Difference between revisions of "Template:LSL Constants/Vehicle Flags/ja"

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{{!}} 上昇無効化。世界座標における Z 軸方向の線形偏移 (linear deflection) を無効にします。これは地上を走行する、大きな線形偏移を伴う乗物で有効です。例えば{{HoverText|バンパーカー|bumper car, dodgem. 遊戯用の小型電気自動車}}が浮き上がらないようにするといったケースです。
{{!}} このフラグを設定すると、世界軸の Z 軸に沿った線形偏向を防ぎます。これは大きな線形偏向で地表を走行する乗り物、例えば {{Wikipedia|Bumper car|バンパーカー}} のような乗り物が、線形偏向で空に昇っていかないようにするのに便利です。
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{{!}} ロール時に上下させない。ロール時に上昇/下降しようとする、垂直志向力 (vertical attractor) がある乗物で使います。例えば、バンク機能を使おうとする飛行機などです。
{{!}} 垂直アトラクターを使って、登ったり急降下したりしたい乗り物向け。例えば、バンク機能を使いたい飛行機などです。
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{{!}} 水面高度でのみホバー。ホバー時、地面の高度は無視します。
{{!}} ホバリング時に、地形高度を無視します。
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{{!}} 地面高度でのみホバー。ホバー時、水面の高度は無視します。
{{!}} ホバリング時に、水面高度を無視します。
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{{!}} グローバル高度でホバー。地面や水面でなく、グローバル高度でホバーします。
{{!}} 地面や水面の高度でなく、グローバル高度でホバリングします。
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{{!}} ホバーを上昇に限定。下方向へはホバーできません。ホバー高度より上へジャンプ可能にすべき乗物で使います。
{{!}} ホバリング時に下に押しません。ホバリング高度よりも高くジャンプできるようにしないといけない乗り物にこのフラグを使います。
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{{!}} モーターの浮上を制限。地上走行の乗物が空中へ駆け上がってしまうのを防ぎます。このフラグをバンクとの組み合わせで使うと、巧妙な効果が得られます。すなわち、その乗物が何にも触れていない状態では、バンクの効力が減衰します。減衰時間は {{LSLG/ja|VEHICLE_BANKING_TIMESCALE}} と同じです。これにより、地上走行の乗物がジャンプしている間の操縦を無効にできます。
{{!}} 地表を走行する乗り物が空に昇っていくのを防ぎます。このフラグはバンク機能と併用すると、微妙な作用があります。乗り物が衝突を経験しなくなると、バンク強度が減衰します。減衰率は {{LSLG/ja|VEHICLE_BANKING_TIMESCALE}} と同じです。このフラグにより、地表の乗り物がジャンプの最中に舵を取るのを防ぎます。
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{{!}} マウス ルックで操縦。マウスで乗物を操縦します。乗物が方向転換する際、ローカルの X 軸方向がクライアント側のカメラ方向と同じになるよう角度モーターを設定するのに使います。
{{!}} マウスを使って乗り物を操縦します。このフラグを使うと、ローカル X 軸がクライアント側のカメラの向く方法と同じ方向を指すように、角度モーターに乗り物を回転させます。
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{{!}} マウス ルックでバンク。上と同様ですが、バンク操作に使われるクライアント側カメラの左右の動き (いわゆる "ヨー (yaw)") を、乗物のローカルな X 軸に関する回転に置き換えます。
{{!}} 上と同じですが、バンクに依存します。クライアントのカメラの左右の動き (" ヨー (yaw)" とも呼ばれる) を、乗り物のローカル X 軸の回転にマッピングします。
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{{!}} カメラ分離。乗物の動作に関係なく、[[Mouselook/ja|マウス ルック]]の{{LSLGC|Camera|カメラ}}を回転できるようにします。標準ではマウス ルックのカメラは乗物に合わせて回転しますが、このフラグを設定すると、乗物の回転とは独立にカメラの方向を変えられるようになります。
{{!}} {{LSLG|mouselook|マウスルック}} {{LSLGC|Camera/ja|カメラ}} の回転を、乗り物の回転とは無関係にします。デフォルトでは、クライアントのマウスルックカメラは乗り物に合わせて回転しますが、このフラグが設定されると、カメラの方向は乗り物の回転と関係なくなります。
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Latest revision as of 06:04, 18 December 2015

フラグ 説明
VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP 0x001 このフラグを設定すると、世界軸の Z 軸に沿った線形偏向を防ぎます。これは大きな線形偏向で地表を走行する乗り物、例えば "Wikipedia logo"バンパーカー のような乗り物が、線形偏向で空に昇っていかないようにするのに便利です。
VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY 0x002 垂直アトラクターを使って、登ったり急降下したりしたい乗り物向け。例えば、バンク機能を使いたい飛行機などです。
VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY 0x004 ホバリング時に、地形高度を無視します。
VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY 0x008 ホバリング時に、水面高度を無視します。
VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT 0x010 地面や水面の高度でなく、グローバル高度でホバリングします。
VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY 0x020 ホバリング時に下に押しません。ホバリング高度よりも高くジャンプできるようにしないといけない乗り物にこのフラグを使います。
VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP 0x040 地表を走行する乗り物が空に昇っていくのを防ぎます。このフラグはバンク機能と併用すると、微妙な作用があります。乗り物が衝突を経験しなくなると、バンク強度が減衰します。減衰率は VEHICLE_BANKING_TIMESCALE と同じです。このフラグにより、地表の乗り物がジャンプの最中に舵を取るのを防ぎます。
VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER 0x080 マウスを使って乗り物を操縦します。このフラグを使うと、ローカル X 軸がクライアント側のカメラの向く方法と同じ方向を指すように、角度モーターに乗り物を回転させます。
VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK 0x100 上と同じですが、バンクに依存します。クライアントのカメラの左右の動き (" ヨー (yaw)" とも呼ばれる) を、乗り物のローカル X 軸の回転にマッピングします。
VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED 0x200 マウスルック カメラ の回転を、乗り物の回転とは無関係にします。デフォルトでは、クライアントのマウスルックカメラは乗り物に合わせて回転しますが、このフラグが設定されると、カメラの方向は乗り物の回転と関係なくなります。