Kate LSL Mode

From Second Life Wiki
Revision as of 12:07, 9 February 2012 by Fritigern Gothly (talk | contribs) (Pasted updated highlighter. Previous version did no longer work with current version of Kate)
Jump to navigation Jump to search

Kate Syntax File

Place this file in $KDEDIR/share/apps/katepart/syntax/lsl.xml
$KDEDIR on your system may be /usr or ~/.kde

Note: When pasting in new versions of this file into the wiki the ampersands need to be changed to & to be viewed and copied correctly when viewers read the article. e.g < in the XML Syntax file needs to be changed to < before pasting it in here.


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Linden Scripting Language used in SecondLife and OpenMetaverse -->

<!-- following entities are taken from the original lexer (indra.l) -->
<!DOCTYPE language SYSTEM "language.dtd"
[
  <!ENTITY N "[0-9]">
  <!ENTITY L "[a-zA-Z_]">
  <!ENTITY H "[a-fA-F0-9]">
  <!ENTITY E "[Ee][+-]?&N;+">
  <!ENTITY FS "(f|F)">
]>
<!-- versioning is based on the slviewer source code version from which strings were extracted, then a point version for this file -->
<language name="LSL" section="Scripts" version="1.20" kateversion="3.2" extensions="*.lsl" mimetype="text/x-lsl" author="Rafał Rzepecki" license="LGPL-3">
  <highlighting>
    <!-- types, keyword, events, constants and symbols are from indra.l -->
    <list name="types">
      <item> integer </item>
      <item> float </item>
      <item> string </item>
      <item> key </item>
      <item> vector </item>
      <item> quaternion </item>
      <item> rotation </item>
      <item> list </item>
    </list>
    <list name="keywords">
      <item> default </item>
      <item> state </item>
      <item> event </item>
      <item> jump </item>
      <item> return </item>
      <item> if </item>
      <item> else </item>
      <item> for </item>
      <item> do </item>
      <item> while </item>
    </list>
    <list name="events">
      <item> state_entry </item>
      <item> state_exit </item>
      <item> touch_start </item>
      <item> touch </item>
      <item> touch_end </item>
      <item> collision_start </item>
      <item> collision </item>
      <item> collision_end </item>
      <item> land_collision_start </item>
      <item> land_collision </item>
      <item> land_collision_end </item>
      <item> timer </item>
      <item> listen </item>
      <item> sensor </item>
      <item> no_sensor </item>
      <item> control </item>
      <item> print </item>
      <item> at_target </item>
      <item> not_at_target </item>
      <item> at_rot_target </item>
      <item> not_at_rot_target </item>
      <item> money </item>
      <item> email </item>
      <item> run_time_permissions </item>
      <item> changed </item>
      <item> attach </item>
      <item> dataserver </item>
      <item> moving_start </item>
      <item> moving_end </item>
      <item> link_message </item>
      <item> on_rez </item>
      <item> object_rez </item>
      <item> remote_data </item>
      <item> http_response </item>
    </list>
    <list name="constants">
      <item> TRUE </item>
      <item> FALSE </item>
      <item> STATUS_PHYSICS </item>
      <item> STATUS_ROTATE_X </item>
      <item> STATUS_ROTATE_Y </item>
      <item> STATUS_ROTATE_Z </item>
      <item> STATUS_PHANTOM </item>
      <item> STATUS_SANDBOX </item>
      <item> STATUS_BLOCK_GRAB </item>
      <item> STATUS_DIE_AT_EDGE </item>
      <item> STATUS_RETURN_AT_EDGE </item>
      <item> STATUS_CAST_SHADOWS </item>

      <item> AGENT_FLYING </item>
      <item> AGENT_ATTACHMENTS </item>
      <item> AGENT_SCRIPTED </item>
      <item> AGENT_MOUSELOOK </item>
      <item> AGENT_SITTING </item>
      <item> AGENT_ON_OBJECT </item>
      <item> AGENT_AWAY </item>
      <item> AGENT_WALKING </item>
      <item> AGENT_IN_AIR </item>
      <item> AGENT_TYPING </item>
      <item> AGENT_CROUCHING </item>
      <item> AGENT_BUSY </item>
      <item> AGENT_ALWAYS_RUN </item>

