Difference between revisions of "LlGetTime/fr"

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En revanche , il est affecté par le changement de statut du script (en cours d exécution ou non ), ou si l'object est repris dans l inventaire puis rerezzé.  
En revanche , il est affecté par le changement de statut du script (en cours d exécution ou non ), ou si l'object est repris dans l inventaire puis rerezzé.  
Exemple : au bout de 3 secondes , je reprends mon objet dans l inventaire . J attends 5 secondes , puis je rezzes mon objet . llGetTime me renverra 3 et non 3+5 =8  
Exemple : au bout de 3 secondes , je reprends mon objet dans l inventaire . J attends 5 secondes , puis je rezzes mon objet . llGetTime me renverra 3 et non 3+5 =8  
* la précision affiché est comme pour tous les floats de 7 chiffres significatifs . Néanmoins , la précision est plutôt basée sur la milli-seconde .
* la précision affiché est comme pour tous les floats de 7 chiffres significatifs . Néanmoins , la précision est plutôt basée sur la milli-seconde comme [[ llGetTimestamp/fr ]]
N espérez pas mesurez des nano-secondes avec et faites attention lorsque vous faites des opérations arithmétiques dessus à correctement arrondir
N espérez pas mesurez des nano-secondes avec et faites attention lorsque vous faites des opérations arithmétiques dessus à correctement arrondir
Exemple :
Exemple :

Latest revision as of 16:53, 18 July 2013

Description

Fonction: float llGetTime( );

Renvoie un float correspondant au temps d’exécution du script en secondes avec une précision de milli-secondes depuis la dernière réinitialisation de la région, du script ou appel aux fonctions llResetTime ou llGetAndResetTime.


Spécifications

Ce temps s écoule de la même manière que le temps réel , mais il peut être suspendu par l utilisateur.

Avertissements

  • Le temps d’exécution d’un script est remis à zéro dans les cas suivants :
  • Ce temps mesure le temps réel à une nuance près:

il n'est pas affecté par la dilatation temporelle ou le lag de la sim. En revanche , il est affecté par le changement de statut du script (en cours d exécution ou non ), ou si l'object est repris dans l inventaire puis rerezzé. Exemple : au bout de 3 secondes , je reprends mon objet dans l inventaire . J attends 5 secondes , puis je rezzes mon objet . llGetTime me renverra 3 et non 3+5 =8

  • la précision affiché est comme pour tous les floats de 7 chiffres significatifs . Néanmoins , la précision est plutôt basée sur la milli-seconde comme llGetTimestamp/fr

N espérez pas mesurez des nano-secondes avec et faites attention lorsque vous faites des opérations arithmétiques dessus à correctement arrondir Exemple : llGetTime=5.445962 => 5.446 est fiable . Le reste des chiffres n est pas fiable

Exemples

<lsl> default {

   state_entry()
   {
       llResetTime();
   }
   touch_start(integer num_touch)
   {
       float time = llGetTime(); //équivalent à llGetAndResetTime()    
       llSay(0,(string)time + " secondes se sont écoulées depuis le dernier touché." );
   }

} </lsl>

Notes

Le temps d’exécution du script ne mesure pas la dilatation temporelle, pour mesurer le temps réel, utilisez llGetTimestamp car sinon la dilatation temporelle modifie les résultats.

Voir également

Fonctions

•  llResetTime Réinitialise temps d’exécution du script
•  llGetAndResetTime Renvoie le temps d’exécution du script et le remet à zro
•  llGetRegionTimeDilation Renvoie la dilatation temporelle
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