Difference between revisions of "Viewerhelp:Modell hochladen – Detailstufe"
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Diese Registerkarte ist der erste Schritt beim [http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Uploading_a_model Hochladen eines Modells]. Hier geben Sie die Detailstufe für das Modell an. | Diese Registerkarte ist der erste Schritt beim [http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Uploading_a_model Hochladen eines Modells]. Hier geben Sie die Detailstufe für das Modell an. |
Revision as of 13:13, 19 August 2011
Diese Registerkarte ist der erste Schritt beim Hochladen eines Modells. Hier geben Sie die Detailstufe für das Modell an. Die Detailstufen bestimmen, wie ein Modell aus unterschiedlichen Entfernungen aussieht. Je weiter Sie sich von einem Modell entfernen, desto weniger Details sehen sie. Dadurch wird die Leistung gesteigert.
In der Registerkarte Detailstufe können Sie über das Dropdown-Menü Vorschau die für das Modell automatisch generierten Detailstufen genauer überprüfen. Die Komplexität des Objekts wird bei jeder Stufe zunehmend geringer.
Nachdem Sie in dieser Registerkarte die gewünschten Auswahlen vorgenommen haben, klicken Sie auf die Registerkarte Physik.
Detailstufe auswählen
Klicken Sie auf Hoch, Mittel, Niedrig oder Niedrigste, um die verschiedenen Detailstufen des Modells zu überprüfen und ggf. zu ändern. An der Farbe des Statusindikators erkennen Sie, ob das Modell zum Upload geeignet ist:
- Grün – kein Problem erkannt. Bereit zum Upload.
- Rot – zu viele Scheitelpunkte bei dieser Detailstufe. Das Modell muss weniger Scheitelpunkte enthalten als in der darüberliegenden Stufe.
Netz
Geben Sie an, wie die Detailstufen des Modells spezifiziert werden sollen:
- Aus Datei laden
- Automatisch generieren
- Keine
Methode | Wählen Sie eine Komplexitätsstufe für Ihr Objekt ausgehend von der maximalen Anzahl von Dreiecken oder der maximalen Gesamtänderung in der Form Ihres Modells:
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Konstruktionsoperator: |
Wählen Sie die Methode aus, mit der die Anzahl von Scheitelpunkten im Modell reduziert wird.
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Warteschlangenmodus |
Wählen Sie die Reihenfolge aus, in der Scheitelpunkte zusammengelegt werden.
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Grenzenmodus |
Geben Sie an, wie die Scheitelpunkte auf einer geometrischen Grenze behandelt werden sollen, d. h. Scheitelpunkte, die nicht durch einen vollständigen Ring von Dreiecken umgeben sind, wie beispielsweise die Kanten einer flachen Ebene.
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Sharetoleranz |
Verwenden Sie diesen Parameter, um kleinere Gleitkommafehler in Ihrem Datensatz auszugleichen. Dadurch wird der Punkt festgelegt, an dem zwei Scheitelpunkte als deckungsgleich gelten. Erhöhen Sie diesen Wert, wenn in Ihrem Objekt bei der Vereinfachung Risse entstehen.
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Normalen generieren: Diese Optionen dienen zur Generierung von Oberflächennormalen auf Ihrem Modell. Dies wirkt sich auf dessen Schattierung und das Erscheinen „harter“ Stellen entlang den Kanten zwischen Scheitelpunkten aus.
Knitterwinkel |
Bestimmt die Glättung des Modells. Erhöhen Sie diesen Wert, um das harte, facettierte Aussehen von Modellen mit relativ wenig Scheitelpunkten auszugleichen.
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