      <item> CAMERA_PITCH </item>
      <item> CAMERA_FOCUS_OFFSET </item>
      <item> CAMERA_POSITION_LAG </item>
      <item> CAMERA_FOCUS_LAG </item>
      <item> CAMERA_DISTANCE </item>
      <item> CAMERA_BEHINDNESS_ANGLE </item>
      <item> CAMERA_BEHINDNESS_LAG </item>
      <item> CAMERA_POSITION_THRESHOLD </item>
      <item> CAMERA_FOCUS_THRESHOLD </item>
      <item> CAMERA_ACTIVE </item>
      <item> CAMERA_POSITION </item>
      <item> CAMERA_FOCUS </item>
      <item> CAMERA_POSITION_LOCKED </item>
      <item> CAMERA_FOCUS_LOCKED </item>

      <item> ANIM_ON </item>
      <item> LOOP </item>
      <item> REVERSE </item>
      <item> PING_PONG </item>
      <item> SMOOTH </item>
      <item> ROTATE </item>
      <item> SCALE </item>

      <item> ALL_SIDES </item>
      <item> LINK_ROOT </item>
      <item> LINK_SET </item>
      <item> LINK_ALL_OTHERS </item>
      <item> LINK_ALL_CHILDREN </item>
      <item> LINK_THIS </item>

      <item> AGENT </item>
      <item> ACTIVE </item>
      <item> PASSIVE </item>
      <item> SCRIPTED </item>

      <item> CONTROL_FWD </item>
      <item> CONTROL_BACK </item>
      <item> CONTROL_LEFT </item>
      <item> CONTROL_RIGHT </item>
      <item> CONTROL_ROT_LEFT </item>
      <item> CONTROL_ROT_RIGHT </item>
      <item> CONTROL_UP </item>
      <item> CONTROL_DOWN </item>
      <item> CONTROL_LBUTTON </item>
      <item> CONTROL_ML_LBUTTON </item>

      <item> PERMISSION_DEBIT </item>
      <item> PERMISSION_TAKE_CONTROLS </item>
      <item> PERMISSION_REMAP_CONTROLS </item>
      <item> PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION </item>
      <item> PERMISSION_ATTACH </item>
      <item> PERMISSION_RELEASE_OWNERSHIP </item>
      <item> PERMISSION_CHANGE_LINKS </item>
      <item> PERMISSION_CHANGE_JOINTS </item>
      <item> PERMISSION_CHANGE_PERMISSIONS </item>
      <item> PERMISSION_TRACK_CAMERA </item>
      <item> PERMISSION_CONTROL_CAMERA </item>

      <item> INVENTORY_TEXTURE </item>
      <item> INVENTORY_SOUND </item>
      <item> INVENTORY_OBJECT </item>
      <item> INVENTORY_SCRIPT </item>
      <item> INVENTORY_LANDMARK </item>
      <item> INVENTORY_CLOTHING </item>
      <item> INVENTORY_NOTECARD </item>
      <item> INVENTORY_BODYPART </item>
      <item> INVENTORY_ANIMATION </item>
      <item> INVENTORY_GESTURE </item>
      <item> INVENTORY_ALL </item>
      <item> INVENTORY_NONE </item>

      <item> CHANGED_INVENTORY </item>
      <item> CHANGED_COLOR </item>
      <item> CHANGED_SHAPE </item>
      <item> CHANGED_SCALE </item>
      <item> CHANGED_TEXTURE </item>
      <item> CHANGED_LINK </item>
      <item> CHANGED_ALLOWED_DROP </item>
      <item> CHANGED_OWNER </item>
      <item> CHANGED_REGION </item>
      <item> CHANGED_TELEPORT </item>

      <item> OBJECT_UNKNOWN_DETAIL </item>
      <item> OBJECT_NAME </item>
      <item> OBJECT_DESC </item>
      <item> OBJECT_POS </item>
      <item> OBJECT_ROT </item>
      <item> OBJECT_VELOCITY </item>
      <item> OBJECT_OWNER </item>
      <item> OBJECT_GROUP </item>
      <item> OBJECT_CREATOR </item>

      <item> TYPE_INTEGER </item>
      <item> TYPE_FLOAT </item>
      <item> TYPE_STRING </item>
      <item> TYPE_KEY </item>
      <item> TYPE_VECTOR </item>
      <item> TYPE_ROTATION </item>
      <item> TYPE_INVALID </item>

