Difference between revisions of "Viewerhelp:Subir modelo – Nivel de detalle"
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Revision as of 11:53, 19 August 2011
Esta pestaña constituye el primer paso del proceso de subida de un modelo, en el que debes especificar los niveles de detalle del modelo. Los Niveles de detalle (LOD) determinan el aspecto que tiene el modelo visto desde varias distancias. Cuando te alejas del modelo, los detalles disminuyen para mejorar su rendimiento.
Puedes ver los niveles de detalle del modelo que se generan automáticamente en la pestaña Nivel de detalle, seleccionándolos en la lista desplegable Vista previa. Observa cómo disminuye la complejidad del objeto en cada nivel.
Cuando termines de elegir opciones en esta pestaña, selecciona la pestaña Física.
Seleccionar el nivel de detalle
Pulsa en Alto, Medio, Bajo o Mínimo para probar y modificar los distintos niveles de detalle (LOD) de tu modelo. El color del indicador de estado señala si el modelo es adecuado para subirlo:
- Green - No se han detectado problemas. Listo para subir.
- Red - Demasiados vértices en este nivel de detalle. Los modelos de un nivel dado deben tener menos vértices que en el nivel inmediatamente superior.
Malla
Selecciona cómo deseas especificar los niveles LOD del modelo:
- Cargar desde archivo
- Generación automática
- Ninguno
Método | Elige un nivel de complejidad para el objeto basado en un número máximo de triángulos o una cantidad máxima de cambio total de la forma del modelo:
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Operador de construcción |
Selecciona el método por el cual se reduce el número de vértices del modelo.
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Modo de cola |
Selecciona el orden de combinación de los vértices.
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Modo de borde |
Selecciona cómo se tratan los vértices de un borde geométrico, es decir, vértices sin un anillo completo de triángulos a su alrededor, como los bordes de un plano liso.
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Tolerancia de uso compartido |
Este parámetro permite compensar los errores pequeños de coma flotante en el juego de datos. Controla el punto en el que dos vértices se consideran coincidentes. Aumenta este número si aparecen grietas en el objeto durante la simplificación.
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Generar normales: Ofrece opciones para generar normales a la superficie en un modelo, que afectan a su sombreado y al aspecto de "dureza" a lo largo de los bordes entre los vértices.
Ángulo de pliegue |
Ajusta la suavidad del modelo. Al aumentar este valor se suaviza el aspecto duro "con caras" de los modelos con un número relativamente pequeño de vértices.
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