Difference between revisions of "LlMakeSmoke/fr"

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(Localized to french)
 
m (erreur de compilation)
Line 51: Line 51:
       PSYS_SRC_ACCEL,            <0.0, 0.0, 0.0>,
       PSYS_SRC_ACCEL,            <0.0, 0.0, 0.0>,
       PSYS_SRC_TEXTURE,          source_texture_id,
       PSYS_SRC_TEXTURE,          source_texture_id,
       PSYS_SRC_BURST_RATE,        10 / particle_count,
       PSYS_SRC_BURST_RATE,        10.0 / (float) particle_count,
       PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN,      0.0,
       PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN,      0.0,
       PSYS_SRC_ANGLE_END,        source_cone * PI,
       PSYS_SRC_ANGLE_END,        source_cone * PI,

Revision as of 06:59, 1 June 2009

Emblem-important.png function déprécié(e)
(Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.)

Description

Fonction: llMakeSmoke( integer particules, float échelle, float vitesse, float durée_vie, float arc, string texture, vector décalage );

Génère un nuage de fumée à l’aide de particules

• integer particules
• float échelle
• float vitesse
• float durée_vie
• float arc
• string texture
• vector décalage

Avertissements

  • Cette fonction fait dormir le script pendant 0.1 secondes.
  • Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.

Exemples

Notes

Depuis la version 1.14, la fonction llParticleSystem est utilisée pour simuler les effets de llMakeSmoke.

llMakeSmoke(integer particle_count,
           float particle_scale,
           float particle_speed,
           float particle_lifetime,
           float source_cone,
           string source_texture_id,
           vector local_offset);
fakeMakeSmoke(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,
             float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id,
             vector local_offset)
{
//       local_offset est ignoté
   llParticleSystem([
       PSYS_PART_FLAGS,            PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK|PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK|PSYS_PART_EMISSIVE_MASK|PSYS_PART_WIND_MASK,
       PSYS_SRC_PATTERN,           PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE,
       PSYS_PART_START_COLOR,      <1.0, 1.0, 1.0>,
       PSYS_PART_END_COLOR,        <1.0, 1.0, 1.0>,
       PSYS_PART_START_ALPHA,      1.00,
       PSYS_PART_END_ALPHA,        0.05,
       PSYS_PART_START_SCALE,      <particle_scale, particle_scale, 0.0>,
       PSYS_PART_END_SCALE,        <10, 10, 0.0>,
       PSYS_PART_MAX_AGE,          3.0,
       PSYS_SRC_ACCEL,             <0.0, 0.0, 0.0>,
       PSYS_SRC_TEXTURE,           source_texture_id,
       PSYS_SRC_BURST_RATE,        10.0 / (float) particle_count,
       PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN,       0.0,
       PSYS_SRC_ANGLE_END,         source_cone * PI,
       PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT,  1,
       PSYS_SRC_BURST_RADIUS,      0.0,
       PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN,   particle_speed,
       PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX,   particle_speed,
       PSYS_SRC_MAX_AGE,           particle_lifetime / 2,
       PSYS_SRC_OMEGA,             <0.0, 0.0, 0.0>
       ]);
}
//    Inconvénients connus :
//    1) llMakeSmoke est capable de générer des particules de durée de vie 
//        aléatoire, ce qui est impossible via un appel unique au nouveau système 
//    2) llMakeSmoke comporte un système de croissance permanente des particules
//        pendant leur durée de vie, permettant de dépasser l’actuelle limite de 4m.
//    3) Plusieurs paramètres ne sont pas repris tels quels. 
//        (la vitesse n’est plus en m/sec par exemple et le nombre de particules
//        semble être plus faible), il y a plusieurs approximations réalisée au travers 
//        de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent.
//    4) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système.
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.