Difference between revisions of "Viewerhelp:2.7.6/Outils pour la construction - Attributs"

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Revision as of 09:09, 1 November 2011


Barre d'outils

Cliquez sur les icônes de la barre d'outils pour modifier l'action du curseur de la souris dans Second Life :

Mise au point Mise au point Déplacer Déplacer Modifier Modifier Créer Créer Terrain Terrain
Changer la vue de la caméra Déplacer
des objets
Modifier
des objets
Créer
de nouvelles prims
Terraformer le terrain

Infos sur l'objet sélectionné

ϸ   Coût de rendu pour les objets actuellement sélectionnés. Mesure le degré de difficulté du rendu de ces objets pour votre ordinateur, d'après une échelle arbitraire. Ne s'affiche pas si l'outil Créer est sélectionné.
Objets   Affiche le nombre d'objets sélectionnés.
Prims   Affiche le nombre de prims incluses dans les objets sélectionnés.


KBcaution.png Important : This article has been translated. The translation was imported on 1 Nov 2011. Any changes will require re-export for incremental translation.

Onglet Attributs

Flexibilité

Pour rendre une prim de cube, prisme ou cylindre flexible, cochez l'option Flexibilité. Elle est pratique pour les jupes, les capes, les drapeaux et autres effets d'ondulation. Les prims flexibles ne peuvent pas avoir de propriétés physiques et doivent rester fantômes. Vous pouvez modifier la nature et le degré de flexibilité de l'objet en changeant les paramètres suivants :

Souplesse   Contrôle la rigidité de l'objet sur une échelle de 0 à 3, où 0 est le plus rigide et 3 le plus souple.
Gravité   Contrôle l'effet de la gravité sur l'objet. Si vous saisissez une valeur négative, la gravité est inversée et tire l'objet vers le haut.
Élasticité   Contrôle le degré de résistance qu'exerce l'atmosphère sur un objet lorsqu'il est déplacé.
Vent   Contrôle à quel point l'objet se plie sous le vent de la région actuelle.
Tension   Contrôle le degré de force tirant le haut de l'objet loin de sa base.
Force X
Force Y
Force Z

  Contrôle le degré de force artificielle appliquée dans les directions est/ouest, nord/sud et haut/bas.

Lumière

Pour transformer un objet en source lumineuse, cochez l'option Lumière. Vous pouvez modifier la couleur et la nature de la lumière en changeant les paramètres suivants :

Couleur   Cliquez sur le carré de couleur afin d'ouvrir le Sélecteur de couleurs, où vous pouvez choisir la couleur de la lumière émise par l'objet.
Intensité   Définit l'intensité initiale de la lumière émise par l'objet.
Portée   Définit la distance que parcourt la lumière émise par l'objet, en mètres.
Atténuation   Définit la vitesse à laquelle l'intensité de la lumière diminue en se rapprochant du rayon extérieur. Les valeurs basses créent un dégradé plus doux.

Il est recommandé d'utiliser les lumières avec modération. Les cartes graphiques qui ne satisfont pas à la configuration requise risquent de ne pas afficher le maximum de 6 lumières simultanées.