Difference between revisions of "LlWater/fr"

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m (Synching with llGround)
 
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|func=llWater
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Le niveau de l’eau est le meme sur toute une sim (le plus souvent 20m).
Le niveau de l’eau est le meme sur toute une sim (le plus souvent 20m).
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|return_text=correspondant au niveau de l’eau à la verticale de la position de l’objet + '''décalage'''.
|return_text=correspondant au niveau de l’eau à la verticale de la position de l’objet + '''décalage'''.
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|caveats=La position doit être dans la même sim que l’objet.
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// Fait atterrir ou amerrir l'objet
// par Konigmann Lippmann & Strife Onizuka
// par Konigmann Lippmann & Strife Onizuka
FindGroundOrWater()
FindGroundOrWater()
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     }
     }
}
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Latest revision as of 01:41, 30 August 2008

Description

Fonction: float llWater( vector décalage );

Renvoie un float correspondant au niveau de l’eau à la verticale de la position de l’objet + décalage.

• vector décalage

Seules les coordonnées X et Y du décalage sont importantes.
Le niveau de l’eau est le meme sur toute une sim (le plus souvent 20m).

Avertissements

La position doit être dans la même sim que l’objet.

Exemples

<lsl> // Fait atterrir ou amerrir l'objet // par Konigmann Lippmann & Strife Onizuka FindGroundOrWater() {

   float fHeight = llGround( ZERO_VECTOR );
   float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR );
   if( fHeight < fWaterLevel )
       fHeight = fWaterLevel;
   vector vTarget = llGetPos();
   //llSetPos peut déplacer un objet de 10m max.
   integer iCounter = 1 + llAbs((integer)(vTarget.z - fHeight) / 10);
   vTarget.z = fHeight;
   do
       llSetPos( vTarget );
   while( --iCounter );

}

default {

   touch_start(integer total_number)
   {
       FindGroundOrWater();
   }

} </lsl>

Voir également

Fonctions

•  llGround Renvoie l’altitude du sol
•  llWind Renvoie la vitesse du vent
•  llCloud Renvoie la densité des nuages
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.