Difference between revisions of "Viewerhelp:Subir modelo - Física"
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Revision as of 10:13, 19 August 2011
Viewerhelp:Proceso de subida de malla/es Esta pestaña constituye el segundo paso del proceso de subida de un modelo.
La forma física de un modelo define sus colisiones con otros objetos, y habitualmente es más sencilla que su aspecto visual, con objeto de disminuir su coste computacional. Por ejemplo, un modelo de vehículo complejo puede tener la forma física de una caja cuadrada. NOTA: Los modelos diseñados para utilizarlos como vehículos no pueden tener un coste físico mayor que 32.
El Paso 1: Análisis y el Paso 2: Simplificación no son obligatorios para crear la forma física del modelo, pero pueden disminuir considerablemente su peso de física.
Cuando termines de elegir opciones en esta pestaña, selecciona la pestaña Modificadores.
Usar nivel de detalle | Elige esta opción para generar automáticamente un modelo físico basado en el nivel de detalle visual actual, y después selecciona:
Mínimo o Bajo son adecuados para casi todos los usos y tienen un coste de física relativamente pequeño. |
Archivo | Selecciona esta opción para subir tu propio modelo físico desde un archivo .dae. Esta opción te ofrece un control máximo sobre la forma física del modelo. Pulsa en Buscar para seleccionar un archivo. |
Paso 1: Análisis
Selecciona las opciones de esta sección y pulsa en Analizar.
Método | Selecciona un método de descomposición para el modelo. Cada método se adapta mejor a un tipo de forma determinado, ya que ofrece los resultados más precisos y menos caros para los modelos de ese tipo:
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Calidad | Selecciona en qué grado se aplican reducciones de solapamiento y combinaciones a las apariencias durante la etapa de descomposición. Alto ofrece los mejores resultados de simplificación, pero tarda mucho tiempo en procesarse. Si tienes algún problema de rendimiento, prueba primero el ajuste Vista previa para confirmar el suavizado y selecciona Cerrar agujeros, y después cambia a Alto para obtener resultados óptimos de la simplificación |
Suavizar | Ajusta la tolerancia con que se combinan los triángulos en el mismo plano. El valor es el ángulo entre triángulos adyacentes para el cual está permitida la combinación. Un valor de cero admite un cierto ángulo entre los triángulos, y produce el aplanamiento de las superficies de curvas suaves.
Un valor más bajo de Suavizar ofrece un coste físico más bajo para los objetos con superficies curvas. |
Cerrar agujeros (lento) | Esta opción rellena los agujeros de la representación física del modelo (si es posible) para corregir pequeños errores del modelo. Al seleccionar esta opción también se cierran las aberturas deliberadas de los objetos: no debe utilizarse para los modelos con aberturas deliberadas, como los marcos de las puertas. |
Paso 2: Simplificación
Selecciona las opciones de esta sección y pulsa en Simplificar.
Método | Selecciona un método de simplificación:
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Pases | Aumenta este valor para crear resultados con menos apariencias solapadas y una representación general más exacta de la forma física del modelo. |
Escala de detalle | Reduce este número para conservar detalles más finos en el modelo durante la simplificación. Los valores más altos disminuyen el coste de física, pero ofrecen menos precisión en el modelo físico. Para muchos modelos, la mayor parte de la simplificación tiene lugar en los valores muy bajos, entre 0.0 y 0.3, después de lo cual el modelo físico se reduce a una apariencia única. |
Ampliación de vista previa | Mueve este controlador deslizante para explotar la vista de las apariencias que componen el modelo físico. En los objetos con muchas apariencias, puede ayudarte a encontrar y examinar las apariencias que, de otra manera, no serían totalmente visibles. |