Difference between revisions of "CHANGED TELEPORT/fr"
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|desc=L'avatar auquel est attaché cet objet s'est teleporté. Cet évènement se déclenche uniquement dans la prim racine d'un attachement. Cet évènement ne se déclenche ni dans les prims filles d'un attachement, ni à l'occasion d'une téléportation pour s'assoir. Si la destination d'une téléportation est une zone NO-SCRIPT, l'évènement ne se déclenchera pas, même si l'utilisateur se déplace ensuite vers une zone autorisant les scripts. | |desc=L'avatar auquel est attaché cet objet s'est teleporté. Cet évènement se déclenche uniquement dans la prim racine d'un attachement. Cet évènement ne se déclenche ni dans les prims filles d'un attachement, ni à l'occasion d'une téléportation pour s'assoir. Si la destination d'une téléportation est une zone NO-SCRIPT, l'évènement ne se déclenchera pas, même si l'utilisateur se déplace ensuite vers une zone autorisant les scripts. | ||
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Latest revision as of 02:37, 5 August 2009
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Description
Constante: integer CHANGED_TELEPORT = 0x200;La constante CHANGED_TELEPORT de type integer a la valeur 0x200
L'avatar auquel est attaché cet objet s'est teleporté. Cet évènement se déclenche uniquement dans la prim racine d'un attachement. Cet évènement ne se déclenche ni dans les prims filles d'un attachement, ni à l'occasion d'une téléportation pour s'assoir. Si la destination d'une téléportation est une zone NO-SCRIPT, l'évènement ne se déclenchera pas, même si l'utilisateur se déplace ensuite vers une zone autorisant les scripts.
Articles connexes
Evénement
• | changed | – | Evènement déclenché par une modification de la prim |
Exemples
<lsl> default {
changed(integer change) { if (change & CHANGED_TELEPORT) //Notez l'emploi de & et non de && c'est une comparaison bit à bit. { llOwnerSay("L'objet a été téléporté alors qu'il était attaché."); } }
} </lsl>