Difference between revisions of "Viewerhelp:Einstellungen - Grafik"
Jump to navigation
Jump to search
Rand Linden (talk | contribs) m (1 revision: Fixing broken links in Viewer Help (German)) |
|||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 25: | Line 25: | ||
{{UIref | {{UIref | ||
| Hardware | | Hardware | ||
| Zeigt das Fenster {{winlink|Preferences - Graphics - Hardware Settings|Hardware-Einstellungen}} an.}} | | Zeigt das Fenster {{winlink|Preferences - Graphics - Hardware Settings/de|Hardware-Einstellungen}} an.}} | ||
== Erweiterte Grafikeinstellungen == | == Erweiterte Grafikeinstellungen == | ||
Line 66: | Line 66: | ||
* '''Flexprimitiva''' - Steuert die glatte Bewegung von flexiblen Primitiva. Diese werden oft für Avatarhaar, Röcke, Umhänge usw. verwendet. Dies ist besonders gut sichtbar, wenn sich mehrere Flexiprims gleichzeitig im Bild befinden. | * '''Flexprimitiva''' - Steuert die glatte Bewegung von flexiblen Primitiva. Diese werden oft für Avatarhaar, Röcke, Umhänge usw. verwendet. Dies ist besonders gut sichtbar, wenn sich mehrere Flexiprims gleichzeitig im Bild befinden. | ||
* '''Bäume''' - Dies wirkt sich auf Details der Linden-„System"-Bäume aus. Nicht auf von Einwohnern aus Objekten erstellte Bäume. | * '''Bäume''' - Dies wirkt sich auf Details der Linden-„System"-Bäume aus. Nicht auf von Einwohnern aus Objekten erstellte Bäume. | ||
* '''Avatare''' - Stellt nicht nur Avatare realistischer dar. Legt auch fest, ab welcher Entfernung Avatare | * '''Avatare''' - Stellt nicht nur Avatare realistischer dar. Legt auch fest, ab welcher Entfernung Avatare '''vereinfacht''' dargestellt werden. Wählen Sie eine niedrigere Einstellung, um Avatare in Ihrer näheren Umgebung vereinfacht darzustellen. Dies sieht zwar nicht so gut aus, erhöht aber die Leistung. | ||
* '''Terrain''' - Wird diese Einstellung erhöht, sieht der Boden welliger und echter aus. | * '''Terrain''' - Wird diese Einstellung erhöht, sieht der Boden welliger und echter aus. | ||
* '''Himmel''' - Verändert den Himmel, wenn '''Atmosphären-Shader''' aktiviert sind. Niedrige Einstellungen lassen die Sonne und Wolkenformationen eckig aussehen.}} | * '''Himmel''' - Verändert den Himmel, wenn '''Atmosphären-Shader''' aktiviert sind. Niedrige Einstellungen lassen die Sonne und Wolkenformationen eckig aussehen.}} |
Latest revision as of 15:31, 28 September 2011
Steuert Größeneinstellungen der Benutzeroberfläche und die Qualität von Grafiken im Viewer.
UI-Größe
|
Vergrößert bzw. verkleinert die Benutzeroberfläche. |
Qualität und Geschwindigkeit
|
Wählen Sie aus vier voreingestellten Grafikstufen aus. Je höher die Stufe, desto mehr Detaildarstellung, d.h. mehr Computerleistung ist erforderlich: Niedrig, Mittel, Hoch und Ultra. Für die Stufen Hoch und Ultra ist ein Computer erforderlich, der die Systemanforderungen trifft bzw. übertrifft. |
Übernehmen
|
Einstellungen für UI-Größe übernehmen. Andere Grafikeinstellungen können direkt in der Vorschau angesehen werden, wenn Sie diese ändern. |
Zurücksetzen
|
Setzt die Einstellung auf den empfohlenen Wert zurück. Dieser basiert auf der Grafikkarte, die Second Life erfasst hat und auf den Regler Qualität und Geschwindigkeit. |
Erweitert
|
Zeigt Erweiterte Grafikeinstellungen an. |
Hardware
|
Zeigt das Fenster Hardware-Einstellungen an. |
Erweiterte Grafikeinstellungen
Shader
|
Aktiviert oder deaktiviert die verschiedenen Pixel-Shader:
|
Spiegelung
|
Legen Sie hier fest, welche Objekte sich in Wasser spiegeln. Wenn die Einstellung Alles ausgewählt wird, ist eine schnelle Grafikkarte erforderlich, da aufwendige Rechenverfahren durchgeführt werden. |
Avatar-Darstellung
|
Einige Optionen, die über die Darstellung Ihres Avatars bestimmen:
|
Sichtweite
|
Legt fest, bis zu welcher Entfernung von Ihrem Avatar die Objekte in der Szene berechnet und dargestellt werden. Wenn Sie diese Einstellung erhöhen, kann diese Ihre Leistung in dichten Bereichen sehr einschränken. Sie sollten hiermit experimentieren, um die für Sie beste Einstellung zu finden. |
Max. Partikelzahl
|
Legt die Höchstanzahl an Partikeln fest, die Sie auf einmal sehen können. |
Post-Processing-Qualität
|
Legt die Auflösung fest mit der Leuchteffekte dargestellt werden. Dies macht meistens nur einen minimalen Unterschied aus. |
Gitterdetails
|
Legt den Detailgrad bzw. die Anzahl an Dreiecken bei der Berechnung bestimmter Elemente fest. Höhere Werte führen zu einer genaueren Darstellung, dauern aber länger in der Berechnung.
|
Beleuchtungsdetails
|
Legt fest, welche Lichtarten dargestellt werden. Bei unterstützten Grafikkarten können bis zu sechs Lichter in der Nähe Ihres Avatars oder aus Sicht Ihrer Flycam dargestellt werden, zusätzlich zu Sonne und Mond. |
Terraindetails
|
Hoch kann mit unterstützten Systemen ausgeführt werden. Niedrig lässt den Boden unscharf aussehen, beschleunigt aber die Darstellung. |