Difference between revisions of "PARCEL FLAG ALLOW ALL OBJECT ENTRY/ja"
Jump to navigation
Jump to search
(Initial translation) |
Mako Nozaki (talk | contribs) m |
||
Line 2: | Line 2: | ||
|name=PARCEL_FLAG_ALLOW_ALL_OBJECT_ENTRY | |name=PARCEL_FLAG_ALLOW_ALL_OBJECT_ENTRY | ||
|type=integer | |type=integer | ||
|value={{LSL Hex|0x8000000|134217728}} | |value={{LSL Hex/ja|0x8000000|134217728}} | ||
|desc= | |desc=このフラグは、全てのオブジェクトが区画に入れるか調べるため {{LSLG/ja|llGetParcelFlags}} 関数で使われます。 | ||
|examples | |examples | ||
|functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetParcelFlags}}}} | |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetParcelFlags}}}} |
Latest revision as of 18:10, 28 May 2010
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
解説
定数: integer PARCEL_FLAG_ALLOW_ALL_OBJECT_ENTRY = 0x8000000;integer 定数 PARCEL_FLAG_ALLOW_ALL_OBJECT_ENTRY の値は 0x8000000 です。
このフラグは、全てのオブジェクトが区画に入れるか調べるため llGetParcelFlags 関数で使われます。
関連記事
定数
|
関数
• | llGetParcelFlags |