Difference between revisions of "Kate LSL Mode"
Jump to navigation
Jump to search
Yumi Cyannis (talk | contribs) |
(Pasted updated highlighter. Previous version did no longer work with current version of Kate) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
<nowiki> | <nowiki> | ||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> | ||
<!-- Linden Scripting Language used in SecondLife and OpenMetaverse --> | |||
<!-- following entities are taken from the original lexer (indra.l) --> | |||
<!DOCTYPE language SYSTEM "language.dtd" | |||
[ | |||
<!ENTITY N "[0-9]"> | |||
<!ENTITY L "[a-zA-Z_]"> | |||
<!ENTITY H "[a-fA-F0-9]"> | |||
<!ENTITY E "[Ee][+-]?&N;+"> | |||
<!ENTITY FS "(f|F)"> | |||
]> | |||
<!-- versioning is based on the slviewer source code version from which strings were extracted, then a point version for this file --> | |||
<language name="LSL" section="Scripts" version="1.20" kateversion="3.2" extensions="*.lsl" mimetype="text/x-lsl" author="Rafał Rzepecki" license="LGPL-3"> | |||
<highlighting> | |||
<!-- types, keyword, events, constants and symbols are from indra.l --> | |||
<list name="types"> | |||
<item> integer </item> | |||
<item> float </item> | |||
<item> string </item> | |||
<item> key </item> | |||
<item> vector </item> | |||
<item> quaternion </item> | |||
<item> rotation </item> | |||
<item> list </item> | |||
</list> | |||
<list name="keywords"> | |||
<item> default </item> | |||
<item> state </item> | |||
<item> event </item> | |||
<item> jump </item> | |||
<item> return </item> | |||
<item> if </item> | |||
<item> else </item> | |||
<item> for </item> | |||
<item> do </item> | |||
<item> while </item> | |||
</list> | |||
<list name="events"> | |||
<item> state_entry </item> | |||
<item> state_exit </item> | |||
<item> touch_start </item> | |||
<item> touch </item> | |||
<item> touch_end </item> | |||
<item> collision_start </item> | |||
<item> collision </item> | |||
<item> collision_end </item> | |||
<item> land_collision_start </item> | |||
<item> land_collision </item> | |||
<item> land_collision_end </item> | |||
<item> timer </item> | |||
<item> listen </item> | |||
<item> sensor </item> | |||
<item> no_sensor </item> | |||
<item> control </item> | |||
<item> print </item> | |||
<item> at_target </item> | |||
<item> not_at_target </item> | |||
<item> at_rot_target </item> | |||
<item> not_at_rot_target </item> | |||
<item> money </item> | |||
<item> email </item> | |||
<item> run_time_permissions </item> | |||
<item> changed </item> | |||
<item> attach </item> | |||
<item> dataserver </item> | |||
<item> moving_start </item> | |||
<item> moving_end </item> | |||
<item> link_message </item> | |||
<item> on_rez </item> | |||
<item> object_rez </item> | |||
<item> remote_data </item> | |||
<item> http_response </item> | |||
</list> | |||
<list name="constants"> | |||
<item> TRUE </item> | |||
<item> FALSE </item> | |||
<item> STATUS_PHYSICS </item> | |||
<item> STATUS_ROTATE_X </item> | |||
<item> STATUS_ROTATE_Y </item> | |||
<item> STATUS_ROTATE_Z </item> | |||
<item> STATUS_PHANTOM </item> | |||
<item> STATUS_SANDBOX </item> | |||
<item> STATUS_BLOCK_GRAB </item> | |||
<item> STATUS_DIE_AT_EDGE </item> | |||
<item> STATUS_RETURN_AT_EDGE </item> | |||
<item> STATUS_CAST_SHADOWS </item> | |||
<item> AGENT_FLYING </item> | |||
<item> AGENT_ATTACHMENTS </item> | |||
<item> AGENT_SCRIPTED </item> | |||
<item> AGENT_MOUSELOOK </item> | |||
<item> AGENT_SITTING </item> | |||
<item> AGENT_ON_OBJECT </item> | |||
<item> AGENT_AWAY </item> | |||
<item> AGENT_WALKING </item> | |||
<item> AGENT_IN_AIR </item> | |||
< | |||
</language> | </language> | ||
<!-- | |||
// kate: space-indent on; indent-width 2; replace-tabs on; | |||
--> | |||
</nowiki> | </nowiki> | ||
</pre> | </pre> |
Revision as of 12:07, 9 February 2012
Kate Syntax File
Place this file in $KDEDIR/share/apps/katepart/syntax/lsl.xml
$KDEDIR on your system may be /usr or ~/.kde
