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=== Introdução ===
=== Introdução ===


Você apenas pode criar objetos em terrenos onde tenha licença de construir. Terreno que proíbe a criação de objeto apresenta a informação: '''Construir/largar não permitidos''' ou '''Building/dropping not allowed'''. Quando você está em tal parcela, você verá um ícone na parte superior da janela do Visualizador, como mostrado na imagem abaixo.
Você apenas pode criar objetos em terrenos onde tenha licença de construir. Terreno que proíbe a criação de objeto, apresenta a informação: '''Building/dropping not allowed''', significando  '''Construir/largar não permitidos'''. Quando você está em tal parcela, você verá um ícone na parte superior da janela do Visualizador, como mostrado na imagem abaixo.


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[[Image:Construir largar nao permitidos.png]]


Para começar a construir:
Para começar a construir:
* 1. Clique com o botão direito do mouse no chão e selecione no menu por: '''Construir''' para abrir a janela: '''Criar'''. Você também pode pressionar as teclas: '''Ctrl + 4''' ou selecione: no alto da janela do seu Visualizador por: '''Construir > Selecionar ferramenta de construção > Ferramenta de edição'''.
* 1. Clique com o botão direito do mouse no chão e selecione no menu por: '''Construir''' para abrir a janela: '''Criar'''. Você também pode pressionar as teclas: '''Ctrl + 4''' ou '''Ctrl + B''' ou ainda selecione no alto da janela do seu Visualizador por: '''Construir > Selecionar ferramenta de construção > Ferramenta criar'''.
* 2. Na janela: '''Criar''', escolha o tipo de forma básica (ou da primitiva) que deseja criar, clique no local do do mundo virtual, onde você deseja construir.
* 2. Na janela: '''Criar''', escolha o tipo de forma básica (ou da primitiva) que deseja criar, clique no local do mundo virtual, onde você deseja construir.
* 3. A forma aparece (normalmente com um retumbante som "whoosh").
* 3. A forma aparece (normalmente com um retumbante som "whoosh").


Nota: O termo: ''Criar'' é visível ao colocar o mouse sobre o ícone que representa uma varinha de magia.  
O termo: ''Criar'' é visível ao colocar o mouse sobre o ícone que representa uma varinha de magia, como exibe a imagem abaixo.  


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[[Image:Ferramenta criar 2.png]]


=== Editando prims ===
=== Editando prims ===
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Use a janela de construção para mover, redimensionar, girar e manipular objetos no mundo virtual.
Use a janela de construção para mover, redimensionar, girar e manipular objetos no mundo virtual.


{{KBtip|Verifique a configuração: '''Opções> OPÇÕES DE GRADE''', da janela: ''Editar'' para obrigar a posicionar os objetos em uma grade arbitrária. Isso é útil para fazer que os objetos estejam corretamente alinhados e precisamente espaçados.}}
{{KBtip|Verifique a configuração: '''Opções> OPÇÕES DE GRADE''', da janela: ''Editar'' para obrigar os objetos se posicionarem em qualquer grade que escolher. Isso é útil para fazer que os objetos fiquem corretamente alinhados e precisamente espaçados.}}


O tutorial em vídeo abaixo apresenta trabalhando com o auxílio da grade (em inglês: grid) o que é útil para a precisão na construção. Os tópicos incluem:
O tutorial em vídeo abaixo apresenta um trabalho de construção, com o auxílio da grade (em inglês: grid), que é útil para a precisão na construção. Os tópicos incluem:
*  Ajustando a grade.
*  Ajustando a grade.
*  Ajustando o incremento na grade.
*  Ajustando o incremento na grade.
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==== Mover ====
==== Mover ====


*  1.  Clique com o botão direito do mouse em um objeto e selecione: '''Editar'''. Isto abre a janela: '''Criar''', Clique na guia: '''Objeto'''.
*  1.  Clique com o botão direito do mouse em um objeto e selecione: '''Editar'''. Isto abre a janela: '''Ferramenta de edição''', Clique na guia: '''Objeto'''.
*  2.  Selecione o botão: '''Mover''',  para ativar a função: '''Posição'''.
*  2.  Selecione o botão: '''Mover''',  para ativar a função: '''Posição'''.
*  3.  Clique e arraste os eixos vermelho / verde / azul de um objeto, para movê-lo.
*  3.  Clique e arraste os eixos vermelho / verde / azul de um objeto, para movê-lo.
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Se a opção: '''Esticar ambos os lados''' estiver marcada, o canto oposto do objeto se move na direção oposta.  
Se a opção: '''Esticar ambos os lados''' estiver marcada, o canto oposto do objeto se move na direção oposta.  


