Difference between revisions of "Creating clothing and tattoos/pt"

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m (Ajustes.)
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== Criando roupas ==
== Criando roupas ==


Roupas no Second Life® pode se referir a duas coisas:
Roupas no Second Life® podem se referir a duas coisas:


*    '''Itens de vestuário em mesh''' - Estes itens incluem texturas que são lançadas ​​diretamente no mesh do avatar em uma específica localização, bem com ajustes personalizáveis​​, como o comprimento e a altura. Existem 9 tipos de roupas em mesh, incluindo camisas, calças e meias. Este artigo aborda como criar esse tipo de roupa.
*    '''Itens de vestuário com mesh''' - Estes itens incluem texturas que são lançadas ​​diretamente no mesh do avatar em uma específica localização, bem como dispor de ajustes personalizáveis​​, como o comprimento e a altura. Existem 9 tipos de roupas em mesh, incluindo camisas, calças e meias. Este artigo aborda como criar esse tipo de roupa.


*    '''Objetos feitos de prims''' - Estes itens são anexados a determinados pontos específicos de fixação de seu avatar. Muitos estilistas fazem saias com prim, punhos, golas e sapatos em conjunto com roupas em mesh, para criar um  efeito mais enriquecedor. Você pode aprender mais sobre anexos em nossos artigos sobre: [http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Build-Tools/ta-p/700039 Ferramentas de construção] e [[Avatar attachments/pt|anexando]] itens.
*    '''Objetos feitos de prims''' - Estes itens são anexados a determinados pontos específicos de fixação de seu avatar. Muitos estilistas fazem saias com prim, punhos, golas e sapatos em conjunto com roupas em mesh, para criar vestidos com efeito mais enriquecedor. Você pode saber mais sobre anexos em nossos artigos sobre: [http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Build-Tools/ta-p/700039 Ferramentas de construção] e [[Avatar attachments/pt|anexando]] itens ao avatar.


Se um item de vestuário em mesh é modificável, você pode alterá-lo editando em: '''Aparência'''.
Se um item de vestuário em mesh é modificável, você pode alterá-lo editando em: '''Aparência'''.


{{KBnote|Se um item no '''Inventário''' diz: "não modificável" (em inglês: no modify), ele não pode ser alterado.}}
{{KBnote|Se um item no '''Inventário''' diz: "não modificável" (em inglês: no modify), significa que ele não pode ser alterado.}}


Você pode criar texturas personalizadas para roupas usando um [http://pt.wikipedia.org/wiki/Editores_gr%C3%A1ficos editor de imagens] como o Adobe Photoshop ou o [http://www.gimp.org/downloads/ GIMP]. Há muitas maneiras de fazer isso, visitando o tutorial sobre: [[Clothing Tutorials|Vestuário]], disponibilizando modelos e guias.
Você pode criar texturas personalizadas para roupas usando um [http://pt.wikipedia.org/wiki/Editores_gr%C3%A1ficos editor de imagens] como o Adobe Photoshop ou o [http://www.gimp.org/downloads/ GIMP]. Há muitas maneiras de fazer isso, visitando o tutorial sobre: [[Clothing Tutorials|Vestuário]], disponibilizando modelos e guias.
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=== Criando novas roupas no modo Aparência ===
=== Criando novas roupas no modo Aparência ===


