Difference between revisions of "Viewerhelp:Outils pour la construction - Contenu"
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== Onglet Contenu == | == Onglet Contenu == | ||
Affiche une liste de tous les objets, scripts {{Xref | Affiche une liste de tous les objets, scripts {{Xref|LSL}}, notes et autres {{xref|article|articles}} d'inventaire contenus dans cet objet. Un objet peut contenir tout type d'inventaire que vous pouvez placer dans {{vh|My Inventory|votre inventaire}}. Cependant, un objet ne peut pas contenir de dossiers imbriqués ; si vous faites glisser un dossier sur un objet de l'inventaire, cela transfère ou copie simplement les articles au même niveau sous '''Contenus'''. | ||
De plus, contrairement à votre inventaire, un objet ne peut pas contenir deux articles portant exactement le même nom. Si vous essayez d'ajouter un article portant le même nom qu'un article qui se trouve déjà dans l'objet, le nouvel article est renommé (un chiffre est ajouté à la fin du nom) afin de le distinguer du ou des articles existants. | De plus, contrairement à votre inventaire, un objet ne peut pas contenir deux articles portant exactement le même nom. Si vous essayez d'ajouter un article portant le même nom qu'un article qui se trouve déjà dans l'objet, le nouvel article est renommé (un chiffre est ajouté à la fin du nom) afin de le distinguer du ou des articles existants. | ||
{{UIref|Nouveau script|Crée un nouveau | {{UIref|Nouveau script|Crée un nouveau script LSL appelé « <code>Nouveau script</code> » dans la section Contenus de cet onglet.}} | ||
{{UIref|Droits|Ouvre la fenêtre {{Winlink|Modifier_les_droits}}, dans laquelle vous pouvez modifier les {{xref| | {{UIref|Droits|Ouvre la fenêtre {{Winlink|Modifier_les_droits}}, dans laquelle vous pouvez modifier les {{xref|droit|droits}} du prochain propriétaire relatifs à tout ce que contient l'inventaire de cet objet.}} | ||
{{UIref| | {{UIref|Contenus|Répertorie tout l'inventaire que contient cet objet. Vous pouvez cliquer-droit sur chaque article pour afficher une liste d'options associée à l'article d'inventaire en question. Il s'agit d'une version simplifiée du {{vh|My Inventory Context Menu|menu contextuel}} de l'inventaire : | ||
* '''Ouvrir''' : le comportement dépend du type d'article spécifique. Par exemple, '''Ouvrir''' affiche l'aperçu d'une note ou d'un script LSL en vue de sa consultation ou de sa modification. Aucun effet pour certains articles comme les vêtements. | * '''Ouvrir''' : le comportement dépend du type d'article spécifique. Par exemple, '''Ouvrir''' affiche l'aperçu d'une note ou d'un script LSL en vue de sa consultation ou de sa modification. Aucun effet pour certains articles comme les vêtements. | ||
* '''Propriétés''' : ouvre la fenêtre {{winlink|Inventory Object Profile/fr|Profil de l'objet de l'inventaire}} dans le panneau latéral. | * '''Propriétés''' : ouvre la fenêtre {{winlink|Inventory Object Profile/fr|Profil de l'objet de l'inventaire}} dans le panneau latéral. | ||
* '''Renommer''' : renomme l'article de l'inventaire sélectionné. | * '''Renommer''' : renomme l'article de l'inventaire sélectionné. | ||
* '''Supprimer''' : supprime l'article de l'inventaire sélectionné. Si l'article peut être {{xref| | * '''Supprimer''' : supprime l'article de l'inventaire sélectionné. Si l'article peut être {{xref|copier|copié}}, ''aucune'' confirmation n'est demandée et vous ne pouvez ''pas'' annuler cette action.}} |
Revision as of 09:09, 1 November 2011
Important: This article has been translated. The translation was imported on 1 Nov 2011. Any changes will require re-export for incremental translation. |
Barre d'outils
Cliquez sur les icônes de la barre d'outils pour modifier l'action du curseur de la souris dans Second Life :
Mise au point | Déplacer | Modifier | Créer | Terrain |
Changer la vue de la caméra | Déplacer des objets |
Modifier des objets |
Créer de nouvelles prims |
Terraformer le terrain |
Infos sur l'objet sélectionné
ϸ | Coût de rendu pour les objets actuellement sélectionnés. Mesure le degré de difficulté du rendu de ces objets pour votre ordinateur, d'après une échelle arbitraire. Ne s'affiche pas si l'outil Créer est sélectionné. |
Objets | Affiche le nombre d'objets sélectionnés. |
Prims | Affiche le nombre de prims incluses dans les objets sélectionnés. |
Onglet Contenu
Affiche une liste de tous les objets, scripts LSL, notes et autres articles d'inventaire contenus dans cet objet. Un objet peut contenir tout type d'inventaire que vous pouvez placer dans votre inventaire. Cependant, un objet ne peut pas contenir de dossiers imbriqués ; si vous faites glisser un dossier sur un objet de l'inventaire, cela transfère ou copie simplement les articles au même niveau sous Contenus.
De plus, contrairement à votre inventaire, un objet ne peut pas contenir deux articles portant exactement le même nom. Si vous essayez d'ajouter un article portant le même nom qu'un article qui se trouve déjà dans l'objet, le nouvel article est renommé (un chiffre est ajouté à la fin du nom) afin de le distinguer du ou des articles existants.
Nouveau script | Crée un nouveau script LSL appelé « Nouveau script » dans la section Contenus de cet onglet.
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Droits | Ouvre la fenêtre Modifier_les_droits, dans laquelle vous pouvez modifier les droits du prochain propriétaire relatifs à tout ce que contient l'inventaire de cet objet. |
Contenus | Répertorie tout l'inventaire que contient cet objet. Vous pouvez cliquer-droit sur chaque article pour afficher une liste d'options associée à l'article d'inventaire en question. Il s'agit d'une version simplifiée du menu contextuel de l'inventaire :
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