Se a opção: '''Esticar ambos os lados''' estiver desmarcada, o canto oposto permanece no local.
Se a opção: '''Esticar ambos os lados''' estiver desmarcada, o canto oposto permanece inalterado.


Se a opção: '''Esticar texturas''' estiver marcada, as texturas do objeto são redimensionadas proporcionalmente em conjunto com o objeto. Se desmarcado, as texturas mantêm o seu tamanho original. Isto significa que se você está aumentando o tamanho do objeto, as texturas vão se repetir, em vez de se alongarem, para preencher a área adicional.  
Se a opção: '''Esticar texturas''' estiver marcada, as texturas do objeto são redimensionadas proporcionalmente em conjunto com o objeto. Se desmarcado, as texturas mantêm o seu tamanho original. Isto significa que se você está aumentando o tamanho do objeto, as texturas vão se repetir, em vez de se alongarem, para preencher a área adicional.  


Se você está fazendo uma redução, você apenas vai ver uma grande parte d textura original, se encaixando sobre um objeto menor.
Se você está fazendo uma redução, você apenas vai ver uma grande parte da textura original, se encaixando sobre um objeto menor.


==== Entrando com valores específicos ====
==== Entrando com valores específicos ====


Na guia: '''Objeto''' (mostrado acima), entre com coordenadas X, Y e Z específicas para mover, redimensionar ou rotacionar o objeto. As alterações destes valores são sempre baseados no centro do objeto (o ponto onde se encontram os eixos vermelho, verde e azul).
Na guia: '''Objeto''' (mostrado acima), entre com coordenadas X, Y e Z específicas para mover, redimensionar ou rotacionar o objeto. As alterações destes valores são sempre baseados no centro do objeto (o ponto onde se encontram os eixos vermelho, verde e azul).
   
 
==== Edições avançados ====
 
A guia: '''Objeto''' oferece várias opções adicionais para a edição básica de prims. Aqui estão alguns exemplos comuns:
 
Parte dos menus no Visualizador estão traduzido, outros termos não.
 
* '''Path Cut (begin/end)''': ['''Corta caminho (início/fim)'''] - Tira um pedaço do objeto ao longo de seu eixo Z. Você pode especificar onde o corte começa e termina.
* '''Hollow:''': ['''Vazio'''] - Coloca um centro oco no objeto a partir do centro da forma e se expande. Você pode especificar qual a percentagem do raio é oco.
* '''Twist (begin/end)''': ['''Torce (início/fim)'''] - Torce o objeto, entortar a sua forma, bem como o alinhamento da textura.
* '''Taper''': ['''Afinar'''] - Reduz o tamanho dos lados superior ou inferior (eixos X ou Y, negativo ou positivo) do prim.
* '''Top Shear''': ['''Inclinar'''] - Move (tesoura/distorce) a superfície superior do objeto, distante do seu fundo. Você pode mudar os eixos X e Y separadamente.
* '''Dimple (begin/end)''': ['''Ondular (início/fim)'''] : Recorta um buraco em uma esfera de anel de latitude (você especifica a percentagem) para a parte superior ou inferior do eixo Z. Os cortes ondulados vão diretos para a origem do objeto (deixando um buraco em forma de cone).
 
