LlResetTime/fr: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Gally Young (talk | contribs) Localized to french |
Gally Young (talk | contribs) Localized to french |
||
| Line 27: | Line 27: | ||
|also_functions= | |also_functions= | ||
{{LSL DefineRow||[[llGetTime/fr|llGetTime]]|Renvoie le temps d’exécution du script}} | {{LSL DefineRow||[[llGetTime/fr|llGetTime]]|Renvoie le temps d’exécution du script}} | ||
{{LSL DefineRow||[[llGetAndResetTime/fr|llGetAndResetTime]]|Renvoie | {{LSL DefineRow||[[llGetAndResetTime/fr|llGetAndResetTime]]|Renvoie le temps d'exécution et le remet à zéro}} | ||
|also | |also | ||
|notes | |notes | ||
Revision as of 12:26, 18 March 2008
| LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Fonction: llResetTime( );Avertissements
- Le temps d’exécution d’un script est remis à zéro dans les cas suivants :
- Réinitialisation du script (action utilisateur ou llResetScript ou llResetOtherScript)
- Réinitialisation du simulateur (action admin ou crash)
- Appel aux fonctions llResetTime ou llGetAndResetTime
Exemples
default {
state_entry()
{
llResetTime();
}
touch_start(integer num_touch)
{
float time = llGetTime(); //llGetAndReset() peut être utilisé pour remplacer llGetTime & llResetTime .
llResetTime();
llSay(0,(string)time + " secondes se sont écoulées depuis le dernier touché." );
}
}
Voir également
Fonctions
| • | llGetTime | – | Renvoie le temps d’exécution du script | |
| • | llGetAndResetTime | – | Renvoie le temps d'exécution et le remet à zéro |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.