Difference between revisions of "Viewerhelp:Éditeur d'eau avancé - Image"

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{{Translated Help Article||1 Nov 2011}}


{{Viewerhelp:Éditeur d'eau avancé}}
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{{UIref
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|Normal Map
|Normal Map
|Ouvre la fenêtre {{winlink|Pick Texture/fr|Choisir texture}} dans laquelle vous pouvez définir la [http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping normal map] à poser sur l'eau afin de déterminer sa réflexion/réfraction. Une normal map est une image spécialement préparée pour simuler la profondeur, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle texture ici.}}
|Ouvre la fenêtre {{winlink|Choisir une texture|Choisir : Texture}} dans laquelle vous pouvez définir la [http://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping normal map] à poser sur l'eau afin de déterminer les réflexions/réfractions. Une normal map est une image spécialement préparée pour simuler la profondeur, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle texture ici.}}

Revision as of 09:09, 1 November 2011

KBcaution.png Important: This article has been translated. The translation was imported on 1 Nov 2011. Any changes will require re-export for incremental translation.
Préréglages

  Choisissez l'un des préréglages disponibles dans la liste déroulante afin de modifier instantanément l'eau. Vous pouvez également importer des réglages WindLight.
Nouveau

  Attribuez un nom à l'ensemble de vos paramètres d'eau personnalisés.
Enregistrer

  Remplace le préréglage en cours par celui choisi et enregistre ce dernier après confirmation.
Supprimer

  Supprime le préréglage actuel de l'eau après confirmation.

Onglet Image

Direction grande vague

  Contrôle la direction et la vitesse de déplacement de la version grande échelle de la normal map sur les axes X et Y.
Direction petite vague

  Contrôle la direction et la vitesse de déplacement de la version petite échelle de la normal map sur les axes X et Y.
Normal Map

  Ouvre la fenêtre Choisir : Texture dans laquelle vous pouvez définir la normal map à poser sur l'eau afin de déterminer les réflexions/réfractions. Une normal map est une image spécialement préparée pour simuler la profondeur, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle texture ici.