=== Três características úteis ===
 
Você pode achar úteis as seguintes funcionalidades, para como construir e como mover objetos:
 
* '''Mostrar seleção oculta''' - Selecione: '''Construir > Opções > Mostrar seleção oculta''' para ver os contornos escondidos e planos do objeto selecionado.
*  '''Mostrar o alcance de luz de seleção''' - Este recurso mostra a gama de iluminação, para um objeto iluminado. Para usá-lo:
 
:  1. Clique com o botão direito do mouse no objeto desejado e selecione: '''Editar >''' guia: '''Recursos'''.
:  2. Marque a caixa de seleção ao lado de: '''Luz'''. O objeto é agora uma fonte de luz.
:  3. Selecione: '''Construir > Opções > Mostrar alcance de luz de seleção''',  para ver até onde a luz emitida pelo objeto viaja.
:  4. Para ajustar a distância da luz emitida do objeto, clique com o botão direito do mouse, selecione: '''Editar > Recursos''', e clique nas setas para cima e para baixo para aumentar ou diminuir o: '''Raio'''.
 
* '''Mostrar raio de seleção''' - O feixe de seleção é a linha de partículas que você vê quando você está apontando e manipulando objetos. O recurso está ativado por padrão, mas se você acha que fica no seu caminho, você pode desabilitá-lo: Escolha: '''Construir > Opções''' e desmarque a opção: '''Mostrar raio de seleção'''. 
 
== Veja também ==
== Veja também ==



Revision as of 10:25, 5 January 2012

Ferramentas de construção

Como construir objetos

Esta página apresenta um pequeno "curso intensivo" sobre construção no mundo virtual do Second Life®.

Introdução

Você apenas pode criar objetos em terrenos onde tenha licença de construir. Terreno que proíbe a criação de objeto, apresenta a informação: Building/dropping not allowed, significando Construir/largar não permitidos. Quando você está em tal parcela, você verá um ícone na parte superior da janela do Visualizador, como mostrado na imagem abaixo.

Construir largar nao permitidos.png

Para começar a construir:

  • 1. Clique com o botão direito do mouse no chão e selecione no menu por: Construir para abrir a janela: Criar. Você também pode pressionar as teclas: Ctrl + 4 ou Ctrl + B ou ainda selecione no alto da janela do seu Visualizador por: Construir > Selecionar ferramenta de construção > Ferramenta criar.
  • 2. Na janela: Criar, escolha o tipo de forma básica (ou da primitiva) que deseja criar, clique no local do mundo virtual, onde você deseja construir.
  • 3. A forma aparece (normalmente com um retumbante som "whoosh").

O termo: Criar é visível ao colocar o mouse sobre o ícone que representa uma varinha de magia, como exibe a imagem abaixo.

Ferramenta criar 2.png

Editando prims

Use a janela de construção para mover, redimensionar, girar e manipular objetos no mundo virtual.

KBtip2.png Dica: Verifique a configuração: Opções> OPÇÕES DE GRADE, da janela: Editar para obrigar os objetos se posicionarem em qualquer grade que escolher. Isso é útil para fazer que os objetos fiquem corretamente alinhados e precisamente espaçados.

O tutorial em vídeo abaixo apresenta um trabalho de construção, com o auxílio da grade (em inglês: grid), que é útil para a precisão na construção. Os tópicos incluem:

  • Ajustando a grade.
  • Ajustando o incremento na grade.
  • Ajustando o alinhamento da grade.
  • Alterando o tamanho da grade
  • Encaixando os objetos na grade

<videoflash type="vimeo">4243622|550|445</videoflash>

Mover

  • 1. Clique com o botão direito do mouse em um objeto e selecione: Editar. Isto abre a janela: Ferramenta de edição, Clique na guia: Objeto.
  • 2. Selecione o botão: Mover, para ativar a função: Posição.
  • 3. Clique e arraste os eixos vermelho / verde / azul de um objeto, para movê-lo.
  • 4. Clicando no vermelho (X), verde (Y) e azul (Z), as setas permite que você arraste um único objeto, ao longo desses eixos.

Rotacionar

  • 1. Clique com o botão direito do mouse sobre um objeto e selecione: Editar.
  • 2. Selecione o botão: 'Rotacionar, para exibir a esfera de rotação.
  • 3. Clique e arraste em qualquer lugar dentro da esfera, para girar o objeto livremente ao longo de três eixos.
  • 4. Clique e arraste um anel específico (vermelho / verde / azul) para girar o objeto apenas em torno desse eixo.

