Difference between revisions of "Viewerhelp:Éditeur d'eau avancé - Image"
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|Ouvre la fenêtre {{winlink | |Ouvre la fenêtre {{winlink|Choisir une texture|Choisir : Texture}} dans laquelle vous pouvez définir la [http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping normal map] à poser sur l'eau afin de déterminer les réflexions/réfractions. Une normal map est une image spécialement préparée pour simuler la profondeur, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle texture ici.}} |
Revision as of 09:09, 1 November 2011
Important: This article has been translated. The translation was imported on 1 Nov 2011. Any changes will require re-export for incremental translation. |
Préréglages
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Choisissez l'un des préréglages disponibles dans la liste déroulante afin de modifier instantanément l'eau. Vous pouvez également importer des réglages WindLight. |
Nouveau
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Attribuez un nom à l'ensemble de vos paramètres d'eau personnalisés. |
Enregistrer
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Remplace le préréglage en cours par celui choisi et enregistre ce dernier après confirmation. |
Supprimer
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Supprime le préréglage actuel de l'eau après confirmation. |
Onglet Image
Direction grande vague
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Contrôle la direction et la vitesse de déplacement de la version grande échelle de la normal map sur les axes X et Y. |
Direction petite vague
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Contrôle la direction et la vitesse de déplacement de la version petite échelle de la normal map sur les axes X et Y. |
Normal Map
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Ouvre la fenêtre Choisir : Texture dans laquelle vous pouvez définir la normal map à poser sur l'eau afin de déterminer les réflexions/réfractions. Une normal map est une image spécialement préparée pour simuler la profondeur, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle texture ici. |