Note: When pasting in new versions of this file into the wiki the ampersands need to be changed to & to be viewed and copied correctly when viewers read the article. e.g < in the XML Syntax file needs to be changed to &lt; before pasting it in here.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- Linden Scripting Language used in SecondLife and OpenMetaverse --> <!-- following entities are taken from the original lexer (indra.l) --> <!DOCTYPE language SYSTEM "language.dtd" [ <!ENTITY N "[0-9]"> <!ENTITY L "[a-zA-Z_]"> <!ENTITY H "[a-fA-F0-9]"> <!ENTITY E "[Ee][+-]?&N;+"> <!ENTITY FS "(f|F)"> ]> <!-- versioning is based on the slviewer source code version from which strings were extracted, then a point version for this file --> <language name="LSL" section="Scripts" version="1.20" kateversion="3.2" extensions="*.lsl" mimetype="text/x-lsl" author="Rafał Rzepecki" license="LGPL-3"> <highlighting> <!-- types, keyword, events, constants and symbols are from indra.l --> <list name="types"> <item> integer </item> <item> float </item> <item> string </item> <item> key </item> <item> vector </item> <item> quaternion </item> <item> rotation </item> <item> list </item> </list> <list name="keywords"> <item> default </item> <item> state </item> <item> event </item> <item> jump </item> <item> return </item> <item> if </item> <item> else </item> <item> for </item> <item> do </item> <item> while </item> </list> <list name="events"> <item> state_entry </item> <item> state_exit </item> <item> touch_start </item> <item> touch </item> <item> touch_end </item> <item> collision_start </item> <item> collision </item> <item> collision_end </item> <item> land_collision_start </item> <item> land_collision </item> <item> land_collision_end </item> <item> timer </item> <item> listen </item> <item> sensor </item> <item> no_sensor </item> <item> control </item> <item> print </item> <item> at_target </item> <item> not_at_target </item> <item> at_rot_target </item> <item> not_at_rot_target </item> <item> money </item> <item> email </item> <item> run_time_permissions </item> <item> changed </item> <item> attach </item> <item> dataserver </item> <item> moving_start </item> <item> moving_end </item> <item> link_message </item> <item> on_rez </item> <item> object_rez </item> <item> remote_data </item> <item> http_response </item> </list> <list name="constants"> <item> TRUE </item> <item> FALSE </item> <item> STATUS_PHYSICS </item> <item> STATUS_ROTATE_X </item> <item> STATUS_ROTATE_Y </item> <item> STATUS_ROTATE_Z </item> <item> STATUS_PHANTOM </item> <item> STATUS_SANDBOX </item> <item> STATUS_BLOCK_GRAB </item> <item> STATUS_DIE_AT_EDGE </item> <item> STATUS_RETURN_AT_EDGE </item> <item> STATUS_CAST_SHADOWS </item> <item> AGENT_FLYING </item> <item> AGENT_ATTACHMENTS </item> <item> AGENT_SCRIPTED </item> <item> AGENT_MOUSELOOK </item> <item> AGENT_SITTING </item> <item> AGENT_ON_OBJECT </item> <item> AGENT_AWAY </item> <item> AGENT_WALKING </item> <item> AGENT_IN_AIR </item> <item> AGENT_TYPING </item> <item> AGENT_CROUCHING </item> <item> AGENT_BUSY </item> <item> AGENT_ALWAYS_RUN </item> <item> CAMERA_PITCH </item> <item> CAMERA_FOCUS_OFFSET </item> <item> CAMERA_POSITION_LAG </item> <item> CAMERA_FOCUS_LAG </item> <item> CAMERA_DISTANCE </item> <item> CAMERA_BEHINDNESS_ANGLE </item> <item> CAMERA_BEHINDNESS_LAG </item> <item> CAMERA_POSITION_THRESHOLD </item> <item> CAMERA_FOCUS_THRESHOLD </item> <item> CAMERA_ACTIVE </item> <item> CAMERA_POSITION </item> <item> CAMERA_FOCUS </item> <item> CAMERA_POSITION_LOCKED </item> <item> CAMERA_FOCUS_LOCKED </item> <item> ANIM_ON </item> <item> LOOP </item> <item> REVERSE </item> <item> PING_PONG </item> <item> SMOOTH </item> <item> ROTATE </item> <item> SCALE </item> <item> ALL_SIDES </item> <item> LINK_ROOT </item> <item> LINK_SET </item> <item> LINK_ALL_OTHERS </item> <item> LINK_ALL_CHILDREN </item> <item> LINK_THIS </item> <item> AGENT </item> <item> ACTIVE </item> <item> PASSIVE </item> <item> SCRIPTED </item> <item> CONTROL_FWD </item> <item> CONTROL_BACK </item> <item> CONTROL_LEFT </item> <item> CONTROL_RIGHT </item> <item> CONTROL_ROT_LEFT </item> <item> CONTROL_ROT_RIGHT </item> <item> CONTROL_UP </item> <item> CONTROL_DOWN </item> <item> CONTROL_LBUTTON </item> <item> CONTROL_ML_LBUTTON </item> <item> PERMISSION_DEBIT </item> <item> PERMISSION_TAKE_CONTROLS </item> <item> PERMISSION_REMAP_CONTROLS </item> <item> PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION </item> <item> PERMISSION_ATTACH </item> <item> PERMISSION_RELEASE_OWNERSHIP </item> <item> PERMISSION_CHANGE_LINKS </item> <item> PERMISSION_CHANGE_JOINTS </item> <item> PERMISSION_CHANGE_PERMISSIONS </item> <item> PERMISSION_TRACK_CAMERA </item> <item> PERMISSION_CONTROL_CAMERA </item> <item> INVENTORY_TEXTURE </item> <item> INVENTORY_SOUND </item> <item> INVENTORY_OBJECT </item> <item> INVENTORY_SCRIPT </item> <item> INVENTORY_LANDMARK </item> <item> INVENTORY_CLOTHING </item> <item> INVENTORY_NOTECARD </item> <item> INVENTORY_BODYPART </item> <item> INVENTORY_ANIMATION </item> <item> INVENTORY_GESTURE </item> <item> INVENTORY_ALL </item> <item> INVENTORY_NONE </item> <item> CHANGED_INVENTORY </item> <item> CHANGED_COLOR </item> <item> CHANGED_SHAPE </item> <item> CHANGED_SCALE </item> <item> CHANGED_TEXTURE </item> <item> CHANGED_LINK </item> <item> CHANGED_ALLOWED_DROP </item> <item> CHANGED_OWNER </item> <item> CHANGED_REGION </item> <item> CHANGED_TELEPORT </item> <item> OBJECT_UNKNOWN_DETAIL </item> <item> OBJECT_NAME </item> <item> OBJECT_DESC </item> <item> OBJECT_POS </item> <item> OBJECT_ROT </item> <item> OBJECT_VELOCITY </item> <item> OBJECT_OWNER </item> <item> OBJECT_GROUP </item> <item> OBJECT_CREATOR </item> <item> TYPE_INTEGER </item> <item> TYPE_FLOAT </item> <item> TYPE_STRING </item> <item> TYPE_KEY </item> <item> TYPE_VECTOR </item> <item> TYPE_ROTATION </item> <item> TYPE_INVALID </item> <item> NULL_KEY </item> <item> EOF </item> <item> PI </item> <item> TWO_PI </item> <item> PI_BY_TWO </item> <item> DEG_TO_RAD </item> <item> RAD_TO_DEG </item> <item> SQRT2 </item> <item> DEBUG_CHANNEL </item> <item> PUBLIC_CHANNEL </item> <item> ZERO_VECTOR </item> <item> ZERO_ROTATION </item> <item> ATTACH_CHEST </item> <item> ATTACH_HEAD </item> <item> ATTACH_LSHOULDER </item> <item> ATTACH_RSHOULDER </item> <item> ATTACH_LHAND </item> <item> ATTACH_RHAND </item> <item> ATTACH_LFOOT </item> <item> ATTACH_RFOOT </item> <item> ATTACH_BACK </item> <item> ATTACH_PELVIS </item> <item> ATTACH_MOUTH </item> <item> ATTACH_CHIN </item> <item> ATTACH_LEAR </item> <item> ATTACH_REAR </item> <item> ATTACH_LEYE </item> <item> ATTACH_REYE </item> <item> ATTACH_NOSE </item> <item> ATTACH_RUARM </item> <item> ATTACH_RLARM </item> <item> ATTACH_LUARM </item> <item> ATTACH_LLARM </item> <item> ATTACH_RHIP </item> <item> ATTACH_RULEG </item> <item> ATTACH_RLLEG </item> <item> ATTACH_LHIP </item> <item> ATTACH_LULEG </item> <item> ATTACH_LLLEG </item> <item> ATTACH_BELLY </item> <item> ATTACH_LPEC </item> <item> ATTACH_RPEC </item> <item> ATTACH_HUD_CENTER_2 </item> <item> ATTACH_HUD_TOP_RIGHT </item> <item> ATTACH_HUD_TOP_CENTER </item> <item> ATTACH_HUD_TOP_LEFT </item> <item> ATTACH_HUD_CENTER_1 </item> <item> ATTACH_HUD_BOTTOM_LEFT </item> <item> ATTACH_HUD_BOTTOM </item> <item> ATTACH_HUD_BOTTOM_RIGHT </item> <item> LAND_LEVEL </item> <item> LAND_RAISE </item> <item> LAND_LOWER </item> <item> LAND_SMOOTH </item> <item> LAND_NOISE </item> <item> LAND_REVERT </item> <item> LAND_SMALL_BRUSH </item> <item> LAND_MEDIUM_BRUSH </item> <item> LAND_LARGE_BRUSH </item> <item> DATA_ONLINE </item> <item> DATA_NAME </item> <item> DATA_BORN </item> <item> DATA_RATING </item> <item> DATA_SIM_POS </item> <item> DATA_SIM_STATUS </item> <item> DATA_SIM_RATING </item> <item> DATA_PAYINFO </item> <item> PAYMENT_INFO_ON_FILE </item> <item> PAYMENT_INFO_USED </item> <item> REMOTE_DATA_CHANNEL </item> <item> REMOTE_DATA_REQUEST </item> <item> REMOTE_DATA_REPLY </item> <item> PSYS_PART_FLAGS </item> <item> PSYS_PART_START_COLOR </item> <item> PSYS_PART_START_ALPHA </item> <item> PSYS_PART_START_SCALE </item> <item> PSYS_PART_END_COLOR </item> <item> PSYS_PART_END_ALPHA </item> <item> PSYS_PART_END_SCALE </item> <item> PSYS_PART_MAX_AGE </item> <item> PSYS_PART_WIND_MASK </item> <item> PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK </item> <item> PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK </item> <item> PSYS_PART_BOUNCE_MASK </item> <item> PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK </item> <item> PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK </item> <item> PSYS_PART_TARGET_POS_MASK </item> <item> PSYS_PART_EMISSIVE_MASK </item> <item> PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK </item> <item> PSYS_SRC_MAX_AGE </item> <item> PSYS_SRC_PATTERN </item> <item> PSYS_SRC_INNERANGLE </item> <item> PSYS_SRC_OUTERANGLE </item> <item> PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN </item> <item> PSYS_SRC_ANGLE_END </item> <item> PSYS_SRC_BURST_RATE </item> <item> PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT </item> <item> PSYS_SRC_BURST_RADIUS </item> <item> PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN </item> <item> PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX </item> <item> PSYS_SRC_ACCEL </item> <item> PSYS_SRC_TEXTURE </item> <item> PSYS_SRC_TARGET_KEY </item> <item> PSYS_SRC_OMEGA </item> <item> PSYS_SRC_OBJ_REL_MASK </item> <item> PSYS_SRC_PATTERN_DROP </item> <item> PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE </item> <item> PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE </item> <item> PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE </item> <item> PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE_EMPTY </item> <item> VEHICLE_TYPE_NONE </item> <item> VEHICLE_TYPE_SLED </item> <item> VEHICLE_TYPE_CAR </item> <item> VEHICLE_TYPE_BOAT </item> <item> VEHICLE_TYPE_AIRPLANE </item> <item> VEHICLE_TYPE_BALLOON </item> <item> VEHICLE_REFERENCE_FRAME </item> <item> VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE </item> <item> VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE </item> <item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION </item> <item> VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION </item> <item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_OFFSET </item> <item> VEHICLE_HOVER_HEIGHT </item> <item> VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY </item> <item> VEHICLE_HOVER_TIMESCALE </item> <item> VEHICLE_BUOYANCY </item> <item> VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY </item> <item> VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE </item> <item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE </item> <item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE </item> <item> VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY </item> <item> VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE </item> <item> VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE </item> <item> VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE </item> <item> VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY </item> <item> VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE </item> <item> VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY </item> <item> VEHICLE_BANKING_MIX </item> <item> VEHICLE_BANKING_TIMESCALE </item> <item> VEHICLE_FLAG_NO_FLY_UP </item> <item> VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP </item> <item> VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY </item> <item> VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY </item> <item> VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY </item> <item> VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT </item> <item> VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY </item> <item> VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP </item> <item> VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER </item> <item> VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK </item> <item> VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED </item> <item> PRIM_TYPE </item> <item> PRIM_MATERIAL </item> <item> PRIM_PHYSICS </item> <item> PRIM_FLEXIBLE </item> <item> PRIM_POINT_LIGHT </item> <item> PRIM_TEMP_ON_REZ </item> <item> PRIM_PHANTOM </item> <item> PRIM_CAST_SHADOWS </item> <item> PRIM_POSITION </item> <item> PRIM_SIZE </item> <item> PRIM_ROTATION </item> <item> PRIM_TEXTURE </item> <item> PRIM_COLOR </item> <item> PRIM_BUMP_SHINY </item> <item> PRIM_FULLBRIGHT </item> <item> PRIM_TEXGEN </item> <item> PRIM_GLOW </item> <item> PRIM_TYPE_BOX </item> <item> PRIM_TYPE_CYLINDER </item> <item> PRIM_TYPE_PRISM </item> <item> PRIM_TYPE_SPHERE </item> <item> PRIM_TYPE_TORUS </item> <item> PRIM_TYPE_TUBE </item> <item> PRIM_TYPE_RING </item> <item> PRIM_TYPE_SCULPT </item> <item> PRIM_HOLE_DEFAULT </item> <item> PRIM_HOLE_CIRCLE </item> <item> PRIM_HOLE_SQUARE </item> <item> PRIM_HOLE_TRIANGLE </item> <item> PRIM_MATERIAL_STONE </item> <item> PRIM_MATERIAL_METAL </item> <item> PRIM_MATERIAL_GLASS </item> <item> PRIM_MATERIAL_WOOD </item> <item> PRIM_MATERIAL_FLESH </item> <item> PRIM_MATERIAL_PLASTIC </item> <item> PRIM_MATERIAL_RUBBER </item> <item> PRIM_MATERIAL_LIGHT </item> <item> PRIM_SHINY_NONE </item> <item> PRIM_SHINY_LOW </item> <item> PRIM_SHINY_MEDIUM </item> <item> PRIM_SHINY_HIGH </item> <item> PRIM_BUMP_NONE </item> <item> PRIM_BUMP_BRIGHT </item> <item> PRIM_BUMP_DARK </item> <item> PRIM_BUMP_WOOD </item> <item> PRIM_BUMP_BARK </item> <item> PRIM_BUMP_BRICKS </item> <item> PRIM_BUMP_CHECKER </item> <item> PRIM_BUMP_CONCRETE </item> <item> PRIM_BUMP_TILE </item> <item> PRIM_BUMP_STONE </item> <item> PRIM_BUMP_DISKS </item> <item> PRIM_BUMP_GRAVEL </item> <item> PRIM_BUMP_BLOBS </item> <item> PRIM_BUMP_SIDING </item> <item> PRIM_BUMP_LARGETILE </item> <item> PRIM_BUMP_STUCCO </item> <item> PRIM_BUMP_SUCTION </item> <item> PRIM_BUMP_WEAVE </item> <item> PRIM_TEXGEN_DEFAULT </item> <item> PRIM_TEXGEN_PLANAR </item> <item> PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE </item> <item> PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS </item> <item> PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE </item> <item> PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER </item> <item> PRIM_SCULPT_TYPE_MASK </item> <item> PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR </item> <item> PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT </item> <item> MASK_BASE </item> <item> MASK_OWNER </item> <item> MASK_GROUP </item> <item> MASK_EVERYONE </item> <item> MASK_NEXT </item> <item> PERM_TRANSFER </item> <item> PERM_MODIFY </item> <item> PERM_COPY </item> <item> PERM_MOVE </item> <item> PERM_ALL </item> <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_STOP </item> <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_PAUSE </item> <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY </item> <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP </item> <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE </item> <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL </item> <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_TIME </item> <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_AGENT </item> <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD </item> <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGN </item> <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_TYPE </item> <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_SIZE </item> <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_DESC </item> <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP_SET </item> <item> LIST_STAT_MAX </item> <item> LIST_STAT_MIN </item> <item> LIST_STAT_MEAN </item> <item> LIST_STAT_MEDIAN </item> <item> LIST_STAT_STD_DEV </item> <item> LIST_STAT_SUM </item> <item> LIST_STAT_SUM_SQUARES </item> <item> LIST_STAT_NUM_COUNT </item> <item> LIST_STAT_GEOMETRIC_MEAN </item> <item> LIST_STAT_RANGE </item> <item> PAY_HIDE </item> <item> PAY_DEFAULT </item> <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_FLY </item> <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_SCRIPTS </item> <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_SCRIPTS </item> <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_LANDMARK </item> <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_TERRAFORM </item> <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_DAMAGE </item> <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_OBJECTS </item> <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_GROUP_OBJECTS </item> <item> PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_GROUP </item> <item> PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_LIST </item> <item> PARCEL_FLAG_USE_BAN_LIST </item> <item> PARCEL_FLAG_USE_LAND_PASS_LIST </item> <item> PARCEL_FLAG_LOCAL_SOUND_ONLY </item> <item> PARCEL_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT </item> <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_OBJECT_ENTRY </item> <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_ALL_OBJECT_ENTRY </item> <item> REGION_FLAG_ALLOW_DAMAGE </item> <item> REGION_FLAG_FIXED_SUN </item> <item> REGION_FLAG_BLOCK_TERRAFORM </item> <item> REGION_FLAG_SANDBOX </item> <item> REGION_FLAG_DISABLE_COLLISIONS </item> <item> REGION_FLAG_DISABLE_PHYSICS </item> <item> REGION_FLAG_BLOCK_FLY </item> <item> REGION_FLAG_ALLOW_DIRECT_TELEPORT </item> <item> REGION_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT </item> <item> HTTP_METHOD </item> <item> HTTP_MIMETYPE </item> <item> HTTP_BODY_MAXLENGTH </item> <item> HTTP_BODY_TRUNCATED </item> <item> HTTP_VERIFY_CERT </item> <item> PARCEL_COUNT_TOTAL </item> <item> PARCEL_COUNT_OWNER </item> <item> PARCEL_COUNT_GROUP </item> <item> PARCEL_COUNT_OTHER </item> <item> PARCEL_COUNT_SELECTED </item> <item> PARCEL_COUNT_TEMP </item> <item> PARCEL_DETAILS_NAME </item> <item> PARCEL_DETAILS_DESC </item> <item> PARCEL_DETAILS_OWNER </item> <item> PARCEL_DETAILS_GROUP </item> <item> PARCEL_DETAILS_AREA </item> <item> STRING_TRIM_HEAD </item> <item> STRING_TRIM_TAIL </item> <item> STRING_TRIM </item> <item> CLICK_ACTION_NONE </item> <item> CLICK_ACTION_TOUCH </item> <item> CLICK_ACTION_SIT </item> <item> CLICK_ACTION_BUY </item> <item> CLICK_ACTION_PAY </item> <item> CLICK_ACTION_OPEN </item> <item> CLICK_ACTION_PLAY </item> <item> CLICK_ACTION_OPEN_MEDIA </item> <item> TEXTURE_BLANK </item> <item> TEXTURE_DEFAULT </item> <item> TEXTURE_MEDIA </item> <item> TEXTURE_PLYWOOD </item> <item> TEXTURE_TRANSPARENT </item> <item> TOUCH_INVALID_FACE </item> <item> TOUCH_INVALID_VECTOR </item> <item> TOUCH_INVALID_TEXCOORD </item> </list> <list name="symbols"> <item> ++ </item> <item> -- </item> <item> += </item> <item> -= </item> <item> *= </item> <item> /= </item> <item> %= </item> <item> ; </item> <item> , </item> <item> = </item> <item> ( </item> <item> ) </item> <item> - </item> <item> + </item> <item> * </item> <item> / </item> <item> % </item> <item> @ </item> <item> : </item> <item> > </item> <item> < </item> <item> == </item> <item> != </item> <item> >= </item> <item> <= </item> <item> & </item> <item> | </item> <item> ^ </item> <item> ~ </item> <item> ! </item> <item> && </item> <item> || </item> <item> << </item> <item> >> </item> </list> <!