#  Se você quiser usar uma textura personalizada de vestuário, selecione: '''Construir >  Upload > Imagem''' para adicioná-lo ao: '''Inventário'''.
#  Se você quiser usar uma textura personalizada em um vestuário, selecione: '''Construir >  Upload > Imagem''' para adicioná-la ao: '''Inventário'''.
#  Clique com o botão direito do mouse em seu avatar e escolha: '''Minha aparência'''. A guia '''APARÊNCIA''' se abre.
#  Clique com o botão direito do mouse em seu avatar e escolha: '''Minha aparência'''. A guia '''APARÊNCIA''' se abre.
#  Clique no ícone de uma engrenagem {{Icon_Gear}} situada no canto inferior esquerdo e selecione: '''Roupas nova'''.
#  Clique no ícone de uma engrenagem {{Icon_Gear}} situada no canto inferior esquerdo e selecione: '''Roupas novas'''.
#  Selecione o item de vestuário que você deseja criar (por exemplo: '''Nova camisa'''). Automaticamente o item aparece no seu avatar.
#  Selecione o item de vestuário que você deseja criar (por exemplo: '''Nova camisa'''). Automaticamente o item aparece no seu avatar.
#  Ajuste os controles deslizantes até que a roupa fique na forma que desejar.
#  Ajuste os controles deslizantes até que a roupa fique na forma que desejar.
#  Clique na caixa: '''Textura''',  para selecionar uma textura para o seu vestuário a partir do '''Inventário''', ou arraste uma textura do seu: '''Inventário''' para a caixa: '''Textura'''. Ela é aplicada ao seu item de vestuário e torna-se visível dentro de alguns instantes.
#  Clique na caixa: '''Textura''',  para selecionar uma textura para o seu vestuário a partir do: '''Inventário''', ou arraste uma textura do seu: '''Inventário''' para a caixa: '''Textura'''. Ela é aplicada ao seu item de vestuário e torna-se visível dentro de alguns instantes.
#  Se desejar, clique em: '''Cor/Matiz''' para adicionar uma cor para todo o artigo de seu vestuário.
#  Se desejar, clique em: '''Cor/Matiz''' para adicionar uma cor para todo o artigo de seu vestuário.
#  Clique em: '''Salvar como''' situado no canto inferior esquerdo da janela: APARÊNCIA.
#  Clique em: '''Salvar como''' situado no canto inferior esquerdo da janela: APARÊNCIA.
#  Adicione uma descrição na caixa de texto e clique em: '''OK''' para salvar o seu trabalho.
#  Adicione uma descrição na caixa de texto e clique em: '''OK''' para salvar o seu trabalho.
#  Na guia '''Editar look''', remova qualquer item de roupa que você não deseja usar, clicando no X situado à sua esquerda ou clicando no botão direito do do mouse e selecionando: '''Tirar'''.
#  Na guia '''Editar look''', remova qualquer item de roupa que você não deseja usar, clicando no X situado à sua esquerda ou clicando no botão direito do mouse no avatar e selecionando: '''Tirar'''.


=== Criando novas roupas fora modo de Aparência ===
=== Criando novas roupas fora modo de Aparência ===
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#  Clique com o botão direito do mouse na pasta e escolha: '''Novas roupas > [nome do item de vestuário]'''.
#  Clique com o botão direito do mouse na pasta e escolha: '''Novas roupas > [nome do item de vestuário]'''.
#  Renomeie o item do vestuário, como desejado.
#  Renomeie o item do vestuário, como desejado.
#  Para adicionar uma textura ou para editar a nova roupa, dê um duplo clique nela para vesti-la e em seguida, clique no seu avatar e clique em: '''Editar look'''.
#  Para adicionar uma textura ou para editar a nova roupa, dê um duplo clique nela para vesti-la e em seguida, clique no seu avatar e clique em: '''Editar meu look'''.
#  Clique no ícone de uma engrenagem {{Icon_Gear}} situada no canto inferior esquerdo e selecione: Editar roupas.
#  Clique no ícone de uma ferramenta situada ao lado do item que deseja editar, ou clique com o botão direito do mouse no item, e selecione: '''Editar'''.
#  Clique no ícone de uma ferramenta situada ao lado do item que deseja editar, ou clique com o botão direito do mouse no item, e selecione: '''Editar'''.
#  Reveja as etapas acima de 7 a 10 para personalizar o seu item do seu vestuário.
#  Reveja as etapas acima de 7 a 10 para personalizar o seu item do seu vestuário.
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Você pode aplicar texturas e imagens de sua própria concepção na pele de seu avatar. No entanto, a maioria dos avatares usam a camada da pele para criar peles (em inglês: skins) personalizadas e usa a camada de roupa, para criar  tatuagens. Vamos aqui explicar como usar as tatuagens que você criou, usando tanto a camada da pele, como usando a camada de roupa.
Você pode aplicar texturas e imagens de sua própria concepção na pele de seu avatar. No entanto, a maioria dos avatares usam a camada da pele para criar peles (em inglês: skins) personalizadas e usa a camada de roupa, para criar  tatuagens. Vamos aqui explicar como usar as tatuagens que você criou, usando tanto a camada da pele, como usando a camada de roupa.