      <item> NULL_KEY </item>
      <item> EOF </item>

      <item> PI </item>
      <item> TWO_PI </item>
      <item> PI_BY_TWO </item>
      <item> DEG_TO_RAD </item>
      <item> RAD_TO_DEG </item>
      <item> SQRT2 </item>

      <item> DEBUG_CHANNEL </item>
      <item> PUBLIC_CHANNEL </item>

      <item> ZERO_VECTOR </item>
      <item> ZERO_ROTATION </item>

      <item> ATTACH_CHEST </item>
      <item> ATTACH_HEAD </item>
      <item> ATTACH_LSHOULDER </item>
      <item> ATTACH_RSHOULDER </item>
      <item> ATTACH_LHAND </item>
      <item> ATTACH_RHAND </item>
      <item> ATTACH_LFOOT </item>
      <item> ATTACH_RFOOT </item>
      <item> ATTACH_BACK </item>
      <item> ATTACH_PELVIS </item>
      <item> ATTACH_MOUTH </item>
      <item> ATTACH_CHIN </item>
      <item> ATTACH_LEAR </item>
      <item> ATTACH_REAR </item>
      <item> ATTACH_LEYE </item>
      <item> ATTACH_REYE </item>
      <item> ATTACH_NOSE </item>
      <item> ATTACH_RUARM </item>
      <item> ATTACH_RLARM </item>
      <item> ATTACH_LUARM </item>
      <item> ATTACH_LLARM </item>
      <item> ATTACH_RHIP </item>
      <item> ATTACH_RULEG </item>
      <item> ATTACH_RLLEG </item>
      <item> ATTACH_LHIP </item>
      <item> ATTACH_LULEG </item>
      <item> ATTACH_LLLEG </item>
      <item> ATTACH_BELLY </item>
      <item> ATTACH_LPEC </item>
      <item> ATTACH_RPEC </item>
      <item> ATTACH_HUD_CENTER_2 </item>
      <item> ATTACH_HUD_TOP_RIGHT </item>
      <item> ATTACH_HUD_TOP_CENTER </item>
      <item> ATTACH_HUD_TOP_LEFT </item>
      <item> ATTACH_HUD_CENTER_1 </item>
      <item> ATTACH_HUD_BOTTOM_LEFT </item>
      <item> ATTACH_HUD_BOTTOM </item>
      <item> ATTACH_HUD_BOTTOM_RIGHT </item>

      <item> LAND_LEVEL </item>
      <item> LAND_RAISE </item>
      <item> LAND_LOWER </item>
      <item> LAND_SMOOTH </item>
      <item> LAND_NOISE </item>
      <item> LAND_REVERT </item>

      <item> LAND_SMALL_BRUSH </item>
      <item> LAND_MEDIUM_BRUSH </item>
      <item> LAND_LARGE_BRUSH </item>

      <item> DATA_ONLINE </item>
      <item> DATA_NAME </item>
      <item> DATA_BORN </item>
      <item> DATA_RATING </item>
      <item> DATA_SIM_POS </item>
      <item> DATA_SIM_STATUS </item>
      <item> DATA_SIM_RATING </item>
      <item> DATA_PAYINFO </item>

      <item> PAYMENT_INFO_ON_FILE </item>
      <item> PAYMENT_INFO_USED </item>

      <item> REMOTE_DATA_CHANNEL </item>
      <item> REMOTE_DATA_REQUEST </item>
      <item> REMOTE_DATA_REPLY </item>


      <item> PSYS_PART_FLAGS </item>
      <item> PSYS_PART_START_COLOR </item>
      <item> PSYS_PART_START_ALPHA </item>
      <item> PSYS_PART_START_SCALE </item>
      <item> PSYS_PART_END_COLOR </item>
      <item> PSYS_PART_END_ALPHA </item>
      <item> PSYS_PART_END_SCALE </item>
      <item> PSYS_PART_MAX_AGE </item>


      <item> PSYS_PART_WIND_MASK </item>
      <item> PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK </item>
      <item> PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK </item>
      <item> PSYS_PART_BOUNCE_MASK </item>
      <item> PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASK </item>
      <item> PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK </item>
      <item> PSYS_PART_TARGET_POS_MASK </item>
      <item> PSYS_PART_EMISSIVE_MASK </item>
      <item> PSYS_PART_TARGET_LINEAR_MASK </item>


