Difference between revisions of "State entry/fr"

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{{LSL_Event
{{LSL_Event/fr
|event_id=0|event_delay|event=state_entry
|event_id=0|event_delay|event=state_entry
|event_desc=Triggered on any state transition and startup
|event_desc=L'évènement est déclenché lors de toute transition d'état et lors du démarrage d'un script
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|constants
|spec=
|spec=
=== Triggered ===
=== Déclenché ===
#Script save or adding to object
#Lorsque le script est enregistré ou ajouté à l'objet
#State change
#Quand l'état change
#*A [[state_exit]] is triggered in the old state and the [[state_entry]] is triggered in the new state. All other events in the queue are lost as result of the state change.
#*[[state_exit/fr|state_exit]] est déclenché dans l'ancien état et [[state_entry/fr|state_entry]] est déclenché dans le nouvel état. À la suite du changement d'état, tous les autres évènements dans la file d'attente sont perdus
#On script reset, either by client or [[llResetScript]]/[[llResetOtherScript]]
#Lorsque le script est réinitialisé, que ce soit par le client SL ou par [[llResetScript/fr|llResetScript]]/[[llResetOtherScript/fr|llResetOtherScript]]
#When the object is rezzed ''without'' a saved script status
#Quand l'objet est placé dans le monde ''sans'' que son script soit dans l'état enregistré
#*If it was a copy taken from inworld
#*Si c'est une copie prise dans le monde
#*If the event had not been triggered due to no-script land.
#*Si l'évènement n'a pas été déclenché à cause d'un terrain où l'exécution des scripts n'est pas autorisé


=== Not Triggered ===
=== Non déclenché ===
#When the object is rezzed ''with'' saved script status
#Quand l'objet est mis dans le monde ''avec'' son script en état enregistré
#*Use [[on_rez]] event in this situation
#*Dans cette situation, utilisez l'évènement [[on_rez/fr|on_rez]]
|caveats
|caveats
|examples=
|examples=
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     state_entry()
     state_entry()
     {
     {
         llSay(0, "Hello, Avatar!");
         llSay(0, "Salut, Avatar !");
     }
     }
}
}
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|also_header
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|also_events={{LSL DefineRow||[[on_rez]]|Triggered when the object is rezzed}}
|also_events={{LSL DefineRow||[[on_rez/fr|on_rez]]|Déclenché quand l'objet est mis dans le monde}}
{{LSL DefineRow||[[state_exit]]|Triggered when the state is exited at state change}}
{{LSL DefineRow||[[state_exit/fr|state_exit]]|L'état de sortie est déclenché lors de changements d'état}}
|also_functions={{LSL DefineRow||[[llResetScript]]|Resets the script}}
|also_functions={{LSL DefineRow||[[llResetScript/fr|llResetScript]]|Réinitialise le script}}
{{LSL DefineRow||[[llResetOtherScript]]|Resets another script in the prim}}
{{LSL DefineRow||[[llResetOtherScript/fr|llResetOtherScript]]|Réinitialise un autre script contenu dans la même prim}}
{{LSL DefineRow||[[llGetStartParameter]]|The [[on_rez]] parameter (or [[llRemoteLoadScriptPin]] parameter)}}
{{LSL DefineRow||[[llGetStartParameter/fr|llGetStartParameter]]|Le paramètre de [[on_rez/fr|on_rez]] (ou le paramètre de [[llRemoteLoadScriptPin/fr|llRemoteLoadScriptPin]])}}
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}}
}}

Latest revision as of 02:56, 10 January 2008

Description

Event: state_entry( ){ ; }

L'évènement est déclenché lors de toute transition d'état et lors du démarrage d'un script


Spécification

Déclenché

  1. Lorsque le script est enregistré ou ajouté à l'objet
  2. Quand l'état change
    • state_exit est déclenché dans l'ancien état et state_entry est déclenché dans le nouvel état. À la suite du changement d'état, tous les autres évènements dans la file d'attente sont perdus
  3. Lorsque le script est réinitialisé, que ce soit par le client SL ou par llResetScript/llResetOtherScript
  4. Quand l'objet est placé dans le monde sans que son script soit dans l'état enregistré
    • Si c'est une copie prise dans le monde
    • Si l'évènement n'a pas été déclenché à cause d'un terrain où l'exécution des scripts n'est pas autorisé

Non déclenché

  1. Quand l'objet est mis dans le monde avec son script en état enregistré
    • Dans cette situation, utilisez l'évènement on_rez

Exemples

default
{
    state_entry()
    {
        llSay(0, "Salut, Avatar !");
    }
}

Voir aussi

Evénements

•  on_rez Déclenché quand l'objet est mis dans le monde
•  state_exit L'état de sortie est déclenché lors de changements d'état

Fonctions

•  llResetScript Réinitialise le script
•  llResetOtherScript Réinitialise un autre script contenu dans la même prim
•  llGetStartParameter Le paramètre de on_rez (ou le paramètre de llRemoteLoadScriptPin)
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