Difference between revisions of "Category:LSL Temporary/ja"

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{{Multi-lang}}
{{LSL Header/ja|ml=*}}
{{LSLC/ja|}}{{LSLC/ja|Object}}{{LSLC/ja|Parcel}}
 
'''Temporary'''はオブジェクトのプロパティで、有効にするとシミュレータは次のガベージコレクションのサイクルの過程でそれを削除します。これは基本的には 1 分に 1 回発生しますが、土地がいっぱいの状態でオブジェクトの rez 要求が来たときにも発生します。
 
*設定: <code>[[llSetLinkPrimitiveParamsFast]]( [[LINK_THIS]], [ [[PRIM_TEMP_ON_REZ]], [[integer]] boolean ]);</code>
*取得: <code>[[integer]] boolean = [[llList2Integer]]([[llGetObjectDetails]]( [[key]] id, [ [[OBJECT_TEMP_ON_REZ]] ]), 0);</code>
 
====同様の機能====
* {{LSLGC|Sandbox/ja|サンドボックス地域}}
* [[Auto Return/ja|オートリターン]]
* {{LSLG/ja|llDie}}
* {{LSLGC|World Edge/ja|世界の端}}に落ちた時

Latest revision as of 00:05, 21 December 2015

Temporaryはオブジェクトのプロパティで、有効にするとシミュレータは次のガベージコレクションのサイクルの過程でそれを削除します。これは基本的には 1 分に 1 回発生しますが、土地がいっぱいの状態でオブジェクトの rez 要求が来たときにも発生します。

同様の機能

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