Difference between revisions of "LlSetVehicleFloatParam/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(proofreading)
m
 
Line 4: Line 4:
|p1_type=integer|p1_name=param|p1_desc=codes VEHICLE_*
|p1_type=integer|p1_name=param|p1_desc=codes VEHICLE_*
|p2_type=float|p2_name=valeur
|p2_type=float|p2_name=valeur
|func_footnote=La valeur de '''valeur''' est attribuée au paramètre param du moteur de véhicule.  
|func_footnote=La valeur de '''valeur''' est attribuée au paramètre '''param''' du moteur de véhicule.  
|func_desc=Permet de spécifier les paramètres de type '''float''' du moteur de véhicule
|func_desc=Permet de spécifier les paramètres de type '''float''' du moteur de véhicule
|return_text
|return_text

Latest revision as of 10:41, 27 June 2008

Description

Fonction: llSetVehicleFloatParam( integer param, float valeur );

Permet de spécifier les paramètres de type float du moteur de véhicule

• integer param codes VEHICLE_*
• float valeur

La valeur de valeur est attribuée au paramètre param du moteur de véhicule.

Constantes Descriptions
VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY 32 Braquage : va de 0 (aucun) à 1 (braquage maximal)
VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE 33 Temps nécessaire au véhicule pour réaliser un braquage angulaire complet.
VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE 35 Temps nécessaire à la réduction de la vitesse du moteur angulaire.
VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE 34 Temps nécessaire au véhicule pour atteindre sa vitesse angulaire cible.
VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY 38 Inclinaison dans les virages : -1 (inclinaison vers l'extérieur), 0 (pas d'inclinaison) et +1 (inclinaison vers l'interieur)
VEHICLE_BANKING_MIX 39 Uniformité de l'inclinaison : va de 0 (inclinaison statique) à 1 (inclinaison dynamique)
VEHICLE_BANKING_TIMESCALE 40 Temps nécessaire au véhicule pour que l'inclaison dans les virages prenne complétement effet.
VEHICLE_BUOYANCY 27 Levitation : va de -1 (gravité-double) et 1 (zéro gravité)
VEHICLE_HOVER_HEIGHT 24 Hauteur cible de la lévitation.
VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY 25 Efficacité de la lévitation : va de 0 (élastique) et 1 (amortissement important)
VEHICLE_HOVER_TIMESCALE 26 Temps nécessaire au véhicule pour atteindre sa hauteur de lévitation
VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY 28 Efficacité du freinage : va de 0 (aucun freinage) à 1 (freinage maximal)
VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE 29 Temps nécessaire au véhicule pour réorienter la vitesse selon l'axe x.
VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE 31 Temps nécessaire pour réduire l'efficacité du moteur linéraire.
VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE 30 Temps nécessaire au véhicule pour atteindre sa vitesse linéaire cible.
VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY 36 Attraction au sol : va de 0 (légère) à 1 (forte) le long de l'axe z du monde(axe vertical)
VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE 37 Temps nécessaire au véhicule pour aligner son axe z sur celui du monde (verticale)

Exemples

Voir également

Fonctions

•  llSetVehicleRotationParam Permet de changer un paramètre de type rotation
•  llSetVehicleVectorParam Permet de changer un paramètre de type vector

Articles

•  Tutorial sur les engins
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.