Difference between revisions of "Category:LSL Temporary/ja"
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'''Temporary'''はオブジェクトのプロパティで、有効にするとシミュレータは次のガベージコレクションのサイクルの過程でそれを削除します。これは基本的には 1 分に 1 回発生しますが、土地がいっぱいの状態でオブジェクトの rez 要求が来たときにも発生します。 | |||
*設定: <code>[[llSetLinkPrimitiveParamsFast]]( [[LINK_THIS]], [ [[PRIM_TEMP_ON_REZ]], [[integer]] boolean ]);</code> | |||
*取得: <code>[[integer]] boolean = [[llList2Integer]]([[llGetObjectDetails]]( [[key]] id, [ [[OBJECT_TEMP_ON_REZ]] ]), 0);</code> | |||
====同様の機能==== | |||
* {{LSLGC|Sandbox/ja|サンドボックス地域}} | |||
* [[Auto Return/ja|オートリターン]] | |||
* {{LSLG/ja|llDie}} | |||
* {{LSLGC|World Edge/ja|世界の端}}に落ちた時 |
Latest revision as of 00:05, 21 December 2015
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Temporaryはオブジェクトのプロパティで、有効にするとシミュレータは次のガベージコレクションのサイクルの過程でそれを削除します。これは基本的には 1 分に 1 回発生しますが、土地がいっぱいの状態でオブジェクトの rez 要求が来たときにも発生します。
- 設定:
llSetLinkPrimitiveParamsFast( LINK_THIS, [ PRIM_TEMP_ON_REZ, integer boolean ]);
- 取得:
integer boolean = llList2Integer(llGetObjectDetails( key id, [ OBJECT_TEMP_ON_REZ ]), 0);
同様の機能
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