Tatuagens, como outras formas de textura transparente no mundo virtual do Second Life®, requer uma parte especial de uma imagem conhecida como [http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Alpha-channels/ta-p/700025 canal alfa]. O canal alfa funciona como se fosse uma "cor escondida", que mostra onde se deve desenhar a textura e onde deve permanecer transparente.  
Tatuagens, como outras formas de textura transparente no mundo virtual do Second Life®, requer uma parte especial de uma imagem conhecida como [http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Alpha-channels/ta-p/700025 canal alfa]. O canal alfa funciona como se fosse uma "cor escondida", que mostra onde se deve desenhar a textura e onde se deve permanecer transparente.  


Uma utilização do canal alfa seria a "pintar" uma janela em uma parede, sem que fisicamente construir a janela.  
Uma utilização do canal alfa seria "pintar" uma janela em uma parede, sem que fisicamente construir-se a janela.  


Se você tem uma textura de uma tatuagem que você gostaria de aplicar no seu avatar, basta escolher um dos dois métodos a seguir.
Se você tem uma textura de uma tatuagem que você gostaria de aplicar no seu avatar, basta escolher um dos dois métodos a seguir.
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{{KBtip|Não use o primeiro método se o seu avatar veste uma pele personalizada.}}
{{KBtip|Não use o primeiro método se o seu avatar veste uma pele personalizada.}}


Para aplicar a tatuagem diretamente para a sua camada de pele:
Para aplicar a tatuagem diretamente na sua camada de pele:


#  Importe a sua textura para o seu: '''Inventário''' selecionando: '''Construir > Upload > Imagem'''.
#  Importe a sua textura para o seu: '''Inventário''' selecionando: '''Construir > Upload > Imagem'''.
#  Clique com o botão direito do mouse no seu avatar e escolha: '''Minha aparência'''.
#  Clique com o botão direito do mouse no seu avatar e escolha: '''Minha aparência'''.
#  Clique no ícone em forma de uma engrenagem {{Icon_Gear}}, situado no canto inferior esquerdo e selecione: '''Nova parte do corpo > Nova pele'''.
#  Clique no ícone em forma de uma engrenagem {{Icon_Gear}}, situado no canto inferior esquerdo e selecione: '''Nova parte do corpo > Nova pele'''.
#  Selecione a caixa apropriada: se a tatuagem é projetada sobre o seu rosto, dê um duplo clique na caixa: '''Tatuagem na cabeça''' (em inglês: Tattoo Head). Se a tatuagem é projetado para o seu peito, clique duas vezes na caixa: '''Tatuagem para peito''' (em inglês: Tattoo Superior). Se a tatuagem é projetada para as suas pernas, dê um duplo clique na caixa: '''Tatuagem de pernas''' (em inglês: Lower Tattoo).
#  Selecione a caixa apropriada: se a tatuagem é projetada sobre o seu rosto, dê um duplo clique na caixa: '''Tatuagem na cabeça''' (em inglês: Tattoo Head). Se a tatuagem é projetada para o seu peito, clique duas vezes na caixa: '''Tatuagem para peito''' (em inglês: Tattoo Superior). Se a tatuagem é projetada para as suas pernas, dê um duplo clique na caixa: '''Tatuagem de pernas''' (em inglês: Lower Tattoo).
#  Uma dica: Abra a janela: '''Textura'''. Selecione e dê um duplo clique na textura desejada. Ela aparece na parte do seu avatar que você indicou.
#  Uma dica: Abra a janela: '''Textura'''. Selecione e dê um duplo clique na textura desejada. Ela aparece na parte do seu avatar que você indicou.
#  Clique em: '''Salvar'''.
#  Clique em: '''Salvar'''.


