Difference between revisions of "TEXTURE MEDIA"

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{{LSL_Constant/string}}{{LSL Constant
{{LSL_Constant/string/ja}}{{LSL Constant/ja
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|desc=「Default Media」テクスチャの UUID
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{{LSL ConstRow/ja|TEXTURE_TRANSPARENT}}
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Introduced in {{SVN|627|rev=89264|branch=Branch_1-20-Viewer-2|ver=1.20.10|anchor=file3}}
{{SVN|627|rev=89264|branch=Branch_1-20-Viewer-2|ver=1.20.10|anchor=file3}} で導入されました。
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{{LSL Bug|VWR-7315|[[TEXTURE_DEFAULT]] is a bad constant name|status=fixed}}
{{LSL Bug|VWR-7315|{{LSLG/ja|TEXTURE_DEFAULT}} は良くない定数名です|status=fixed}}
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|cat1=Key
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|cat2=Texture

Revision as of 21:58, 16 April 2010

解説

定数: string TEXTURE_MEDIA = "8b5fec65-8d8d-9dc5-cda8-8fdf2716e361";

string 定数 TEXTURE_MEDIA の値は "8b5fec65-8d8d-9dc5-cda8-8fdf2716e361" です。

「Default Media」テクスチャの UUID

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注意事項

4 文字以上の文字列定数をコードの複数の箇所で使っているのであれば、それらをグローバル定数に格納すべきです。かなりのメモリ節約になります。これについての詳細説明とサンプルは LSL Constants vs Globals にあります。

特記事項

経緯

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   TEXTURE_DEFAULT は良くない定数名です!
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