Difference between revisions of "LlMakeFountain/fr"
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Depuis la version 1.14, la function [[llParticleSystem/fr|llParticleSystem]] simule la fonction llMakeFountain | Depuis la version 1.14, la function [[llParticleSystem/fr|llParticleSystem]] simule la fonction llMakeFountain | ||
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llMakeFountain(integer particle_count, | llMakeFountain(integer particle_count, | ||
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vector bounce_offset); | vector bounce_offset); | ||
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float particle_lifetime, float source_cone, integer bounce, | float particle_lifetime, float source_cone, integer bounce, | ||
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// de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent. | // de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent. | ||
// 4) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système. | // 4) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système. | ||
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|cat1=Particles/fr | |cat1=Particles/fr | ||
|cat2=Effects/fr | |cat2=Effects/fr |
Latest revision as of 20:16, 4 August 2009
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![]() |
function déprécié(e) |
(Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.) |
Description
Fonction: llMakeFountain( integer particules, float échelle, float vitesse, float durée_vie, float arc, integer limite, string texture, vector décalage, float limite_décalage );101 | N° de fonction |
0.1 | Delais |
10.0 | Energie |
Réalise une fontaine de particules
• integer | particules | |||
• float | échelle | |||
• float | vitesse | |||
• float | durée_vie | |||
• float | arc | |||
• integer | limite | |||
• string | texture | |||
• vector | décalage | |||
• float | limite_décalage |
Avertissements
- Cette fonction fait dormir le script pendant 0.1 secondes.
- Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.
Exemples
Notes
Depuis la version 1.14, la function llParticleSystem simule la fonction llMakeFountain <lsl> llMakeFountain(integer particle_count,
float particle_scale, float particle_speed, float particle_lifetime, float source_cone, integer source_bounce, string source_texture_id, vector local_offset, vector bounce_offset);
</lsl> <lsl> fakeMakeFountain(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,
float particle_lifetime, float source_cone, integer bounce, string source_texture_id, vector local_offset, vector bounce_offset)
{ // local_offset est ignoré // bounce est ignoré // bounce_offset est ignoré
llParticleSystem([ PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK
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