      <item> PSYS_SRC_MAX_AGE </item>
      <item> PSYS_SRC_PATTERN </item>
      <item> PSYS_SRC_INNERANGLE </item>
      <item> PSYS_SRC_OUTERANGLE </item>
      <item> PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN </item>
      <item> PSYS_SRC_ANGLE_END </item>
      <item> PSYS_SRC_BURST_RATE </item>
      <item> PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT </item>
      <item> PSYS_SRC_BURST_RADIUS </item>
      <item> PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN </item>
      <item> PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX </item>
      <item> PSYS_SRC_ACCEL </item>
      <item> PSYS_SRC_TEXTURE </item>
      <item> PSYS_SRC_TARGET_KEY </item>
      <item> PSYS_SRC_OMEGA </item>

      <item> PSYS_SRC_OBJ_REL_MASK </item>

      <item> PSYS_SRC_PATTERN_DROP </item>
      <item> PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE </item>
      <item> PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE </item>
      <item> PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE </item>
      <item> PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE_EMPTY </item>


      <item> VEHICLE_TYPE_NONE </item>
      <item> VEHICLE_TYPE_SLED </item>
      <item> VEHICLE_TYPE_CAR </item>
      <item> VEHICLE_TYPE_BOAT </item>
      <item> VEHICLE_TYPE_AIRPLANE </item>
      <item> VEHICLE_TYPE_BALLOON </item>

      <item> VEHICLE_REFERENCE_FRAME </item>
      <item> VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE </item>
      <item> VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE </item>
      <item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION </item>
      <item> VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION </item>
      <item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_OFFSET </item>



      <item> VEHICLE_HOVER_HEIGHT </item>
      <item> VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY </item>
      <item> VEHICLE_HOVER_TIMESCALE </item>
      <item> VEHICLE_BUOYANCY </item>

      <item> VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY </item>
      <item> VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE </item>
      <item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE </item>
      <item> VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE </item>

      <item> VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY </item>
      <item> VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE </item>
      <item> VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE </item>
      <item> VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE </item>

      <item> VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY </item>
      <item> VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE </item>

      <item> VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY </item>
      <item> VEHICLE_BANKING_MIX </item>
      <item> VEHICLE_BANKING_TIMESCALE </item>

      <item> VEHICLE_FLAG_NO_FLY_UP </item>
      <item> VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP </item>
      <item> VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY </item>
      <item> VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY </item>
      <item> VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY </item>
      <item> VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT </item>
      <item> VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY </item>
      <item> VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP </item>
      <item> VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER </item>
      <item> VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK </item>
      <item> VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED </item>



      <item> PRIM_TYPE </item>
      <item> PRIM_MATERIAL </item>
      <item> PRIM_PHYSICS </item>
      <item> PRIM_FLEXIBLE </item>
      <item> PRIM_POINT_LIGHT </item>
      <item> PRIM_TEMP_ON_REZ </item>
      <item> PRIM_PHANTOM </item>
      <item> PRIM_CAST_SHADOWS </item>
      <item> PRIM_POSITION </item>
      <item> PRIM_SIZE </item>
      <item> PRIM_ROTATION </item>
      <item> PRIM_TEXTURE </item>
      <item> PRIM_COLOR </item>
      <item> PRIM_BUMP_SHINY </item>
      <item> PRIM_FULLBRIGHT </item>
      <item> PRIM_TEXGEN </item>
      <item> PRIM_GLOW </item>

      <item> PRIM_TYPE_BOX </item>
      <item> PRIM_TYPE_CYLINDER </item>
      <item> PRIM_TYPE_PRISM </item>
      <item> PRIM_TYPE_SPHERE </item>
      <item> PRIM_TYPE_TORUS </item>
      <item> PRIM_TYPE_TUBE </item>
      <item> PRIM_TYPE_RING </item>
      <item> PRIM_TYPE_SCULPT </item>

      <item> PRIM_HOLE_DEFAULT </item>
      <item> PRIM_HOLE_CIRCLE </item>
      <item> PRIM_HOLE_SQUARE </item>
      <item> PRIM_HOLE_TRIANGLE </item>