Para aplicar a tatuagem como uma camada de roupa (use este esquema se você usar uma pele personalizada):
Para aplicar a tatuagem como uma camada de roupa (use este esquema se você usa uma pele personalizada):


:#  Importe a sua textura para o seu: '''Inventário''', selecionando: '''Construir >  Upload > Imagem'''.
:#  Importe a sua textura para o seu: '''Inventário''', selecionando: '''Construir >  Upload > Imagem'''.
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:#  Clique no ícone em forma de uma engrenagem {{Icon_Gear}} situada no canto inferior esquerdo e selecione: '''Roupas novas > [nome do item de vestuário]
:#  Clique no ícone em forma de uma engrenagem {{Icon_Gear}} situada no canto inferior esquerdo e selecione: '''Roupas novas > [nome do item de vestuário]


{{KBtip|As tatuagens geralmente funcionam melhor quando criadas como uma camisola ou como uma cueca para que elas apareçam sob as camadas de roupas como camisas e calças.}}
{{KBtip|As tatuagens geralmente funcionam melhor quando criadas como uma camisola ou como uma cueca para que elas apareçam sob as camadas de roupas como as camisas e as calças.}}




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#  Clique na caixa: '''Textura''' para selecionar uma textura do seu: '''Inventário'''.
#  Clique na caixa: '''Textura''' para selecionar uma textura do seu: '''Inventário'''.
#  Clique em: '''Cor/Matiz''' e aplique uma cor adicional para toda a tatuagem, se desejar.
#  Clique em: '''Cor/Matiz''' e aplique uma cor adicional para toda a tatuagem, se desejar.
#  Clique em: '''Salvar como''' situado no canto inferior esquerdo para nomear e para salvar seu trabalho.
#  Clique em: '''Salvar como''' situado no canto inferior esquerdo para nomear e para salvar o seu trabalho.


== Veja também ==
== Veja também ==

Revision as of 08:18, 8 November 2011

Criando roupas e tatuagens

Criando roupas

Roupas no Second Life® podem se referir a duas coisas:

  • Itens de vestuário com mesh - Estes itens incluem texturas que são lançadas ​​diretamente no mesh do avatar em uma específica localização, bem como dispor de ajustes personalizáveis​​, como o comprimento e a altura. Existem 9 tipos de roupas em mesh, incluindo camisas, calças e meias. Este artigo aborda como criar esse tipo de roupa.
  • Objetos feitos de prims - Estes itens são anexados a determinados pontos específicos de fixação de seu avatar. Muitos estilistas fazem saias com prim, punhos, golas e sapatos em conjunto com roupas em mesh, para criar vestidos com efeito mais enriquecedor. Você pode saber mais sobre anexos em nossos artigos sobre: Ferramentas de construção e anexando itens ao avatar.

Se um item de vestuário em mesh é modificável, você pode alterá-lo editando em: Aparência.

KBnote.png Observação: Se um item no Inventário diz: "não modificável" (em inglês: no modify), significa que ele não pode ser alterado.

Você pode criar texturas personalizadas para roupas usando um editor de imagens como o Adobe Photoshop ou o GIMP. Há muitas maneiras de fazer isso, visitando o tutorial sobre: Vestuário, disponibilizando modelos e guias.

Criando novas roupas no modo Aparência

  1. Se você quiser usar uma textura personalizada em um vestuário, selecione: Construir > Upload > Imagem para adicioná-la ao: Inventário.
  2. Clique com o botão direito do mouse em seu avatar e escolha: Minha aparência. A guia APARÊNCIA se abre.
  3. Clique no ícone de uma engrenagem situada no canto inferior esquerdo e selecione: Roupas novas.
  4. Selecione o item de vestuário que você deseja criar (por exemplo: Nova camisa). Automaticamente o item aparece no seu avatar.
  5. Ajuste os controles deslizantes até que a roupa fique na forma que desejar.
  6. Clique na caixa: Textura, para selecionar uma textura para o seu vestuário a partir do: Inventário, ou arraste uma textura do seu: Inventário para a caixa: Textura. Ela é aplicada ao seu item de vestuário e torna-se visível dentro de alguns instantes.
  7. Se desejar, clique em: Cor/Matiz para adicionar uma cor para todo o artigo de seu vestuário.
  8. Clique em: Salvar como situado no canto inferior esquerdo da janela: APARÊNCIA.
  9. Adicione uma descrição na caixa de texto e clique em: OK para salvar o seu trabalho.
  10. Na guia Editar look, remova qualquer item de roupa que você não deseja usar, clicando no X situado à sua esquerda ou clicando no botão direito do mouse no avatar e selecionando: Tirar.

