Difference between revisions of "Couleur et Scripting"
m (header fix) |
|||
Line 103: | Line 103: | ||
== Contributor == | == Contributor == | ||
[[User:FlipperPA Peregrine|FlipperPA Peregrine]] | [[User:FlipperPA Peregrine|FlipperPA Peregrine]] | ||
[[User:Iko Aker|Iko Aker]] | |||
[[Category:Text from In-world Notecards|Color and Scripting]] | [[Category:Text from In-world Notecards|Color and Scripting]] | ||
[[Category:Tutorials/fr|Couleur et Scripting]] | [[Category:Tutorials/fr|Couleur et Scripting]] | ||
[[Category:Articles in need of expansion|Color and Scripting]] | [[Category:Articles in need of expansion|Color and Scripting]] |
Revision as of 16:46, 23 August 2009
Portail d'Aide & Base de connaissances: |
Avatar | Bugs | Client | Communication | Communauté | Lexique | Multimédia | Navigation | Objet | Tutorials Vidéo | Terrain | Wiki | Divers |
LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Utiliser les couleurs dans les scripts LSL est relativement simple. Cela fonctionne en combinant les valeurs de rouge, vert et bleu. Elles sont stockées de la manière suivante:
< Valeur Rouge, Valeur Vert, Valeur Bleu >
Chaque valeur de rouge, vert ou bleu sont comprises entre 0.0 (aucune saturation de couleur) et 1.0 (saturation complète de la couleur). Ces valeurs sont déterminées en combinant les couleurs comme s'il s'agissait de lumières et non de peintures. Ainsi, la combinaison de ces dernières en saturation complète donne du blanc. La combinaison de ces trois valeurs sans aucune saturation donne du noir.
Si deux des valeurs n'ont aucune saturation et la troisième est saturée, vous obtenez une couleur pure:
Couleur | Hexadecimal pour CSS/HTML | Vecteur pour LSL |
---|---|---|
Rouge | #ff0000 | <1.0, 0.0, 0.0> |
Vert | #00ff00 | <0.0, 1.0, 0.0> |
Bleu | #0000ff | <0.0, 0.0, 1.0> |
Orange | #ff7f00 | <1.0, 0.5, 0.0> |
Cyan | #00ffff | <0.0, 1.0, 1.0> |
Rose | #ff007f | <1.0, 0.0, 0.5> |
Jaune | #ffff00 | <1.0, 1.0, 0.0> |
Violet | #990099 | <0.6, 0.0, 0.6> |
Marron | #664c33 | <0.4, 0.2, 0.3> |
Blanc | #ffffff | <1.0, 1.0, 1.0> |
Gris | #787878 | <0.5, 0.5, 0.5> |
Noir | #000000 | <0.0, 0.0, 0.0> |
Convertir les valeurs Hexadécimales en Vecteurs
Pour convertir les valeurs hexadécimales utilisées en CSS ou HTML en valeurs utilisables dans LSL, convertissez en premier lieu la valeur de saturation pour le rouge, le vert et le bleu de hexadécimal vers décimal, divisez alors ce nombre par 255. Gardez en tête que les codes sur 3 caractères sont des raccourcis où chaque caractère doit être doublé F devient FF, 4 devient 44, 0 devient 00 etc)
Forme\Composante | Rouge | Vert | Bleu |
---|---|---|---|
Hexadécimal | FF | CC | 00 |
Décimal | 255 | 204 | 0 |
Saturation | 1.0 | 0.8 | 0.0 |
FF = saturation totale
00 = aucune saturation
00 sur le web = 0 en LSL
FF sur le web = 1 en LSL
Ainsi:
FF00FF = <1.0,0.0,1.0>