Difference between revisions of "State entry/fr"

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Latest revision as of 01:56, 10 January 2008

Description

Event: state_entry( ){ ; }

L'évènement est déclenché lors de toute transition d'état et lors du démarrage d'un script


Spécification

Déclenché

  1. Lorsque le script est enregistré ou ajouté à l'objet
  2. Quand l'état change
    • state_exit est déclenché dans l'ancien état et state_entry est déclenché dans le nouvel état. À la suite du changement d'état, tous les autres évènements dans la file d'attente sont perdus
  3. Lorsque le script est réinitialisé, que ce soit par le client SL ou par llResetScript/llResetOtherScript
  4. Quand l'objet est placé dans le monde sans que son script soit dans l'état enregistré
    • Si c'est une copie prise dans le monde
    • Si l'évènement n'a pas été déclenché à cause d'un terrain où l'exécution des scripts n'est pas autorisé

Non déclenché

  1. Quand l'objet est mis dans le monde avec son script en état enregistré
    • Dans cette situation, utilisez l'évènement on_rez

Exemples

default
{
    state_entry()
    {
        llSay(0, "Salut, Avatar !");
    }
}

Voir aussi

Evénements

•  on_rez Déclenché quand l'objet est mis dans le monde
•  state_exit L'état de sortie est déclenché lors de changements d'état

Fonctions

•  llResetScript Réinitialise le script
•  llResetOtherScript Réinitialise un autre script contenu dans la même prim
•  llGetStartParameter Le paramètre de on_rez (ou le paramètre de llRemoteLoadScriptPin)
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