Redimensionar

  • 1. Clique com o botão direito do mouse sobre o objeto e selecione: Editar.
  • 2. Selecione o botão: Esticar, para abrir a caixa de dimensionamento.
  • 3. Clique e arraste uma das caixas de canto branca, para proporcionalmente escalar todo o objeto.
  • 4. Clique e arraste uma caixa vermelha, verde ou azul, para redimensionar uma largura do prim, comprimento ou altura (respectivamente), sem alterar as outras dimensões.

Se a opção: Esticar ambos os lados estiver marcada, o canto oposto do objeto se move na direção oposta.

Se a opção: Esticar ambos os lados estiver desmarcada, o canto oposto permanece inalterado.

Se a opção: Esticar texturas estiver marcada, as texturas do objeto são redimensionadas proporcionalmente em conjunto com o objeto. Se desmarcado, as texturas mantêm o seu tamanho original. Isto significa que se você está aumentando o tamanho do objeto, as texturas vão se repetir, em vez de se alongarem, para preencher a área adicional.

Se você está fazendo uma redução, você apenas vai ver uma grande parte da textura original, se encaixando sobre um objeto menor.

Entrando com valores específicos

Na guia: Objeto (mostrado acima), entre com coordenadas X, Y e Z específicas para mover, redimensionar ou rotacionar o objeto. As alterações destes valores são sempre baseados no centro do objeto (o ponto onde se encontram os eixos vermelho, verde e azul).

Edições avançados

A guia: Objeto oferece várias opções adicionais para a edição básica de prims. Aqui estão alguns exemplos comuns:

Parte dos menus no Visualizador estão traduzido, outros termos não.

  • Path Cut (begin/end): [Corta caminho (início/fim)] - Tira um pedaço do objeto ao longo de seu eixo Z. Você pode especificar onde o corte começa e termina.
  • Hollow:: [Vazio] - Coloca um centro oco no objeto a partir do centro da forma e se expande. Você pode especificar qual a percentagem do raio é oco.
  • Twist (begin/end): [Torce (início/fim)] - Torce o objeto, entortar a sua forma, bem como o alinhamento da textura.
  • Taper: [Afinar] - Reduz o tamanho dos lados superior ou inferior (eixos X ou Y, negativo ou positivo) do prim.
  • Top Shear: [Inclinar] - Move (tesoura/distorce) a superfície superior do objeto, distante do seu fundo. Você pode mudar os eixos X e Y separadamente.
  • Dimple (begin/end): [Ondular (início/fim)] : Recorta um buraco em uma esfera de anel de latitude (você especifica a percentagem) para a parte superior ou inferior do eixo Z. Os cortes ondulados vão diretos para a origem do objeto (deixando um buraco em forma de cone).

Três características úteis

Você pode achar úteis as seguintes funcionalidades, para como construir e como mover objetos:

  • Mostrar seleção oculta - Selecione: Construir > Opções > Mostrar seleção oculta para ver os contornos escondidos e planos do objeto selecionado.
  • Mostrar o alcance de luz de seleção - Este recurso mostra a gama de iluminação, para um objeto iluminado. Para usá-lo:
1. Clique com o botão direito do mouse no objeto desejado e selecione: Editar > guia: Recursos.
2. Marque a caixa de seleção ao lado de: Luz. O objeto é agora uma fonte de luz.
3. Selecione: Construir > Opções > Mostrar alcance de luz de seleção, para ver até onde a luz emitida pelo objeto viaja.
4. Para ajustar a distância da luz emitida do objeto, clique com o botão direito do mouse, selecione: Editar > Recursos, e clique nas setas para cima e para baixo para aumentar ou diminuir o: Raio.
  • Mostrar raio de seleção - O feixe de seleção é a linha de partículas que você vê quando você está apontando e manipulando objetos. O recurso está ativado por padrão, mas se você acha que fica no seu caminho, você pode desabilitá-lo: Escolha: Construir > Opções e desmarque a opção: Mostrar raio de seleção.

Veja também