Difference between revisions of "LlMakeSmoke/fr"
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Depuis la version 1.14, la fonction llParticleSystem est utilisée pour simuler les effets de llMakeSmoke. | Depuis la version 1.14, la fonction llParticleSystem est utilisée pour simuler les effets de llMakeSmoke. | ||
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llMakeSmoke(integer particle_count, | llMakeSmoke(integer particle_count, | ||
float particle_scale, | float particle_scale, | ||
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string source_texture_id, | string source_texture_id, | ||
vector local_offset); | vector local_offset); | ||
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fakeMakeSmoke(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed, | fakeMakeSmoke(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed, | ||
float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, | float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, | ||
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// de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent. | // de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent. | ||
// 4) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système. | // 4) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système. | ||
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Latest revision as of 19:17, 4 August 2009
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function déprécié(e) | |
(Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.) |
Description
Fonction: llMakeSmoke( integer particules, float échelle, float vitesse, float durée_vie, float arc, string texture, vector décalage );102 | N° de fonction |
0.1 | Delais |
10.0 | Energie |
Génère un nuage de fumée à l’aide de particules
• integer | particules | |||
• float | échelle | |||
• float | vitesse | |||
• float | durée_vie | |||
• float | arc | |||
• string | texture | |||
• vector | décalage |
Avertissements
- Cette fonction fait dormir le script pendant 0.1 secondes.
- Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.
Exemples
Notes
Depuis la version 1.14, la fonction llParticleSystem est utilisée pour simuler les effets de llMakeSmoke. <lsl> llMakeSmoke(integer particle_count,
float particle_scale, float particle_speed, float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, vector local_offset);
</lsl> <lsl> fakeMakeSmoke(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,
float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, vector local_offset)
{ // local_offset est ignoté
llParticleSystem([ PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.