Difference between revisions of "Viewerhelp:Balises"
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Revision as of 10:14, 29 March 2010
Les balises sont des repères colorés permettant de trouver des types d'objets spéciaux.
Afficher
Balises
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Les objets et les avatars correspondant aux types de balises activés sont traversés par un réticule 3D : une longue ligne verticale (axe Z) accompagnée de lignes plus courtes pour l'axe X et l'axe Y. Chaque type de balise a une couleur différente afin qu'il soit plus facile de les distinguer sur un écran encombré. Le texte dans le coin inférieur droit indique également quelles balises sont affichées. |
Surbrillances
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Les objets correspondants aux types de balises activés s'affichent en rouge brillant. Les objets qui ont déjà un effet de brillance (configuré dans Outils pour la construction - Texture) sont plus difficiles à voir. |
Largeur
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Ajuste l'épaisseur de la balise (en pixels). |
Pour ces objets
Physique
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S'affichent en vert. Cochez cette option pour afficher tous les objets dont les propriétés physiques sont activées. |
Scripté
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S'affichent en rouge. Cochez cette option pour afficher tous les objets scriptés. |
Toucher uniquement
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Cochez cette option pour afficher uniquement les objets scriptés avec lesquels il est possible d'interagir par un clic de souris. |
Beacons show even if they're "disabled" and remain in that state until relogging - EXT-5352
Sources sonores
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S'affichent en jaune. Cochez cette option afin d'afficher tous les objets et les avatars pour lesquels des sources sonores sont lues. Utilisez-la pour repérer la source des sons. |
Sources des particules
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S'affichent en bleu. Cochez cette option pour afficher toutes les sources émettant des particules, notamment les avatars avec des éléments générant des particules. |