      <item> PRIM_MATERIAL_STONE </item>
      <item> PRIM_MATERIAL_METAL </item>
      <item> PRIM_MATERIAL_GLASS </item>
      <item> PRIM_MATERIAL_WOOD </item>
      <item> PRIM_MATERIAL_FLESH </item>
      <item> PRIM_MATERIAL_PLASTIC </item>
      <item> PRIM_MATERIAL_RUBBER </item>
      <item> PRIM_MATERIAL_LIGHT </item>

      <item> PRIM_SHINY_NONE </item>
      <item> PRIM_SHINY_LOW </item>
      <item> PRIM_SHINY_MEDIUM </item>
      <item> PRIM_SHINY_HIGH </item>

      <item> PRIM_BUMP_NONE </item>
      <item> PRIM_BUMP_BRIGHT </item>
      <item> PRIM_BUMP_DARK </item>
      <item> PRIM_BUMP_WOOD </item>
      <item> PRIM_BUMP_BARK </item>
      <item> PRIM_BUMP_BRICKS </item>
      <item> PRIM_BUMP_CHECKER </item>
      <item> PRIM_BUMP_CONCRETE </item>
      <item> PRIM_BUMP_TILE </item>
      <item> PRIM_BUMP_STONE </item>
      <item> PRIM_BUMP_DISKS </item>
      <item> PRIM_BUMP_GRAVEL </item>
      <item> PRIM_BUMP_BLOBS </item>
      <item> PRIM_BUMP_SIDING </item>
      <item> PRIM_BUMP_LARGETILE </item>
      <item> PRIM_BUMP_STUCCO </item>
      <item> PRIM_BUMP_SUCTION </item>
      <item> PRIM_BUMP_WEAVE </item>

      <item> PRIM_TEXGEN_DEFAULT </item>
      <item> PRIM_TEXGEN_PLANAR </item>

      <item> PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE </item>
      <item> PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS </item>
      <item> PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE </item>
      <item> PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER </item>
      <item> PRIM_SCULPT_TYPE_MASK </item>
      <item> PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR </item>
      <item> PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT </item>

      <item> MASK_BASE </item>
      <item> MASK_OWNER </item>
      <item> MASK_GROUP </item>
      <item> MASK_EVERYONE </item>
      <item> MASK_NEXT </item>

      <item> PERM_TRANSFER </item>
      <item> PERM_MODIFY </item>
      <item> PERM_COPY </item>
      <item> PERM_MOVE </item>
      <item> PERM_ALL </item>

      <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_STOP </item>
      <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_PAUSE </item>
      <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY </item>
      <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP </item>
      <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE </item>
      <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL </item>
      <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_TIME </item>
      <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_AGENT </item>
      <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD </item>
      <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGN </item>
      <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_TYPE </item>
      <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_SIZE </item>
      <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_DESC </item>
      <item> PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP_SET </item>

      <item> LIST_STAT_MAX </item>
      <item> LIST_STAT_MIN </item>
      <item> LIST_STAT_MEAN </item>
      <item> LIST_STAT_MEDIAN </item>
      <item> LIST_STAT_STD_DEV </item>
      <item> LIST_STAT_SUM </item>
      <item> LIST_STAT_SUM_SQUARES </item>
      <item> LIST_STAT_NUM_COUNT </item>
      <item> LIST_STAT_GEOMETRIC_MEAN </item>
      <item> LIST_STAT_RANGE </item>

      <item> PAY_HIDE </item>
      <item> PAY_DEFAULT </item>

      <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_FLY </item>
      <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_SCRIPTS </item>
      <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_SCRIPTS </item>
      <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_LANDMARK </item>
      <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_TERRAFORM </item>
      <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_DAMAGE </item>
      <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_OBJECTS </item>
      <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_CREATE_GROUP_OBJECTS </item>
      <item> PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_GROUP </item>
      <item> PARCEL_FLAG_USE_ACCESS_LIST </item>
      <item> PARCEL_FLAG_USE_BAN_LIST </item>
      <item> PARCEL_FLAG_USE_LAND_PASS_LIST </item>
      <item> PARCEL_FLAG_LOCAL_SOUND_ONLY </item>
      <item> PARCEL_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT </item>
      <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_GROUP_OBJECT_ENTRY </item>
      <item> PARCEL_FLAG_ALLOW_ALL_OBJECT_ENTRY </item>

