Difference between revisions of "PARCEL FLAG ALLOW GROUP OBJECT ENTRY/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Initial translation)
 
m
 
Line 2: Line 2:
|name=PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_OBJECT_ENTRY
|name=PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_OBJECT_ENTRY
|type=integer
|type=integer
|value={{LSL Hex|0x10000000|268435456}}
|value={{LSL Hex/ja|0x10000000|268435456}}
|desc=このフラグは、グループに譲渡されたオブジェクトの隣地からの進入をパーセルが許可するか否かを判定するため {{LSLG/ja|llGetParcelFlags}} 関数で使われます。
|desc=このフラグは、グループに譲渡されたオブジェクトが区画内に入ることができるか調べるために {{LSLG/ja|llGetParcelFlags}} 関数で使われます。
|examples
|examples
|functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetParcelFlags}}}}
|functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetParcelFlags}}}}

Latest revision as of 03:08, 31 May 2010

解説

定数: integer PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_OBJECT_ENTRY = 0x10000000;

integer 定数 PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_OBJECT_ENTRY の値は 0x10000000 です。

このフラグは、グループに譲渡されたオブジェクトが区画内に入ることができるか調べるために llGetParcelFlags 関数で使われます。

関連記事

定数

フラグ 説明
PARCEL_FLAG_ALLOW_FLY 0x00000001 区画での飛行が許可されているか調べます
PARCEL_FLAG_ALLOW_SCRIPTS 0x00000002 区画での他の人のスクリプトの使用が許可されているか調べます
PARCEL_FLAG_ALLOW_LANDMARK 0x00000008 区画でランドマークを作成することが許可されているか調べます
PARCEL_FLAG_ALLOW_TERRAFORM 0x00000010 区画で誰でも地形編集ができるか調べます
PARCEL_FLAG_ALLOW_DAMAGE 0x00000020 区画でダメージが許可されているか調べます
PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_OBJECTS 0x00000040 区画で誰でもオブジェクトを作成できるか調べます
PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_GROUP 0x00000100 区画へのアクセスがグループに限定されているか調べます
PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_LIST 0x00000200 区画へのアクセスがリストアップされた住人に限定されているか調べます
PARCEL_FLAG_USE_BAN_LIST 0x00000400 区画が BAN リストを使用しているか調べます。支払い情報によるアクセス制限をかけている場合も含みます
PARCEL_FLAG_USE_LAND_PASS_LIST 0x00000800 区画で入場許可パスを導入しているか調べます
PARCEL_FLAG_LOCAL_SOUND_ONLY 0x00008000 区画がサウンドをこの区画だけに限定しているか調べます
PARCEL_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT 0x00200000 区画が llPushObject を禁止しているか調べます
PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_SCRIPTS 0x02000000 区画でのグループのスクリプトの使用が許可されているか調べます
PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_GROUP_OBJECTS 0x04000000 区画でグループのメンバーやオブジェクトがオブジェクトを作成できるか調べます
PARCEL_FLAG_ALLOW_ALL_OBJECT_ENTRY 0x08000000 全てのオブジェクトが区画に入れるか調べます
PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_OBJECT_ENTRY 0x10000000 グループ (またはオーナーの) オブジェクトだけが区画に入れるか調べます

関数

•  llGetParcelFlags
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)