-- stdlib is taken from lscript_library.cpp --> <list name="stdlib"> <item> llSin </item> <item> llCos </item> <item> llTan </item> <item> llAtan2 </item> <item> llSqrt </item> <item> llPow </item> <item> llAbs </item> <item> llFabs </item> <item> llFrand </item> <item> llFloor </item> <item> llCeil </item> <item> llRound </item> <item> llVecMag </item> <item> llVecNorm </item> <item> llVecDist </item> <item> llRot2Euler </item> <item> llEuler2Rot </item> <item> llAxes2Rot </item> <item> llRot2Fwd </item> <item> llRot2Left </item> <item> llRot2Up </item> <item> llRotBetween </item> <item> llWhisper </item> <item> llSay </item> <item> llShout </item> <item> llListen </item> <item> llListenControl </item> <item> llListenRemove </item> <item> llSensor </item> <item> llSensorRepeat </item> <item> llSensorRemove </item> <item> llDetectedName </item> <item> llDetectedKey </item> <item> llDetectedOwner </item> <item> llDetectedType </item> <item> llDetectedPos </item> <item> llDetectedVel </item> <item> llDetectedGrab </item> <item> llDetectedRot </item> <item> llDetectedGroup </item> <item> llDetectedLinkNumber </item> <item> llDie </item> <item> llGround </item> <item> llCloud </item> <item> llWind </item> <item> llSetStatus </item> <item> llGetStatus </item> <item> llSetScale </item> <item> llGetScale </item> <item> llSetColor </item> <item> llGetAlpha </item> <item> llSetAlpha </item> <item> llGetColor </item> <item> llSetTexture </item> <item> llScaleTexture </item> <item> llOffsetTexture </item> <item> llRotateTexture </item> <item> llGetTexture </item> <item> llSetPos </item> <item> llGetPos </item> <item> llGetLocalPos </item> <item> llSetRot </item> <item> llGetRot </item> <item> llGetLocalRot </item> <item> llSetForce </item> <item> llGetForce </item> <item> llTarget </item> <item> llTargetRemove </item> <item> llRotTarget </item> <item> llRotTargetRemove </item> <item> llMoveToTarget </item> <item> llStopMoveToTarget </item> <item> llApplyImpulse </item> <item> llApplyRotationalImpulse </item> <item> llSetTorque </item> <item> llGetTorque </item> <item> llSetForceAndTorque </item> <item> llGetVel </item> <item> llGetAccel </item> <item> llGetOmega </item> <item> llGetTimeOfDay </item> <item> llGetWallclock </item> <item> llGetTime </item> <item> llResetTime </item> <item> llGetAndResetTime </item> <item> llSound </item> <item> llPlaySound </item> <item> llLoopSound </item> <item> llLoopSoundMaster </item> <item> llLoopSoundSlave </item> <item> llPlaySoundSlave </item> <item> llTriggerSound </item> <item> llStopSound </item> <item> llPreloadSound </item> <item> llGetSubString </item> <item> llDeleteSubString </item> <item> llInsertString </item> <item> llToUpper </item> <item> llToLower </item> <item> llGiveMoney </item> <item> llMakeExplosion </item> <item> llMakeFountain </item> <item> llMakeSmoke </item> <item> llMakeFire </item> <item> llRezObject </item> <item> llLookAt </item> <item> llStopLookAt </item> <item> llSetTimerEvent </item> <item> llSleep </item> <item> llGetMass </item> <item> llCollisionFilter </item> <item> llTakeControls </item> <item> llReleaseControls </item> <item> llAttachToAvatar </item> <item> llDetachFromAvatar </item> <item> llTakeCamera </item> <item> llReleaseCamera </item> <item> llGetOwner </item> <item> llInstantMessage </item> <item> llEmail </item> <item> llGetNextEmail </item> <item> llGetKey </item> <item> llSetBuoyancy </item> <item> llSetHoverHeight </item> <item> llStopHover </item> <item> llMinEventDelay </item> <item> llSoundPreload </item> <item> llRotLookAt </item> <item> llStringLength </item> <item> llStartAnimation </item> <item> llStopAnimation </item> <item> llPointAt </item> <item> llStopPointAt </item> <item> llTargetOmega </item> <item> llGetStartParameter </item> <item> llGodLikeRezObject </item> <item> llRequestPermissions </item> <item> llGetPermissionsKey </item> <item> llGetPermissions </item> <item> llGetLinkNumber </item> <item> llSetLinkColor </item> <item> llCreateLink </item> <item> llBreakLink </item> <item> llBreakAllLinks </item> <item> llGetLinkKey </item> <item> llGetLinkName </item> <item> llGetInventoryNumber </item> <item> llGetInventoryName </item> <item> llSetScriptState </item> <item> llGetEnergy </item> <item> llGiveInventory </item> <item> llRemoveInventory </item> <item> llSetText </item> <item> llWater </item> <item> llPassTouches </item> <item> llRequestAgentData </item> <item> llRequestInventoryData </item> <item> llSetDamage </item> <item> llTeleportAgentHome </item> <item> llModifyLand </item> <item> llCollisionSound </item> <item> llCollisionSprite </item> <item> llGetAnimation </item> <item> llResetScript </item> <item> llMessageLinked </item> <item> llPushObject </item> <item> llPassCollisions </item> <item> llGetScriptName </item> <item> llGetNumberOfSides </item> <item> llAxisAngle2Rot </item> <item> llRot2Axis </item> <item> llRot2Angle </item> <item> llAcos </item> <item> llAsin </item> <item> llAngleBetween </item> <item> llGetInventoryKey </item> <item> llAllowInventoryDrop </item> <item> llGetSunDirection </item> <item> llGetTextureOffset </item> <item> llGetTextureScale </item> <item> llGetTextureRot </item> <item> llSubStringIndex </item> <item> llGetOwnerKey </item> <item> llGetCenterOfMass </item> <item> llListSort </item> <item> llGetListLength </item> <item> llList2Integer </item> <item> llList2Float </item> <item> llList2String </item> <item> llList2Key </item> <item> llList2Vector </item> <item> llList2Rot </item> <item> llList2List </item> <item> llDeleteSubList </item> <item> llGetListEntryType </item> <item> llList2CSV </item> <item> llCSV2List </item> <item> llListRandomize </item> <item> llList2ListStrided </item> <item> llGetRegionCorner </item> <item> llListInsertList </item> <item> llListFindList </item> <item> llGetObjectName </item> <item> llSetObjectName </item> <item> llGetDate </item> <item> llEdgeOfWorld </item> <item> llGetAgentInfo </item> <item> llAdjustSoundVolume </item> <item> llSetSoundQueueing </item> <item> llSetSoundRadius </item> <item> llKey2Name </item> <item> llSetTextureAnim </item> <item> llTriggerSoundLimited </item> <item> llEjectFromLand </item> <item> llParseString2List </item> <item> llOverMyLand </item> <item> llGetLandOwnerAt </item> <item> llGetNotecardLine </item> <item> llGetAgentSize </item> <item> llSameGroup </item> <item> llUnSit </item> <item> llGroundSlope </item> <item> llGroundNormal </item> <item> llGroundContour </item> <item> llGetAttached </item> <item> llGetFreeMemory </item> <item> llGetRegionName </item> <item> llGetRegionTimeDilation </item> <item> llGetRegionFPS </item> <item> llParticleSystem </item> <item> llGroundRepel </item> <item> llGiveInventoryList </item> <item> llSetVehicleType </item> <item> llSetVehicleFloatParam </item> <item> llSetVehicleVectorParam </item> <item> llSetVehicleRotationParam </item> <item> llSetVehicleFlags </item> <item> llRemoveVehicleFlags </item> <item> llSitTarget </item> <item> llAvatarOnSitTarget </item> <item> llAddToLandPassList </item> <item> llSetTouchText </item> <item> llSetSitText </item> <item> llSetCameraEyeOffset </item> <item> llSetCameraAtOffset </item> <item> llDumpList2String </item> <item> llScriptDanger </item> <item> llDialog </item> <item> llVolumeDetect </item> <item> llResetOtherScript </item> <item> llGetScriptState </item> <item> llRemoteLoadScript </item> <item> llSetRemoteScriptAccessPin </item> <item> llRemoteLoadScriptPin </item> <item> llOpenRemoteDataChannel </item> <item> llSendRemoteData </item> <item> llRemoteDataReply </item> <item> llCloseRemoteDataChannel </item> <item> llMD5String </item> <item> llSetPrimitiveParams </item> <item> llStringToBase64 </item> <item> llBase64ToString </item> <item> llXorBase64Strings </item> <item> llRemoteDataSetRegion </item> <item> llLog10 </item> <item> llLog </item> <item> llGetAnimationList </item> <item> llSetParcelMusicURL </item> <item> llGetRootPosition </item> <item> llGetRootRotation </item> <item> llGetObjectDesc </item> <item> llSetObjectDesc </item> <item> llGetCreator </item> <item> llGetTimestamp </item> <item> llSetLinkAlpha </item> <item> llGetNumberOfPrims </item> <item> llGetNumberOfNotecardLines </item> <item> llGetBoundingBox </item> <item> llGetGeometricCenter </item> <item> llGetPrimitiveParams </item> <item> llIntegerToBase64 </item> <item> llBase64ToInteger </item> <item> llGetGMTclock </item> <item> llGetSimulatorHostname </item> <item> llSetLocalRot </item> <item> llParseStringKeepNulls </item> <item> llRezAtRoot </item> <item> llGetObjectPermMask </item> <item> llSetObjectPermMask </item> <item> llGetInventoryPermMask </item> <item> llSetInventoryPermMask </item> <item> llGetInventoryCreator </item> <item> llOwnerSay </item> <item> llRequestSimulatorData </item> <item> llForceMouselook </item> <item> llGetObjectMass </item> <item> llListReplaceList </item> <item> llLoadURL </item> <item> llParcelMediaCommandList </item> <item> llParcelMediaQuery </item> <item> llModPow </item> <item> llGetInventoryType </item> <item> llSetPayPrice </item> <item> llGetCameraPos </item> <item> llGetCameraRot </item> <item> llSetPrimURL </item> <item> llRefreshPrimURL </item> <item> llEscapeURL </item> <item> llUnescapeURL </item> <item> llMapDestination </item> <item> llAddToLandBanList </item> <item> llRemoveFromLandPassList </item> <item> llRemoveFromLandBanList </item> <item> llSetCameraParams </item> <item> llClearCameraParams </item> <item> llListStatistics </item> <item> llGetUnixTime </item> <item> llGetParcelFlags </item> <item> llGetRegionFlags </item> <item> llXorBase64StringsCorrect </item> <item> llHTTPRequest </item> <item> llResetLandBanList </item> <item> llResetLandPassList </item> <item> llGetObjectPrimCount </item> <item> llGetParcelPrimOwners </item> <item> llGetParcelPrimCount </item> <item> llGetParcelMaxPrims </item> <item> llGetParcelDetails </item> <item> llSetLinkPrimitiveParams </item> <item> llSetLinkTexture </item> <item> llStringTrim </item> <item> llRegionSay </item> <item> llGetObjectDetails </item> <item> llSetClickAction </item> <item> llGetRegionAgentCount </item> <item> llTextBox </item> <item> llGetAgentLanguage </item> <item> llDetectedTouchUV </item> <item> llDetectedTouchFace </item> <item> llDetectedTouchPos </item> <item> llDetectedTouchNormal </item> <item> llDetectedTouchBinormal </item> <item> llDetectedTouchST </item> <item> llSHA1String </item> </list> <!-- for added convenience --> <list name="attention"> <item>FIXME</item> <item>TODO</item> <item>BUG</item> <item>HACK</item> <item>XXX</item> </list> <contexts> <context name="Default" attribute="Normal Text" lineEndContext="#stay"> <!-- all regexps here are based on indra.l --> <Detect2Chars char="/" char1="/" context="Comment"/> <keyword attribute="Data Type" String="types"/> <keyword attribute="Keyword" String="keywords"/> <keyword attribute="Event" String="events"/> <RegExpr attribute="Hex" String="0[xX]&H;+"/> <RegExpr attribute="Decimal" String="&N;+"/> <keyword attribute="Constant" String="constants"/> <keyword attribute="Library Function" String="stdlib"/> <RegExpr attribute="Function" String="&L;(&L;|&N;)*(?=\s*\()"/> <RegExpr attribute="Identifier" String="&L;(&L;|&N;)*"/> <RegExpr attribute="Float" String="&N;+&E;"/> <RegExpr attribute="Float" String="&N;*\.&N;+(&E;)?&FS;?"/> <RegExpr attribute="Float" String="&N;+\.&N;*(&E;)?&FS;?"/> <RegExpr attribute="String" String="&L;?\"(\\.|[^\\"])*\""/> <keyword attribute="Symbol" String="symbols"/> <DetectChar char="." attribute="Symbol"/> <DetectChar char="{" attribute="Brace" beginRegion="brace"/> <DetectChar char="}" attribute="Brace" endRegion="brace"/> <!-- the following allows folding multiline function calls and lists, very handy --> <DetectChar char="(" attribute="Symbol" beginRegion="paren"/> <DetectChar char=")" attribute="Symbol" endRegion="paren"/> <DetectChar char="[" attribute="Symbol" beginRegion="list"/> <DetectChar char="]" attribute="Symbol" endRegion="list"/> </context> <context name="Comment" attribute="Comment" lineEndContext="#pop"> <keyword attribute="Alert" String="attention"/> </context> </contexts> <itemDatas> <itemData name="Normal Text" defStyleNum="dsNormal"/> <itemData name="Data Type" defStyleNum="dsDataType"/> <itemData name="Keyword" defStyleNum="dsKeyword"/> <itemData name="Event" defStyleNum="dsOthers"/> <itemData name="Comment" defStyleNum="dsComment"/> <itemData name="Hex" defStyleNum="dsBaseN"/> <itemData name="Decimal" defStyleNum="dsDecVal"/> <itemData name="Constant" defStyleNum="dsOthers"/> <itemData name="Identifier" defStyleNum="dsNormal"/> <itemData name="Float" defStyleNum="dsFloat"/> <itemData name="String" defStyleNum="dsString"/> <itemData name="Symbol" defStyleNum="dsNormal"/> <itemData name="Brace" defStyleNum="dsNormal"/> <itemData name="Library Function" defStyleNum="dsFunction" bold="1"/> <itemData name="Function" defStyleNum="dsFunction"/> <itemData name="Alert" defStyleNum="dsAlert"/> </itemDatas> </highlighting> <general> <comments> <comment name="singleLine" position="afterwhitespace" start="//"/> </comments> </general> </language> <!-- // kate: space-indent on; indent-width 2; replace-tabs on; -->