Difference between revisions of "REGION FLAG FIXED SUN/ja"

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(New page: {{LSL Constant/ja |name=REGION_FLAG_FIXED_SUN |type=integer |value={{LSL Hex|0x00000010|}} |desc=これは太陽の位置がリージョン内で固定されているかどうか確認す...)
 
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Revision as of 03:46, 16 April 2010

解説

定数: integer REGION_FLAG_FIXED_SUN = 0x00000010;

integer 定数 REGION_FLAG_FIXED_SUN の値は 0x00000010 です。

これは太陽の位置がリージョン内で固定されているかどうか確認するためにllGetRegionFlagsと併せて用いられるフラグです。

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定数

フラグ 解説
REGION_FLAG_ALLOW_DAMAGE 0x00000001 リージョンが完全にダメージが有効かどうかを判定します
REGION_FLAG_FIXED_SUN 0x00000010 リージョンが太陽の位置を変更しているかどうか判定します
REGION_FLAG_BLOCK_TERRAFORM 0x00000040 リージョンの土地操作が無効かどうか判定します
REGION_FLAG_SANDBOX 0x00000100 リージョンがサンドボックスかどうか判定します
REGION_FLAG_DISABLE_COLLISIONS 0x00001000 リージョンがコリジョンを無効化しているかどうか判定します
REGION_FLAG_DISABLE_PHYSICS 0x00004000 リージョンが物理を無効にしているかどうか判定します
REGION_FLAG_BLOCK_FLY 0x00080000 リージョンが飛行を無効化しているかどうか判定します
REGION_FLAG_ALLOW_DIRECT_TELEPORT 0x00100000 リージョンが直接テレポートを許可しているか判定します
REGION_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT 0x00400000 リージョンがllPushObjectの呼び出しを制限しているかどうか判定します

関数

•  llGetRegionFlags

特記事項

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