Difference between revisions of "LlSetRot/fr"

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|constants
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|examples=Réglage de la rotation d'un prim fille par rapport a la prim racine :
|examples=Réglage de la rotation d'un prim fille par rapport à la prim racine :
<lsl>
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// l'instruction suivante est placée dans un prim fille d'un objet non attaché
// l'instruction suivante est placée dans une prim fille d'un objet non attaché
llSetRot(ZERO_ROTATION/llGetRootRotation()); // Mets la rotation du prim fille a ZERO_ROTATION dans le repere local
llSetRot(ZERO_ROTATION/llGetRootRotation()); // Met la rotation du prim fille à ZERO_ROTATION dans le repère local
                                             // ==> Dans le repere global le prim fille va prendre exactement la meme rotation que le prim racine.
                                             // ==> Dans le repère global, la prim fille va prendre exactement la même rotation que la prim racine.
</lsl>
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Réglage de la rotation d'un prim fille par rapport au repère global :
Réglage de la rotation d'une prim fille par rapport au repère global :
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// l'instruction suivante est placée dans un prim fille d'un objet non attaché
// l'instruction suivante est placée dans une prim fille d'un objet non attaché
llSetRot(ZERO_ROTATION/llGetRootRotation()/llGetRootRotation()); // Mets la rotation du prim fille a ZERO_ROTATION dans le repere global
llSetRot(ZERO_ROTATION/llGetRootRotation()/llGetRootRotation()); // Met la rotation de la prim fille à ZERO_ROTATION dans le repere global
                                                                 // ==> Dans le repere global le prim fille va prendre la rotation <0,0,0>.
                                                                 // ==> Dans le repere global, la prim fille va prendre la rotation <0,0,0>.
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</lsl>
Exemple de script permettant une rotation incrémentale de 1 degré selon l'axe y à chaque toucher (à mettre dans un prim racine).
Exemple de script permettant une rotation incrémentale de 1 degré selon l'axe y à chaque toucher (à mettre dans une prim racine).
<lsl>
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rotation rot_xyzq;
rotation rot_xyzq;
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     state_entry()
     state_entry()
     {
     {
         vector xyz_angles = <0,1.0,0>; // Rotation de 1 deg selon l'axe y en représentation de Euler (type vecteur)
         vector xyz_angles = <0.0, 1.0, 0>; // Rotation de 1 degré autour de l'axe des y en représentation d'Euler (type vecteur)
         vector angles_in_radians = xyz_angles*DEG_TO_RAD; // convertion en radians
         vector angles_in_radians = xyz_angles * DEG_TO_RAD; // convertion en radians
         rot_xyzq = llEuler2Rot(angles_in_radians); // conversion en représentation sous forme de quaternion (type rotation)
         rot_xyzq = llEuler2Rot(angles_in_radians); // conversion en représentation sous forme de quaternion (type rotation)
     }
     }
     touch_start(integer s)
     touch_start(integer s)
     {
     {
         llSetRot(llGetRot()*rot_xyzq); // Recupere la rotation actuelle par llGetRot()
         llSetRot(llGetRot() * rot_xyzq); // Récupère la rotation actuelle par llGetRot(),
                                      // lui ajoute une rotation de un degré par *rot_xyzq
                                        // lui ajoute une rotation de un degré en multipliant
                                      // et applique la rotation obtenue
                                        // par rot_xyzq et applique la rotation obtenue
     }
     }
}
}
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{{LSL DefineRow||[[llGetRot/fr|llGetRot]]|Renvoie la rotation actuelle.}}
{{LSL DefineRow||[[llGetRot/fr|llGetRot]]|Renvoie la rotation actuelle.}}
{{LSL DefineRow||[[llSetLocalRot/fr|llSetLocalRot]]|Applique une nouvelle rotation}}
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{{LSL DefineRow||[[llGetRootRotation/fr|llGetRootRotation]]|Renvoie la rotation du prim racine.}}
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|also_tests
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|also_events
|also_events

Latest revision as of 02:32, 5 June 2010

Description

Fonction: llSetRot( rotation rot );
  • règle la rotation du prim contenant le script à la rotation rot.
• rotation rot

Avertissements

  • Cette fonction fait dormir le script pendant 0.2 secondes.
  • Si la prim est attachée a un avatar, la rotation est appliquée dans le référentiel local du point d'attachement : voir référentiel local : les attachements et la fonction ajoute la rotation de l'avatar.
  • Si la prim n’est pas la prim racine, la rotation est appliquée dans le référentiel local du prim racine référentiel local : Les prims filles et la fonction ajoute la rotation du prim racine.
    Pour eviter cet ajout il faut alors diviser la rotation appliquée par la rotation du prim racine :
    • Si vous essayez de régler la rotation d’une prim fille par rapport à une prim racine, alors divisez la rotation locale voulue par celle de la prim racine.
    • Si vous essayez de régler la rotation d’une prim fille comme une rotation globale, alors divisez deux fois la rotation globale voulue par celle de la prim racine.
    • Il est plus simple d’utiliser llSetLocalRot pour régler la rotation d’une prim fille, même pour une rotation globale (dans ce cas, multipliez simplement par la rotation de la prim racine)
    • Il n’y a aucune solution simple permettant d’obtenir la rotation du référentiel local de la prim racine d’un objet attaché (autre que de faire communiquer la rotation par la prim racine)
  • Pour les petites rotations successives, il y a un seuil de mise a jour qui dépends de la fréquence des changements. Ce seuil ne semble plus soumis à la règle des 6 degrés.

Exemples

Réglage de la rotation d'un prim fille par rapport à la prim racine : <lsl> // l'instruction suivante est placée dans une prim fille d'un objet non attaché llSetRot(ZERO_ROTATION/llGetRootRotation()); // Met la rotation du prim fille à ZERO_ROTATION dans le repère local

                                            // ==> Dans le repère global, la prim fille va prendre exactement la même rotation que la prim racine.

</lsl> Réglage de la rotation d'une prim fille par rapport au repère global : <lsl> // l'instruction suivante est placée dans une prim fille d'un objet non attaché llSetRot(ZERO_ROTATION/llGetRootRotation()/llGetRootRotation()); // Met la rotation de la prim fille à ZERO_ROTATION dans le repere global

                                                                // ==> Dans le repere global, la prim fille va prendre la rotation <0,0,0>.

</lsl> Exemple de script permettant une rotation incrémentale de 1 degré selon l'axe y à chaque toucher (à mettre dans une prim racine). <lsl> rotation rot_xyzq;

default {

   state_entry()
   {
       vector xyz_angles = <0.0, 1.0, 0>; // Rotation de 1 degré autour de l'axe des y en représentation d'Euler (type vecteur)
       vector angles_in_radians = xyz_angles * DEG_TO_RAD; // convertion en radians
       rot_xyzq = llEuler2Rot(angles_in_radians); // conversion en représentation sous forme de quaternion (type rotation)
   }
   touch_start(integer s)
   {
       llSetRot(llGetRot() * rot_xyzq); // Récupère la rotation actuelle par llGetRot(),
                                        // lui ajoute une rotation de un degré en multipliant
                                        // par rot_xyzq et applique la rotation obtenue
   }

} </lsl>

Voir également

Fonctions

•  llGetRot Renvoie la rotation actuelle.
•  llSetLocalRot Applique une nouvelle rotation
•  llGetRootRotation Renvoie la rotation de la prim racine.
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.