Difference between revisions of "Template:LSL Constants/HTTP Headers/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(New page: {{{!}} class="sortable" {{Prettytable}} {{!}}+llHTTPRequestを呼び出す過程でシミュレータにより送信されるヘッダ {{!}}-{{Hl2}} ! NoWrap {{!}} ヘ...)
 
m
 
Line 1: Line 1:
{{{!}} class="sortable" {{Prettytable}}
{{{!}} class="sortable" {{Prettytable}}
{{!}}+[[llHTTPRequest/ja|llHTTPRequest]]を呼び出す過程でシミュレータにより送信されるヘッダ
{{!}}+[[llHTTPRequest/ja|llHTTPRequest]] を呼び出す過程でシミュレータにより送信されるヘッダ
{{!}}-{{Hl2}}
{{!}}-{{Hl2}}
! NoWrap {{!}} ヘッダ
! NoWrap {{!}} ヘッダ
! 解説
! 説明
! class="unsortable" {{!}} データ例
! class="unsortable" {{!}} データ例
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Shard
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Shard
{{!}} オブジェクトの存在する環境。"Production"はメイングリッド、"Testing"はプレビューグリッドです。
{{!}} オブジェクトの存在する環境。 "Production" はメイングリッド、 "Testing" はプレビューグリッドです。
{{!}} Production
{{!}} Production
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Object-Name
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Object-Name
{{!}} スクリプトを保有しているオブジェクト名。
{{!}} スクリプトが入っているオブジェクトの名前
{{!}} Object
{{!}} Object
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Object-Key
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Object-Key
{{!}} スクリプトを保有しているオブジェクトのキー。
{{!}} スクリプトが入っているオブジェクトのキー
{{!}} NoWrap {{!}} 01234567-89ab-cdef-0123-456789abcdef
{{!}} NoWrap {{!}} 01234567-89ab-cdef-0123-456789abcdef
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Region
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Region
{{!}} オブジェクトが存在するリージョンの名前で、リージョンの南西角のグローバル構成に従います。
{{!}} オブジェクトが存在する地域名。地域南西端のグローバル座標も表示されます。
{{!}} Jin Ho (264448, 233984)
{{!}} Jin Ho (264448, 233984)
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Local-Position
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Local-Position
{{!}} リージョン内でのオブジェクトの位置。
{{!}} 地域内でのオブジェクトの位置
{{!}} (173.009827, 75.551231, 60.950001)
{{!}} (173.009827, 75.551231, 60.950001)
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Local-Rotation
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Local-Rotation
{{!}} スクリプトを保有しているオブジェクトの回転
{{!}} スクリプトが入っているオブジェクトの回転
{{!}} 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
{{!}} 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Local-Velocity
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Local-Velocity
{{!}} オブジェクトの重点。
{{!}} オブジェクトの速度
{{!}} 0.000000, 0.000000, 0.000000
{{!}} 0.000000, 0.000000, 0.000000
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Owner-Name
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Owner-Name
{{!}} オブジェクトのオーナ名。
{{!}} オブジェクトのオーナーの名前
{{!}} Zeb Wyler
{{!}} Zeb Wyler
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Owner-Key
{{!}} NoWrap {{!}} X-SecondLife-Owner-Key
{{!}} オブジェクトオーナの{{HoverLink/ja|UUID|Universally Unique Identifier}}
{{!}} オブジェクトのオーナーの {{HoverLink/ja|UUID|Universally Unique Identifier}}
{{!}} NoWrap {{!}} 01234567-89ab-cdef-0123-456789abcdef
{{!}} NoWrap {{!}} 01234567-89ab-cdef-0123-456789abcdef
{{!}}-  
{{!}}-  
{{!}} colspan="3" {{!}} <sup>CGI環境はそのままの名前を大文字にした変数でヘッダーを設置し、ダッシュをアンダースコアに置き換え、"HTTP_"を名前の前につけます。例えば"X-SecondLife-Object-Name"は"HTTP_X_SECONDLIFE_OBJECT_NAME"となります。</sup>
{{!}} colspan="3" {{!}} CGI 環境では名前全体を大文字にした変数でヘッダーを設置し、ダッシュをアンダースコアに置き換え、 "HTTP_" を名前の前につけます。例えば "X-SecondLife-Object-Name" は "HTTP_X_SECONDLIFE_OBJECT_NAME" となります。
{{!}} style="display:none;" {{!}}
{{!}} style="display:none;" {{!}}
{{!}} style="display:none;" {{!}}
{{!}} style="display:none;" {{!}}
{{!}}}
{{!}}}

Latest revision as of 19:45, 4 May 2010

llHTTPRequest を呼び出す過程でシミュレータにより送信されるヘッダ
ヘッダ 説明 データ例
X-SecondLife-Shard オブジェクトの存在する環境。 "Production" はメイングリッド、 "Testing" はプレビューグリッドです。 Production
X-SecondLife-Object-Name スクリプトが入っているオブジェクトの名前 Object
X-SecondLife-Object-Key スクリプトが入っているオブジェクトのキー 01234567-89ab-cdef-0123-456789abcdef
X-SecondLife-Region オブジェクトが存在する地域名。地域南西端のグローバル座標も表示されます。 Jin Ho (264448, 233984)
X-SecondLife-Local-Position 地域内でのオブジェクトの位置 (173.009827, 75.551231, 60.950001)
X-SecondLife-Local-Rotation スクリプトが入っているオブジェクトの回転 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
X-SecondLife-Local-Velocity オブジェクトの速度 0.000000, 0.000000, 0.000000
X-SecondLife-Owner-Name オブジェクトのオーナーの名前 Zeb Wyler
X-SecondLife-Owner-Key オブジェクトのオーナーの UUID 01234567-89ab-cdef-0123-456789abcdef
CGI 環境では名前全体を大文字にした変数でヘッダーを設置し、ダッシュをアンダースコアに置き換え、 "HTTP_" を名前の前につけます。例えば "X-SecondLife-Object-Name" は "HTTP_X_SECONDLIFE_OBJECT_NAME" となります。