Difference between revisions of "VEHICLE FLAG HOVER TERRAIN ONLY/ja"
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船を作りたい場合は {{LSLG/ja|VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY}} フラグを使うべきです。一方、ホバー タンクを作りたい場合はこの {{LSLG/ja|VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY}} フラグを使うべきです。また潜水艦や気球を作りたい場合は {{LSLG/ja|VEHICLE_HOVER_GLOBAL_HEIGHT}} を使うのが良いでしょう。 | 船を作りたい場合は {{LSLG/ja|VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY}} フラグを使うべきです。一方、ホバー タンクを作りたい場合はこの {{LSLG/ja|VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY}} フラグを使うべきです。また潜水艦や気球を作りたい場合は {{LSLG/ja|VEHICLE_HOVER_GLOBAL_HEIGHT}} を使うのが良いでしょう。 |
Latest revision as of 21:34, 11 December 2012
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解説
定数: integer VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY = 0x008;integer 定数 VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY の値は 0x008 です。
乗物を地表 (および海底) を基準にホバーさせます。
船を作りたい場合は VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY フラグを使うべきです。一方、ホバー タンクを作りたい場合はこの VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY フラグを使うべきです。また潜水艦や気球を作りたい場合は VEHICLE_HOVER_GLOBAL_HEIGHT を使うのが良いでしょう。
上記の乗物フラグは互いに独立しており、複数同時指定すると矛盾を起こして予期せぬ動作を引き起こします。これらのフラグは llSetVehicleFlags 関数で設定します。
関連記事
定数
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関数
• | llSetVehicleFlags | |||
• | llRemoveVehicleFlags |
記事
• | 乗物制作のチュートリアル |