      <item> REGION_FLAG_ALLOW_DAMAGE </item>
      <item> REGION_FLAG_FIXED_SUN </item>
      <item> REGION_FLAG_BLOCK_TERRAFORM </item>
      <item> REGION_FLAG_SANDBOX </item>
      <item> REGION_FLAG_DISABLE_COLLISIONS </item>
      <item> REGION_FLAG_DISABLE_PHYSICS </item>
      <item> REGION_FLAG_BLOCK_FLY </item>
      <item> REGION_FLAG_ALLOW_DIRECT_TELEPORT </item>
      <item> REGION_FLAG_RESTRICT_PUSHOBJECT </item>

      <item> HTTP_METHOD </item>
      <item> HTTP_MIMETYPE </item>
      <item> HTTP_BODY_MAXLENGTH </item>
      <item> HTTP_BODY_TRUNCATED </item>
      <item> HTTP_VERIFY_CERT </item>

      <item> PARCEL_COUNT_TOTAL </item>
      <item> PARCEL_COUNT_OWNER </item>
      <item> PARCEL_COUNT_GROUP </item>
      <item> PARCEL_COUNT_OTHER </item>
      <item> PARCEL_COUNT_SELECTED </item>
      <item> PARCEL_COUNT_TEMP </item>

      <item> PARCEL_DETAILS_NAME </item>
      <item> PARCEL_DETAILS_DESC </item>
      <item> PARCEL_DETAILS_OWNER </item>
      <item> PARCEL_DETAILS_GROUP </item>
      <item> PARCEL_DETAILS_AREA </item>

      <item> STRING_TRIM_HEAD </item>
      <item> STRING_TRIM_TAIL </item>
      <item> STRING_TRIM </item>

      <item> CLICK_ACTION_NONE </item>
      <item> CLICK_ACTION_TOUCH </item>
      <item> CLICK_ACTION_SIT </item>
      <item> CLICK_ACTION_BUY </item>
      <item> CLICK_ACTION_PAY </item>
      <item> CLICK_ACTION_OPEN </item>
      <item> CLICK_ACTION_PLAY </item>
      <item> CLICK_ACTION_OPEN_MEDIA </item>

      <item> TEXTURE_BLANK </item>
      <item> TEXTURE_DEFAULT </item>
      <item> TEXTURE_MEDIA </item>
      <item> TEXTURE_PLYWOOD </item>
      <item> TEXTURE_TRANSPARENT </item>

      <item> TOUCH_INVALID_FACE </item>
      <item> TOUCH_INVALID_VECTOR </item>
      <item> TOUCH_INVALID_TEXCOORD </item>
    </list>
    <list name="symbols">
      <item> ++ </item>
      <item> -- </item>
      <item> += </item>
      <item> -= </item>
      <item> *= </item>
      <item> /= </item>
      <item> %= </item>
      <item> ; </item>
      <item> , </item>
      <item> = </item>
      <item> ( </item>
      <item> ) </item>
      <item> - </item>
      <item> + </item>
      <item> * </item>
      <item> / </item>
      <item> % </item>
      <item> @ </item>
      <item> : </item>
      <item> &gt; </item>
      <item> &lt; </item>
      <item> == </item>
      <item> != </item>
      <item> &gt;= </item>
      <item> &lt;= </item>
      <item> &amp; </item>
      <item> | </item>
      <item> ^ </item>
      <item> ~ </item>
      <item> ! </item>
      <item> &amp;&amp; </item>
      <item> || </item>
      <item> &lt;&lt; </item>
      <item> &gt;&gt; </item>
    </list>

