf der Wand in einem Web-on-Prim.

Ein Beispiel wie man eine Texture für die Spotlights nutzt, siehst du auf der Wand
Projektor-Textur.jpg

Du kannst den Lichtkegel modifizieren, indem du zusätzliche Prims for die Linse legst.
Lichtkegel-all.png
The prim im Lichtkegel kann dreieckig sein (Beispiel: magenta Projektor),
quadratisch um die Kanten unscharf werden zu lassen (grüne Projektor)
rund (gelbe Projektor)oder der Prim kann verschiedene Formen haben (rote Projektor).

Eine kostenlose Box 'Instructions about Materials and Projector' mit Informationen,
Beispieltexturen, Spotlights und Mesh-Objekten, findest du an dieser Wand.
Sie enthält...
- Materials Demo 1
- Mesh Materials Dice
- Spotlight Real V1.01 Red (no transfer)
- Spotlight Real V1.01 White (no transfer)
- Spotlight in SL notecard
- TestDiffuse001 (texture)
- TestNormal001 (texture)
- TestSpecular001 (texture)

Give it a try!

Freu mich über Feedback. Kontakt: Holger Gilruth Holger Gilruth