Difference between revisions of "TEXTURE MEDIA"
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{{SVN|627|rev=89264|branch=Branch_1-20-Viewer-2|ver=1.20.10|anchor=file3}} で導入されました。 | |||
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{{LSL Bug|VWR-7315| | {{LSL Bug|VWR-7315|{{LSLG/ja|TEXTURE_DEFAULT}} は良くない定数名です|status=fixed}} | ||
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|cat2=Texture | |cat2=Texture |
Revision as of 21:58, 16 April 2010
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
解説
定数: string TEXTURE_MEDIA = "8b5fec65-8d8d-9dc5-cda8-8fdf2716e361";string 定数 TEXTURE_MEDIA の値は "8b5fec65-8d8d-9dc5-cda8-8fdf2716e361" です。
「Default Media」テクスチャの UUID
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注意事項
4 文字以上の文字列定数をコードの複数の箇所で使っているのであれば、それらをグローバル定数に格納すべきです。かなりのメモリ節約になります。これについての詳細説明とサンプルは LSL Constants vs Globals にあります。