    <!-- stdlib is taken from lscript_library.cpp -->
    <list name="stdlib">
      <item> llSin </item>
      <item> llCos </item>
      <item> llTan </item>
      <item> llAtan2 </item>
      <item> llSqrt </item>
      <item> llPow </item>
      <item> llAbs </item>
      <item> llFabs </item>
      <item> llFrand </item>
      <item> llFloor </item>
      <item> llCeil </item>
      <item> llRound </item>
      <item> llVecMag </item>
      <item> llVecNorm </item>
      <item> llVecDist </item>
      <item> llRot2Euler </item>
      <item> llEuler2Rot </item>
      <item> llAxes2Rot </item>
      <item> llRot2Fwd </item>
      <item> llRot2Left </item>
      <item> llRot2Up </item>
      <item> llRotBetween </item>
      <item> llWhisper </item>
      <item> llSay </item>
      <item> llShout </item>
      <item> llListen </item>
      <item> llListenControl </item>
      <item> llListenRemove </item>
      <item> llSensor </item>
      <item> llSensorRepeat </item>
      <item> llSensorRemove </item>
      <item> llDetectedName </item>
      <item> llDetectedKey </item>
      <item> llDetectedOwner </item>
      <item> llDetectedType </item>
      <item> llDetectedPos </item>
      <item> llDetectedVel </item>
      <item> llDetectedGrab </item>
      <item> llDetectedRot </item>
      <item> llDetectedGroup </item>
      <item> llDetectedLinkNumber </item>
      <item> llDie </item>
      <item> llGround </item>
      <item> llCloud </item>
      <item> llWind </item>
      <item> llSetStatus </item>
      <item> llGetStatus </item>
      <item> llSetScale </item>
      <item> llGetScale </item>
      <item> llSetColor </item>
      <item> llGetAlpha </item>
      <item> llSetAlpha </item>
      <item> llGetColor </item>
      <item> llSetTexture </item>
      <item> llScaleTexture </item>
      <item> llOffsetTexture </item>
      <item> llRotateTexture </item>
      <item> llGetTexture </item>
      <item> llSetPos </item>
      <item> llGetPos </item>
      <item> llGetLocalPos </item>
      <item> llSetRot </item>
      <item> llGetRot </item>
      <item> llGetLocalRot </item>
      <item> llSetForce </item>
      <item> llGetForce </item>
      <item> llTarget </item>
      <item> llTargetRemove </item>
      <item> llRotTarget </item>
      <item> llRotTargetRemove </item>
      <item> llMoveToTarget </item>
      <item> llStopMoveToTarget </item>
      <item> llApplyImpulse </item>
      <item> llApplyRotationalImpulse </item>
      <item> llSetTorque </item>
      <item> llGetTorque </item>
      <item> llSetForceAndTorque </item>
      <item> llGetVel </item>
      <item> llGetAccel </item>
      <item> llGetOmega </item>
      <item> llGetTimeOfDay </item>
      <item> llGetWallclock </item>
      <item> llGetTime </item>
      <item> llResetTime </item>
      <item> llGetAndResetTime </item>
      <item> llSound </item>
      <item> llPlaySound </item>
      <item> llLoopSound </item>
      <item> llLoopSoundMaster </item>
      <item> llLoopSoundSlave </item>
      <item> llPlaySoundSlave </item>
      <item> llTriggerSound </item>
      <item> llStopSound </item>
      <item> llPreloadSound </item>
      <item> llGetSubString </item>
      <item> llDeleteSubString </item>
      <item> llInsertString </item>
      <item> llToUpper </item>
      <item> llToLower </item>
      <item> llGiveMoney </item>
      <item> llMakeExplosion </item>
      <item> llMakeFountain </item>
      <item> llMakeSmoke </item>
      <item> llMakeFire </item>
      <item> llRezObject </item>
      <item> llLookAt </item>
      <item> llStopLookAt </item>
      <item> llSetTimerEvent </item>
      <item> llSleep </item>
      <item> llGetMass </item>
      <item> llCollisionFilter </item>
      <item> llTakeControls </item>
      <item> llReleaseControls </item>
      <item> llAttachToAvatar </item>
      <item> llDetachFromAvatar </item>
      <item> llTakeCamera </item>
      <item> llReleaseCamera </item>
      <item> llGetOwner </item>
      <item> llInstantMessage </item>
      <item> llEmail </item>
      <item> llGetNextEmail </item>
      <item> llGetKey </item>
      <item> llSetBuoyancy </item>
      <item> llSetHoverHeight </item>