Criando novas roupas fora modo de Aparência

  1. Abra o seu: Inventário e escolha ou crie uma pasta na qual deseja colocar novas roupas.
  2. Clique com o botão direito do mouse na pasta e escolha: Novas roupas > [nome do item de vestuário].
  3. Renomeie o item do vestuário, como desejado.
  4. Para adicionar uma textura ou para editar a nova roupa, dê um duplo clique nela para vesti-la e em seguida, clique no seu avatar e clique em: Editar meu look.
  5. Clique no ícone de uma ferramenta situada ao lado do item que deseja editar, ou clique com o botão direito do mouse no item, e selecione: Editar.
  6. Reveja as etapas acima de 7 a 10 para personalizar o seu item do seu vestuário.
KBnote.png Observação: Todas as roupas em mesh que você fizer usando: Novas roupas, vai mostrar o seu nome como criador original. Modificando roupas feitas por outra pessoa, mesmo que você mude a textura, não vai mudar o nome do criador.

Tutorial em vídeo

Este vídeo ilustra visualmente os passos acima indicado.

<videoflash type="youtube">ckWh_WBGXDA|425|344</videoflash>

Criando tatuagens

Você pode aplicar texturas e imagens de sua própria concepção na pele de seu avatar. No entanto, a maioria dos avatares usam a camada da pele para criar peles (em inglês: skins) personalizadas e usa a camada de roupa, para criar tatuagens. Vamos aqui explicar como usar as tatuagens que você criou, usando tanto a camada da pele, como usando a camada de roupa.

Tatuagens, como outras formas de textura transparente no mundo virtual do Second Life®, requer uma parte especial de uma imagem conhecida como canal alfa. O canal alfa funciona como se fosse uma "cor escondida", que mostra onde se deve desenhar a textura e onde se deve permanecer transparente.

Uma utilização do canal alfa seria "pintar" uma janela em uma parede, sem que fisicamente construir-se a janela.

Se você tem uma textura de uma tatuagem que você gostaria de aplicar no seu avatar, basta escolher um dos dois métodos a seguir.

KBtip2.png Dica: Não use o primeiro método se o seu avatar veste uma pele personalizada.

Para aplicar a tatuagem diretamente na sua camada de pele:

  1. Importe a sua textura para o seu: Inventário selecionando: Construir > Upload > Imagem.
  2. Clique com o botão direito do mouse no seu avatar e escolha: Minha aparência.
  3. Clique no ícone em forma de uma engrenagem , situado no canto inferior esquerdo e selecione: Nova parte do corpo > Nova pele.
  4. Selecione a caixa apropriada: se a tatuagem é projetada sobre o seu rosto, dê um duplo clique na caixa: Tatuagem na cabeça (em inglês: Tattoo Head). Se a tatuagem é projetada para o seu peito, clique duas vezes na caixa: Tatuagem para peito (em inglês: Tattoo Superior). Se a tatuagem é projetada para as suas pernas, dê um duplo clique na caixa: Tatuagem de pernas (em inglês: Lower Tattoo).
  5. Uma dica: Abra a janela: Textura. Selecione e dê um duplo clique na textura desejada. Ela aparece na parte do seu avatar que você indicou.
  6. Clique em: Salvar.

Para aplicar a tatuagem como uma camada de roupa (use este esquema se você usa uma pele personalizada):

  1. Importe a sua textura para o seu: Inventário, selecionando: Construir > Upload > Imagem.
  2. Clique com o botão direito do mouse no seu avatar e escolha: Minha aparência.
  3. Clique no ícone em forma de uma engrenagem situada no canto inferior esquerdo e selecione: Roupas novas > [nome do item de vestuário]
KBtip2.png Dica: As tatuagens geralmente funcionam melhor quando criadas como uma camisola ou como uma cueca para que elas apareçam sob as camadas de roupas como as camisas e as calças.


  1. Ajuste os controles deslizantes até que a roupa fique na forma que desejar. Tenha em mente que as tatuagens devem ser apertadas.
  2. Clique na caixa: Textura para selecionar uma textura do seu: Inventário.
  3. Clique em: Cor/Matiz e aplique uma cor adicional para toda a tatuagem, se desejar.
  4. Clique em: Salvar como situado no canto inferior esquerdo para nomear e para salvar o seu trabalho.

Veja também