Difference between revisions of "Jump/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 32: Line 32:
</pre>
</pre>
}}{{#vardefine:notes|
}}{{#vardefine:notes|
}}{{#vardefine:caveats|targetは、全てのジャンプは行いません。
}}{{#vardefine:caveats|ひとつのtargetと複数のjumpを使った場合、必ずしも全ての場合でジャンプが実行されるわけではありません。
複数に及ぶジャンプのためには、更にtargetが必要となる場合があるでしょう。
これは、長く知られたLSLのバグです。


複数に及ぶジャンプのためには、更にtargetを使う必要があるでしょう。
''技術的な限界、見落とし、バグの場合、常に無いものとして扱われます。''
}}{{#vardefine:helpers|
}}{{#vardefine:helpers|
}}{{#vardefine:also_header|<h3>キーワード</h3>
}}{{#vardefine:also_header|<h3>キーワード</h3>

Revision as of 08:36, 10 April 2011

The correct title of this article is jump/ja. The initial letter is shown capitalized due to technical restrictions.

jump target;

jump target;
• label target ラベルは階層ツリーでjumpを含むスコープ区間になければなりません。

@target;

• label target ジャンプのターゲットになるべきラベルは、jumpがラベルと同じスコープか、ラベルが存在するよりも内側のスコープに存在する場合のみ、ターゲットとなることが出来ます。

言い換えれば、異なる関数間、異なる(離れた)スコープ間、異なるステート間でジャンプする事は出来ません。そのようなコードを書いた場合、単純にjumpに対応するラベルが見つからないと言うコンパイルエラーを起こすでしょう。

注意点

ひとつのtargetと複数のjumpを使った場合、必ずしも全ての場合でジャンプが実行されるわけではありません。 複数に及ぶジャンプのためには、更にtargetが必要となる場合があるでしょう。 これは、長く知られたLSLのバグです。

サンプル

integer a = 5;
jump over;
@in;
a = 6;
@over;
llOwnerSay((string)a);
if(a < 6)
    jump in;
//script will say 5 and then 6

参考情報

キーワード

•  return
•  state