Difference between revisions of "Viewerhelp:Outils pour la construction - Attributs"
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Pour transformer un objet en source lumineuse, cochez l'option '''Lumière'''. Vous pouvez modifier la couleur et la nature de la lumière en changeant les paramètres suivants : | Pour transformer un objet en source lumineuse, cochez l'option '''Lumière'''. Vous pouvez modifier la couleur et la nature de la lumière en changeant les paramètres suivants : | ||
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Latest revision as of 09:45, 31 March 2010
Barre d'outils
Cliquez sur les icônes de la barre d'outils pour modifier l'action du curseur de la souris dans Second Life :
Mise au point | Déplacer | Modifier | Créer | Terrain |
Changer la vue de la caméra | Déplacer des objets |
Modifier des objets |
Créer de nouvelles prims |
Terraformer le terrain |
Infos sur l'objet sélectionné
ϸ | Coût de rendu pour les objets actuellement sélectionnés. Mesure le degré de difficulté du rendu de ces objets pour votre ordinateur, d'après une échelle arbitraire. Ne s'affiche pas si l'outil Créer est sélectionné. |
Objets | Affiche le nombre d'objets sélectionnés. |
Prims | Affiche le nombre de prims incluses dans les objets sélectionnés. |
Onglet Attributs
Flexibilité
Pour rendre une prim de cube, prisme ou cylindre flexible, cochez l'option Flexibilité. Elle est pratique pour les jupes, les capes, les drapeaux et autres effets d'ondulation. Les prims flexibles ne peuvent pas avoir de propriétés physiques et doivent rester fantômes. Vous pouvez modifier la nature et le degré de flexibilité de l'objet en changeant les paramètres suivants :
Souplesse | Contrôle la rigidité de l'objet sur une échelle de 0 à 3 , où 0 est le plus rigide et 3 le plus souple.
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Gravité | Contrôle l'effet de la gravité sur l'objet. Si vous saisissez une valeur négative, la gravité est inversée et tire l'objet vers le haut. |
Élasticité | Contrôle le degré de résistance qu'exerce l'atmosphère sur un objet lorsqu'il est déplacé. |
Vent | Contrôle à quel point l'objet se plie sous le vent de la région actuelle. |
Tension | Contrôle le degré de force tirant le haut de l'objet loin de sa base. |
Force X Force Y Force Z
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Contrôle le degré de force artificielle appliquée dans les directions est/ouest, nord/sud et haut/bas. |
Lumière
Pour transformer un objet en source lumineuse, cochez l'option Lumière. Vous pouvez modifier la couleur et la nature de la lumière en changeant les paramètres suivants :
Couleur | Cliquez sur la case de couleur afin d'ouvrir le Sélecteur de couleurs, où vous pouvez choisir la couleur de la lumière émise par l'objet. |
Intensité | Définit l'intensité initiale de la lumière émise par l'objet. |
Portée | Définit la distance que parcourt la lumière émise par l'objet, en mètres. |
Atténuation | Définit la vitesse à laquelle l'intensité de la lumière diminue en se rapprochant du rayon extérieur. Les valeurs basses créent un dégradé plus doux. |
Il est recommandé d'utiliser les lumières avec modération. Les cartes graphiques qui ne satisfont pas à la configuration requise risquent de ne pas afficher le maximum de 6 lumières simultanées.