Difference between revisions of "Viewerhelp:Erweiterter Himmel-Editor"
Rand Linden (talk | contribs) m (1 revision) |
Rand Linden (talk | contribs) m (1 revision: Viewer Help articles - second batch) |
(No difference)
|
Revision as of 18:02, 24 February 2010
HelpBlueHorizon
Mit den Reglern für Rot/Grün/Blau (RGB) steuern Sie die Farbe des Himmels. Verwenden Sie den Intensitätsregler (I), um alle drei RGB-Regler gleichzeitig zu verschieben.
HelpHazeHorizon
Horizonttrübung ist einer der wichtigsten Parameter, um die Gesamtlichtsituation in der Szene zu steuern. Damit lassen sich viele Belichtungseinstellungen simulieren, z.B. ein Überstrahlen durch die Sonne oder starker Dunst.
HelpBlueDensity
Farbintensität steuert die Gesamtfarbsättigung von Himmel und Nebel. Je weiter Sie den Intensitätsregler (I) nach rechts verschieben, desto heller und lebendiger werden die Farben. Wenn Sie ihn ganz nach links verschieben, verlieren die Farben an Intensität und gehen in Schwarz oder Weiß über. Volle Kontrolle über die Farbsättigung des Himmels bieten ihnen die Regler für Rot/Grün/Blau (RGB).
HelpHazeDensity
Trübungsintensität steuert die Stärke des grauen Dunsts in der Atmosphäre. Damit lassen sich zum Beispiel starker Rauch oder Luftverschmutzung simulieren. Auch für Nebel und Sprühregen geeignet.
HelpDensityMult
Der Dichtemultiplikator beeinflusst die Gesamtdichte der Atmosphäre. Niedrige Einstellungen erzeugen den Eindruck dünner, sauberer Luft, hohe Einstellungen erzeugen den Eindruck schweren Smogs.
HelpDistanceMult
Steuert die Entfernungswirkung von WindLight. Ein Wert von Null schaltet den Einfluss von WindLight auf Terrain und Objekte praktisch aus. Werte über 1 simulieren größere Entfernungen und verstärken den Atmosphäreneffekt.
HelpMaxAltitude
Max. Höhe steuert die Höhenberechnungen von WindLight bei der Berechnung der atmosphärischen Beleuchtung. Zu späteren Tageszeiten lässt sich damit zum Beispiel die „Intensität“ des Sonnenuntergangs beeinflussen.
HelpSunlightColor
Steuert Farbe und Intensität von direktem Licht in der Szene.
HelpSunAmbient
Steuert Farbe und Intensität von atmosphärischem Umgebungslicht in der Szene.
HelpSunGlow
Der Regler „Größe“ steuert die Größe der Sonne.
Der Regler „Fokus“ steuert, wie unscharf die Sonne am Himmel erscheint.
HelpSceneGamma
Regelt den Hell/Dunkel-Wert des Bildschirms.
HelpStarBrightness
Regelt die Helligkeit der Sterne am Himmel.
HelpTimeOfDay
Steuert die Sonnenstellung am Himmel.
Entspricht der Elevation.
HelpEastAngle
Steuert die Sonnenstellung am Himmel.
Entspricht dem Azimut.
HelpCloudColor
Steuert die Wolkenfarbe. Generell empfiehlt sich hier ein Weißton, aber hey, warum nicht ein bisschen Spaß haben?
HelpCloudDetail
Steuert das Detailbild, welches über das Wolken-Hauptbild gelegt wird. X und Y bestimmen seine Position. D (Dichte) regelt, wie ausgebeult oder zerrissen die Wolken wirken.
HelpCloudDensity
Mit den X- und Y-Reglern steuern Sie die Position der Wolken, mit dem Regler D die Wolkendichte.
HelpCloudCoverage
Steuert, wie stark die Wolken den Himmel bedecken.
HelpCloudScale
Steuert die Skalierung des Wolkenbilds auf der Himmelskuppel.
HelpCloudScrollX
Steuert die Bewegungsgeschwindigkeit der Wolken in X-Richtung.
HelpCloudScrollY
Steuert die Bewegungsgeschwindigkeit der Wolken in Y-Richtung.
HelpClassicClouds
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Darstellung der klassischen Second Life Wolken zusätzlich zu den WindLight-Wolken zu erzwingen.