Revision as of 18:29, 24 February 2010
Contrôle la taille de l'interface utilisateur et la qualité des graphiques du client.
Taille de l'interface
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Permet d'agrandir ou de réduire l'interface utilisateur.
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Qualité et vitesse
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Choisissez entre quatre niveaux de graphiques prédeterminés, tout en sachant qu'un degré de détails élevé requiert plus de mémoire sur votre ordinateur : Faible, Moyen, Élevé et Ultra. Pour Élevé et Ultra, votre ordinateur doit atteindre ou dépasser la Configuration requise.
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Appliquer
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Appliquer les paramètres Taille de l'interface. Les autres préférences graphiques sont visibles dès que vous les modifiez.
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Réinitialiser
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Revient au paramètre recommandé, en fonction de votre carte graphique, sur le curseur Qualité et vitesse.
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Paramètres graphiques avancés
Effets
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Active ou désactive les différents types de shaders pixels :
- Placage de relief et brillance : effets de profondeur et de brillance qui existent dans diverses créations dans Second Life.
- Effets de base : fait que le monde de Second Life a l'air moins "plat".
- Effets atmosphériques : apparence de l'eau et du ciel réaliste. L'option Effets de base doit être activée.
- Reflets de l'eau : permet de faire apparaître les reflets de l'eau.
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Objets reflétés
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Définit quels éléments son reflétés sur l'eau. Lorsque l'option est sur Tout, votre carte graphique doit être extrêmement rapide.
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Rendu de l'avatar
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Définit les options qui influent sur la manière dont le client rend les avatars :
- Avatars éloignés en 2D : simplifie le rendu des avatars, ce qui permet souvent une performance accrue lorsqu'il y a énormément d'avatars. À moins que vous n'aimiez pas cette option ou qu'elle ne vous cause des problèmes, laissez-la activée.
- Accélération du rendu : permet de booster légèrement la performance. Cette option est incompatible avec certains matériels, donc si elle n'est pas déjà grisée et que les avatars apparaissent déformés, essayez de la désactiver.
- Mouvement des habits : permet aux habits de votre avatar de bouger au vent. Non disponible sur certain matériel, en particulier les Macs à cause des pilotes d'Apple.
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Limite d'affichage
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la distance à laquelle vous voyez les objets s'afficher dans la scène. Augmenter cette distance peut ralentir votre performance de manière significative dans les zones denses, il est donc nécessaire de « jouer » avec cette option pour bien savoir l'utiliser.
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Nombre de particules max.
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Définit le nombre maximum de particules que vous pouvez voir à la fois.
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Qualité post-traitement
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Définit la résolution du rendu des effets de brillance, qui tend à être minime.
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Détails des rendus
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Définit le niveau de détail ou le nombre de polygones utilisés dans le rendu de certains éléments. Une valeur plus élevée prendra plus de temps pour apparaître, mais permettra d'avoir des objets plus détaillés.
- Objets : plus de détails seront visibles, en particulier avec les objets courbés qui requièrent de nombreux triangles dans le rendu, tels que les "sculpties" (sculpted prims), les sphères et les roues.
- Flexiprims : contrôle le mouvement des prims flexibles, utilisées en général dans les cheveux des avatars, les jupes, les capes etc. Plus visible lorsqu'il y a de nombreux flexiprims à l'écran.
- Arbres : contrôle le détail des arbres Linden, à ne pas confondre avec les arbres construits par les résidents à partir d'objets.
- Avatars : rend les avatars plus réalistes et contrôle aussi la distance à partir de laquelle les avatars deviennent des Avatars éloignés en 2D. Un réglage faible transforme les avatars en avatars éloignés en 2D plus près de vous, ce qui améliore la performance mais pas la qualité.
- Terrain : augmenter ce réglage permet de rendre le sol plus réaliste et de lui donner du relief.
- Ciel : change les détails du ciel lorsque l'option Effets atmosphériques est activée. Un réglage faible rend le soleil et les formations nuageuses polyédriques.
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Sources lumineuses
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Définit le type de lumières à rendre. Sur les cartes graphiques prises en charge, jusqu'à six lumières les plus proches de votre avatar ou point de vue de votre flycam sont visibles, en plus du soleil et de la lune.
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Rendu du terrain
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Élevé est disponible sur les systèmes pris en charge, Faible rend le sol flou mais permet un rendu plus rapide.
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