Difference between revisions of "Template:LSL Constants/Vehicle Flags/ja"
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{{!}} 上昇無効化。世界座標における Z 軸方向の線形偏移 (linear deflection) を無効にします。これは地上を走行する、大きな線形偏移を伴う乗物で有効です。例えば{{HoverText|バンパーカー|bumper car, dodgem. 遊戯用の小型電気自動車}}が浮き上がらないようにするといったケースです。 | {{!}} 上昇無効化。世界座標における Z 軸方向の線形偏移 (linear deflection) を無効にします。これは地上を走行する、大きな線形偏移を伴う乗物で有効です。例えば{{HoverText|バンパーカー|bumper car, dodgem. 遊戯用の小型電気自動車}}が浮き上がらないようにするといったケースです。 | ||
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{{!}} ロール時に上下させない。ロール時に上昇/下降しようとする、垂直志向力 (vertical attractor) がある乗物で使います。例えば、バンク機能を使おうとする飛行機などです。 | {{!}} ロール時に上下させない。ロール時に上昇/下降しようとする、垂直志向力 (vertical attractor) がある乗物で使います。例えば、バンク機能を使おうとする飛行機などです。 | ||
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{{!}} ホバーを上昇に限定。下方向へはホバーできません。ホバー高度より上へジャンプ可能にすべき乗物で使います。 | {{!}} ホバーを上昇に限定。下方向へはホバーできません。ホバー高度より上へジャンプ可能にすべき乗物で使います。 | ||
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{{!}} モーターの浮上を制限。地上走行の乗物が空中へ駆け上がってしまうのを防ぎます。このフラグをバンクとの組み合わせで使うと、巧妙な効果が得られます。すなわち、その乗物が何にも触れていない状態では、バンクの効力が減衰します。減衰時間は {{LSLG/ja|VEHICLE_BANKING_TIMESCALE}} と同じです。これにより、地上走行の乗物がジャンプしている間の操縦を無効にできます。 | {{!}} モーターの浮上を制限。地上走行の乗物が空中へ駆け上がってしまうのを防ぎます。このフラグをバンクとの組み合わせで使うと、巧妙な効果が得られます。すなわち、その乗物が何にも触れていない状態では、バンクの効力が減衰します。減衰時間は {{LSLG/ja|VEHICLE_BANKING_TIMESCALE}} と同じです。これにより、地上走行の乗物がジャンプしている間の操縦を無効にできます。 | ||
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{{!}} マウス ルックで操縦。マウスで乗物を操縦します。乗物が方向転換する際、ローカルの X 軸方向がクライアント側のカメラ方向と同じになるよう角度モーターを設定するのに使います。 | {{!}} マウス ルックで操縦。マウスで乗物を操縦します。乗物が方向転換する際、ローカルの X 軸方向がクライアント側のカメラ方向と同じになるよう角度モーターを設定するのに使います。 | ||
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{{!}} マウス ルックでバンク。上と同様ですが、バンク操作に使われるクライアント側カメラの左右の動き (いわゆる "ヨー (yaw)") を、乗物のローカルな X 軸に関する回転に置き換えます。 | {{!}} マウス ルックでバンク。上と同様ですが、バンク操作に使われるクライアント側カメラの左右の動き (いわゆる "ヨー (yaw)") を、乗物のローカルな X 軸に関する回転に置き換えます。 | ||
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Revision as of 07:01, 10 June 2009
Flags | Description | |
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VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP | 0x001 | 上昇無効化。世界座標における Z 軸方向の線形偏移 (linear deflection) を無効にします。これは地上を走行する、大きな線形偏移を伴う乗物で有効です。例えばバンパーカーが浮き上がらないようにするといったケースです。 |
VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY | 0x002 | ロール時に上下させない。ロール時に上昇/下降しようとする、垂直志向力 (vertical attractor) がある乗物で使います。例えば、バンク機能を使おうとする飛行機などです。 |
VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY | 0x004 | 水面高度でのみホバー。ホバー時、地面の高度は無視します。 |
VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY | 0x008 | 地面高度でのみホバー。ホバー時、水面の高度は無視します。 |
VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT | 0x010 | グローバル高度でホバー。地面や水面でなく、グローバル高度でホバーします。 |
VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY | 0x020 | ホバーを上昇に限定。下方向へはホバーできません。ホバー高度より上へジャンプ可能にすべき乗物で使います。 |
VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP | 0x040 | モーターの浮上を制限。地上走行の乗物が空中へ駆け上がってしまうのを防ぎます。このフラグをバンクとの組み合わせで使うと、巧妙な効果が得られます。すなわち、その乗物が何にも触れていない状態では、バンクの効力が減衰します。減衰時間は VEHICLE_BANKING_TIMESCALE と同じです。これにより、地上走行の乗物がジャンプしている間の操縦を無効にできます。 |
VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER | 0x080 | マウス ルックで操縦。マウスで乗物を操縦します。乗物が方向転換する際、ローカルの X 軸方向がクライアント側のカメラ方向と同じになるよう角度モーターを設定するのに使います。 |
VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK | 0x100 | マウス ルックでバンク。上と同様ですが、バンク操作に使われるクライアント側カメラの左右の動き (いわゆる "ヨー (yaw)") を、乗物のローカルな X 軸に関する回転に置き換えます。 |
VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED | 0x200 | カメラ分離。乗物の動作に関係なく、マウス ルックのカメラを回転できるようにします。標準ではマウス ルックのカメラは乗物に合わせて回転しますが、このフラグを設定すると、乗物の回転とは独立にカメラの方向を変えられるようになります。 |