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Introduzione
Un prim o primitive è la singola parte di un oggetto.
Come creo un prim
Per creare un prim devi premere il pulsante blu COSTRUISCI in basso sulla barra, ti compare la freccia del mouse a forma di bacchetta magica, clicchi sul terreno e compare il prim. [[1]]
Come modifico un prim
Quando il prim è sul terreno hai una finestra aperta dove puoi modificare l'oggetto , aggiungere informazioni ed altro.Questa finestra è composta da più pagine.
Generale
Nella pagina Generale inserisci/trovi e modifichi queste informazioni:
[[2]]
- Nome: puoi scrivere il nome dell'oggetto
- Descrizione: puoi inserire la descrizione
- Creatore: chi l'ha creato e ne puoi vedere il profilo
- Proprietario: a chi appartiene l'oggetto e ne puoi vedere il profilo
- Gruppo: puoi settare l'oggetto a un gruppo premendo Imposta
- []condividi con il gruppo: se lo selezioni chi appartiene al gruppo a cui ai settato l'oggetto potrà spostarlo, modificarlo, prenderlo o cancellarlo a seconda dei poteri che ha nel gruppo
Per renderlo condivisbile devi premere anche CEDI AL GRUPPO
- [] permetti a chiunque di spostarlo: selezionandolo tutti possono spostare l'oggetto (TUTTI)
- [] permetti a chiunque di copiarlo: selezionandolo tutti possono copiare l'oggetto (TUTTI)
- [] mostra nella ricerca: selezionandolo l'oggetto apparirà nel search della land dove si trova
- []In vendita: venderai l'oggetto, indicandone il prezzo
- ()originale: vendi l'originale, non resta più l'oggetto dove l'hai rezzato, ma diventa di porprietà di altri
- () copia: vendi una copia dell'oggetto, l'originale resta dove l'hai messo
- () contenuto: vendi l'interno dell'oggetto che apparirà nell'inventario di chi lo compra in una nuova cartella chiamata come hai chiamato l'oggetto
- il prossimo proprietario può: modificare/copiare/ rivendere-regalare. Qui decidi cosa può fare chi entra in possesso del tuo oggetto
- Se cliccato con il tasto sinistro del mouse: qui puoi scegliere cosa accade se la gente lo tocca col sinistro l'oggetto. Tocca / Siediti / Paga / Apri / Attiva Multimedia del terreno / Apri i multimedia del terreno.
Oggetto
Ora hai un cubo per terra e vedi delle frecce di colore rosso, verde e blu. Quelle frecce indicano la posizione del cubo sul terreno. Nella pagina oggetto puoi selezionare
[[3]]
- () [posizione] ti compaiono le frecce rosso, verde e blu con cui puoi spostare il cubo in tutte le direzioni.
- Se vuoi modificare la direzione dell frecce in obliquo, in riferimento a dove si trova l'ggetto o altro vai su [modalità] e selezioni il menù a tendina per scegliere
- () [ruota], puoi ruotare l'oggetto sui 3 assi indicati dai colori verde, rosso e blu.
- Anche in questo caso se vuoi modificare la direzione della rotazione vai su modalità e scegli dal menù a tendina
- ()[ridimensiona] puoi modificare le dimensioni dell'oggetto. Ricorda che un prim ha dimensione max 10x10x10.
- ricorda che i [megaprims] non possono essere ridimensionati con queste funzioni. Scegliendo di muovere i bottoni rossi, verdi e blu ridimensioniamo l'oggetto dai vari lati. Premendo i pulsanti bianchi l'oggetto si ridimensiona tutto.
- [Forma di costruzione] : Selezionando il menù a tendina puoi scegliere la forma che vuoi dare al tuo prim.
- [Materiale]: Selezionando il menù a tendina puoi scegliere di che materiale è costituito il tuo oggetto. (pietra, metallo, vetro, legno, flesh, plastica, gomma)
- [Linee di taglio inizio e fine]: selezionando le linee di taglio potete tagliare il vostro prims e modificargli la forma, ad esempio potete fare 2 scalini con un unico prim a forma di cubo.
- [Foro]: variando la % scegli la dimensione del foro dell'oggetto.
- [Forma del Foro]: puoi scegliere se il buco nell'oggetto sarà della stessa forma dell'oggetto oppure rotondo, quadrato o triangolare.
- [Torsione]: puoi dare una torsione all'oggetto in altezza e in lunghezza.
- [Avvicina i lati] : puoi avvicinare i lati dell'oggetto in altezza e in lunghezza. Funzione da usare per [modificare le dimensioni dei megaprims].
- [Inclinazione]: inclini il prim.
- [Affetta inizio e fine]: diminuisci la dimensione orizzontale e verticale del prim. Funzione da usare per [modificare le dimensioni dei megaprims].
Caratteristiche
- [] flessibilità rendi flessibile l'oggetto, poi selezionando le varie funzioni, durezza, gravità, sventolio etc scegli i valori che vuoi dare all'oggetto che in questo modo diventa FLEXI
- [] luce, puoi scegliere il colore che deve diffondere l'oggetto. Quando ci si avvicinerà la zona prenderà quel colore.
[[4]]
Texture
Premendo sul riquadro texture , si aprirà la finestra del tuo inventario dove cercare la texture da inserire (texture o photo).
- () seleziona texture , puoi scegliere su quale parete dell'oggetto inserire la texture premendoci sopra , tenendo premuto alt puoi selezionare più pareti. Se vuoi inserire l'immagine su tutte le pareti deseleziona "seleziona texture".
- Applicazione delle texture: puoi scegliere se applicarla planare o di default.
- Brillantezza: scegli tra nessuna, bassa, media, alta.
- Rilievo: scegli se dare rilievo alla texture e che tipo di rilievo ( luminoso, scuro, venature in legno, mattoni, etc).
- Trasparenza % = modificando la %, da 0 a 99 rendi la texture più o meno trasparente.
- Bagliore = modificando la quantità rendi l'oggetto più o meno luminoso, effetto GLOW
- Max luminosità : rendo l'oggetto luminoso oppure spento.
- Ripetizione per faccia: scegli quante volte vuoi ripetere la texture in verticale ed in orizzontale sulla stessa faccia.
- inverti: inverti la posizione della texture, la rovesci o la metti a specchio.
- Rotazione(gradi) modifichi il grado di rotazione della texture
- Ripetizioni per metro: specifichi quante volte vuoi ripetere la texture in quella rotazione (premi applica per vederla)
- Offset: fai scorrere la texture in verticale e in orizzontale.
[[5]]
Contenuto
QUI puoi trascinare oggetti/foto/script etc che hai nel tuo inventario. Per trascinarlo selezioni l'oggetto nell'inventario ,tieni premuto il tasto sinistro e trascini dentro al contenuto.
- Nuovo Script: crei uno script
- Permessi: premendo permessi scegli i permessi da dare a chi prenderà i vari oggetti dentro al contenuto
[[6]]
Modificare megaprims
Per modificare un MEGAPRIM ossia un oggetto di dimensioni superiori a 10x10x10 NON DEVI USARE LA FUNZIONE RIDIMENSIONA altrimenti il megaprim tornerà prim, MA USA LA FUNZIONE AVVICINA I LATI O/E AFFETTA INIZIO E FINE
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