Difference between revisions of "Comment créer des habits"

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==Comment créer des habits==
==Comment créer des habits==
Les habits dans Second Life peuvent être de deux types :
Les habits dans Second Life peuvent être de deux types :
*Des images « fixées » directement sur le maillage de votre avatar à un endroit spécifique et avec une priorité déterminée, comme par example : chemise, tricot, veste, sous-vêtement, pantalon, chaussettes etc. Chaque catégorie de vêtement a sa propre icône dans votre inventaire. Cet article porte sur la création de vêtements de ce type.
*Des images « fixées » directement sur le maillage de votre avatar à un endroit spécifique et avec une priorité déterminée, comme par example : chemise, tricot, veste, sous-vêtement, pantalon, chaussettes etc. Chaque catégorie de vêtement a sa propre icône dans votre inventaire. Cet article porte sur la création de vêtements de ce type.
*Des objets faits de prims, qui s'attachent à des endroits spécifiques de votre avatar. Beaucoup de concepteurs de vêtements créent des jupes, poignets, cols, chaussures, etc. à base de prims en combinaison avec l'autre type de vêtement pour obtenir un effet particulier. Apprenez  [http://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&task=knowledge&questionID=4080 comment construire] (EN) et [http://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&task=knowledge&questionID=4028 comment attacher des objets à votre avatar](EN).
*Des objets faits de prims, qui s'attachent à des endroits spécifiques de votre avatar. Beaucoup de concepteurs de vêtements créent des jupes, poignets, cols, chaussures, etc. à base de prims en combinaison avec l'autre type de vêtement pour obtenir un effet particulier. Apprenez  [[Comment construire (KB)|comment construire]] et [[Comment attacher un objet à mon avatar (KB)|comment attacher des objets à votre avatar]].


Selon les permissions attribuées, vous pouvez être en mesure de modifier des vêtements créés par d'autres en éditant votre apparence à l'aide de programmes graphiques tels que [http://www.adobe.com/products/photoshop/main.html Adobe Photoshop], [http://www.corel.com Corel Photopaint], [http://www.jasc.com/products/paintshoppro Jasc's Paintshop Pro], ou [http://www.gimp.org Gimp].
Selon les permissions attribuées, vous pouvez être en mesure de modifier des vêtements créés par d'autres en éditant votre apparence à l'aide de programmes graphiques tels que [http://www.adobe.com/products/photoshop/main.html Adobe Photoshop], [http://www.corel.com Corel Photopaint], [http://www.jasc.com/products/paintshoppro Jasc's Paintshop Pro], ou [http://www.gimp.org Gimp].
Ces programmes vous permettent de créer des textures sur mesure qui pourront être utilisées dans l'Éditeur d'apparence pour concevoir de nouveaux vêtements.
Ces programmes vous permettent de créer des textures sur mesure qui pourront être utilisées dans l'Éditeur d'apparence pour concevoir de nouveaux vêtements.


Des didacticiels et guides (en anglais) pour la création de vêtements peuvent être trouvés dans le [http://wiki.secondlife.com/wiki/Clothing_Tutorials Second Life Wiki].
Des didacticiels et guides (en anglais) pour la création de vêtements peuvent être trouvés dans le [[Clothing_Tutorials|Second Life Wiki]].





Latest revision as of 08:47, 15 November 2010

Comment créer des habits

Les habits dans Second Life peuvent être de deux types :

  • Des images « fixées » directement sur le maillage de votre avatar à un endroit spécifique et avec une priorité déterminée, comme par example : chemise, tricot, veste, sous-vêtement, pantalon, chaussettes etc. Chaque catégorie de vêtement a sa propre icône dans votre inventaire. Cet article porte sur la création de vêtements de ce type.
  • Des objets faits de prims, qui s'attachent à des endroits spécifiques de votre avatar. Beaucoup de concepteurs de vêtements créent des jupes, poignets, cols, chaussures, etc. à base de prims en combinaison avec l'autre type de vêtement pour obtenir un effet particulier. Apprenez comment construire et comment attacher des objets à votre avatar.

Selon les permissions attribuées, vous pouvez être en mesure de modifier des vêtements créés par d'autres en éditant votre apparence à l'aide de programmes graphiques tels que Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Jasc's Paintshop Pro, ou Gimp. Ces programmes vous permettent de créer des textures sur mesure qui pourront être utilisées dans l'Éditeur d'apparence pour concevoir de nouveaux vêtements.

Des didacticiels et guides (en anglais) pour la création de vêtements peuvent être trouvés dans le Second Life Wiki.


Créer des habits avec l'Éditeur d'apparence

  1. Si vous voulez utiliser une texture sur mesure, ouvrez le menu Fichier et choisissez Charger une image pour importer votre texture dans Second Life.
  2. Faites un clic droit sur votre avatar et choisissez Apparence.
  3. Cliquez sur l'onglet pour la catégorie de vêtement que vous voulez créer (par ex. Chemise). Si vous portez déjà un vêtement de cette catégorie, cliquez sur Enlever.
  4. Cliquez sur le bouton Créer... pour cette catégorie.
  5. Ajustez les curseurs jusqu'à ce que le vêtement ait l'aspect désiré.
  6. Faites glisser la nouvelle texture dans le cadre Tissu.
  7. Si vous désirer appliquer une couleur à l'ensemble du vêtement, cliquez dans le cadre Couleur/Teinte, puis cliquez sur la couleur souhaitée et enfin sur Sélectionner.
  8. Cliquez sur Enregistrer sous, saisissez le nom désiré pour l'objet et cliquez sur Enregistrer.


Créer un vêtement sans l'Éditeur d'apparence

  1. Ouvrez votre inventaire et choisissez le dossier dans lequel vous souhaitez créer l'habit.
  2. Cliquez du bouton de droite sur le nom du dossier et choisissez New Clothes > [catégorie de vêtement].
  3. Entrez le nom désiré pour l'habit.
  4. Pour ajouter une texture ou modifier l'aspect de votre nouvel habit, portez-le, puis cliquez à droite sur votre avatar et choisissez Apparence pour ouvrir l'Éditeur d'apparence.

Remerciements à Thibaud Merlin pour la traduction de cette page !