Difference between revisions of "LlSetRot/fr"
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// l'instruction suivante est placée dans | // l'instruction suivante est placée dans une prim fille d'un objet non attaché | ||
llSetRot(ZERO_ROTATION/llGetRootRotation()); // | llSetRot(ZERO_ROTATION/llGetRootRotation()); // Met la rotation du prim fille à ZERO_ROTATION dans le repère local | ||
// ==> Dans le | // ==> Dans le repère global, la prim fille va prendre exactement la même rotation que la prim racine. | ||
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Réglage de la rotation d' | Réglage de la rotation d'une prim fille par rapport au repère global : | ||
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// l'instruction suivante est placée dans | // l'instruction suivante est placée dans une prim fille d'un objet non attaché | ||
llSetRot(ZERO_ROTATION/llGetRootRotation()/llGetRootRotation()); // | llSetRot(ZERO_ROTATION/llGetRootRotation()/llGetRootRotation()); // Met la rotation de la prim fille à ZERO_ROTATION dans le repere global | ||
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Exemple de script permettant une rotation incrémentale de 1 degré selon l'axe y à chaque toucher (à mettre dans | Exemple de script permettant une rotation incrémentale de 1 degré selon l'axe y à chaque toucher (à mettre dans une prim racine). | ||
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{ | { | ||
vector xyz_angles = <0,1.0,0>; // Rotation de 1 | vector xyz_angles = <0.0, 1.0, 0>; // Rotation de 1 degré autour de l'axe des y en représentation d'Euler (type vecteur) | ||
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rot_xyzq = llEuler2Rot(angles_in_radians); // conversion en représentation sous forme de quaternion (type rotation) | rot_xyzq = llEuler2Rot(angles_in_radians); // conversion en représentation sous forme de quaternion (type rotation) | ||
} | } | ||
touch_start(integer s) | touch_start(integer s) | ||
{ | { | ||
llSetRot(llGetRot()*rot_xyzq); // | llSetRot(llGetRot() * rot_xyzq); // Récupère la rotation actuelle par llGetRot(), | ||
// lui ajoute une rotation de un degré en multipliant | |||
// par rot_xyzq et applique la rotation obtenue | |||
} | } | ||
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{{LSL DefineRow||[[llGetRot/fr|llGetRot]]|Renvoie la rotation actuelle.}} | {{LSL DefineRow||[[llGetRot/fr|llGetRot]]|Renvoie la rotation actuelle.}} | ||
{{LSL DefineRow||[[llSetLocalRot/fr|llSetLocalRot]]|Applique une nouvelle rotation}} | {{LSL DefineRow||[[llSetLocalRot/fr|llSetLocalRot]]|Applique une nouvelle rotation}} | ||
{{LSL DefineRow||[[llGetRootRotation/fr|llGetRootRotation]]|Renvoie la rotation | {{LSL DefineRow||[[llGetRootRotation/fr|llGetRootRotation]]|Renvoie la rotation de la prim racine.}} | ||
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Latest revision as of 02:32, 5 June 2010
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Description
Fonction: llSetRot( rotation rot );61 | N° de fonction |
0.2 | Delais |
10.0 | Energie |
- règle la rotation du prim contenant le script à la rotation rot.
• rotation | rot |
Avertissements
- Cette fonction fait dormir le script pendant 0.2 secondes.
- Si la prim est attachée a un avatar, la rotation est appliquée dans le référentiel local du point d'attachement : voir référentiel local : les attachements et la fonction ajoute la rotation de l'avatar.
- Si la prim n’est pas la prim racine, la rotation est appliquée dans le référentiel local du prim racine référentiel local : Les prims filles et la fonction ajoute la rotation du prim racine.
Pour eviter cet ajout il faut alors diviser la rotation appliquée par la rotation du prim racine :- Si vous essayez de régler la rotation d’une prim fille par rapport à une prim racine, alors divisez la rotation locale voulue par celle de la prim racine.
- Si vous essayez de régler la rotation d’une prim fille comme une rotation globale, alors divisez deux fois la rotation globale voulue par celle de la prim racine.
- Il est plus simple d’utiliser llSetLocalRot pour régler la rotation d’une prim fille, même pour une rotation globale (dans ce cas, multipliez simplement par la rotation de la prim racine)
- Il n’y a aucune solution simple permettant d’obtenir la rotation du référentiel local de la prim racine d’un objet attaché (autre que de faire communiquer la rotation par la prim racine)
- Pour les petites rotations successives, il y a un seuil de mise a jour qui dépends de la fréquence des changements. Ce seuil ne semble plus soumis à la règle des 6 degrés.
Exemples
Réglage de la rotation d'un prim fille par rapport à la prim racine : <lsl> // l'instruction suivante est placée dans une prim fille d'un objet non attaché llSetRot(ZERO_ROTATION/llGetRootRotation()); // Met la rotation du prim fille à ZERO_ROTATION dans le repère local
// ==> Dans le repère global, la prim fille va prendre exactement la même rotation que la prim racine.
</lsl> Réglage de la rotation d'une prim fille par rapport au repère global : <lsl> // l'instruction suivante est placée dans une prim fille d'un objet non attaché llSetRot(ZERO_ROTATION/llGetRootRotation()/llGetRootRotation()); // Met la rotation de la prim fille à ZERO_ROTATION dans le repere global
// ==> Dans le repere global, la prim fille va prendre la rotation <0,0,0>.
</lsl> Exemple de script permettant une rotation incrémentale de 1 degré selon l'axe y à chaque toucher (à mettre dans une prim racine). <lsl> rotation rot_xyzq;
default {
state_entry() { vector xyz_angles = <0.0, 1.0, 0>; // Rotation de 1 degré autour de l'axe des y en représentation d'Euler (type vecteur) vector angles_in_radians = xyz_angles * DEG_TO_RAD; // convertion en radians rot_xyzq = llEuler2Rot(angles_in_radians); // conversion en représentation sous forme de quaternion (type rotation) }
touch_start(integer s) { llSetRot(llGetRot() * rot_xyzq); // Récupère la rotation actuelle par llGetRot(), // lui ajoute une rotation de un degré en multipliant // par rot_xyzq et applique la rotation obtenue }
} </lsl>
Voir également
Fonctions
• | llGetRot | – | Renvoie la rotation actuelle. | |
• | llSetLocalRot | – | Applique une nouvelle rotation | |
• | llGetRootRotation | – | Renvoie la rotation de la prim racine. |