      <item> llStopHover </item>
      <item> llMinEventDelay </item>
      <item> llSoundPreload </item>
      <item> llRotLookAt </item>
      <item> llStringLength </item>
      <item> llStartAnimation </item>
      <item> llStopAnimation </item>
      <item> llPointAt </item>
      <item> llStopPointAt </item>
      <item> llTargetOmega </item>
      <item> llGetStartParameter </item>
      <item> llGodLikeRezObject </item>
      <item> llRequestPermissions </item>
      <item> llGetPermissionsKey </item>
      <item> llGetPermissions </item>
      <item> llGetLinkNumber </item>
      <item> llSetLinkColor </item>
      <item> llCreateLink </item>
      <item> llBreakLink </item>
      <item> llBreakAllLinks </item>
      <item> llGetLinkKey </item>
      <item> llGetLinkName </item>
      <item> llGetInventoryNumber </item>
      <item> llGetInventoryName </item>
      <item> llSetScriptState </item>
      <item> llGetEnergy </item>
      <item> llGiveInventory </item>
      <item> llRemoveInventory </item>
      <item> llSetText </item>
      <item> llWater </item>
      <item> llPassTouches </item>
      <item> llRequestAgentData </item>
      <item> llRequestInventoryData </item>
      <item> llSetDamage </item>
      <item> llTeleportAgentHome </item>
      <item> llModifyLand </item>
      <item> llCollisionSound </item>
      <item> llCollisionSprite </item>
      <item> llGetAnimation </item>
      <item> llResetScript </item>
      <item> llMessageLinked </item>
      <item> llPushObject </item>
      <item> llPassCollisions </item>
      <item> llGetScriptName </item>
      <item> llGetNumberOfSides </item>
      <item> llAxisAngle2Rot </item>
      <item> llRot2Axis </item>
      <item> llRot2Angle </item>
      <item> llAcos </item>
      <item> llAsin </item>
      <item> llAngleBetween </item>
      <item> llGetInventoryKey </item>
      <item> llAllowInventoryDrop </item>
      <item> llGetSunDirection </item>
      <item> llGetTextureOffset </item>
      <item> llGetTextureScale </item>
      <item> llGetTextureRot </item>
      <item> llSubStringIndex </item>
      <item> llGetOwnerKey </item>
      <item> llGetCenterOfMass </item>
      <item> llListSort </item>
      <item> llGetListLength </item>
      <item> llList2Integer </item>
      <item> llList2Float </item>
      <item> llList2String </item>
      <item> llList2Key </item>
      <item> llList2Vector </item>
      <item> llList2Rot </item>
      <item> llList2List </item>
      <item> llDeleteSubList </item>
      <item> llGetListEntryType </item>
      <item> llList2CSV </item>
      <item> llCSV2List </item>
      <item> llListRandomize </item>
      <item> llList2ListStrided </item>
      <item> llGetRegionCorner </item>
      <item> llListInsertList </item>
      <item> llListFindList </item>
      <item> llGetObjectName </item>
      <item> llSetObjectName </item>
      <item> llGetDate </item>
      <item> llEdgeOfWorld </item>
      <item> llGetAgentInfo </item>
      <item> llAdjustSoundVolume </item>
      <item> llSetSoundQueueing </item>
      <item> llSetSoundRadius </item>
      <item> llKey2Name </item>
      <item> llSetTextureAnim </item>
      <item> llTriggerSoundLimited </item>
      <item> llEjectFromLand </item>
      <item> llParseString2List </item>
      <item> llOverMyLand </item>
      <item> llGetLandOwnerAt </item>
      <item> llGetNotecardLine </item>
      <item> llGetAgentSize </item>
      <item> llSameGroup </item>
      <item> llUnSit </item>
      <item> llGroundSlope </item>
      <item> llGroundNormal </item>
      <item> llGroundContour </item>
      <item> llGetAttached </item>
      <item> llGetFreeMemory </item>
      <item> llGetRegionName </item>
      <item> llGetRegionTimeDilation </item>
      <item> llGetRegionFPS </item>

      <item> llParticleSystem </item>
      <item> llGroundRepel </item>
      <item> llGiveInventoryList </item>

      <item> llSetVehicleType </item>
      <item> llSetVehicleFloatParam </item>
      <item> llSetVehicleVectorParam </item>
      <item> llSetVehicleRotationParam </item>
      <item> llSetVehicleFlags </item>
      <item> llRemoveVehicleFlags </item>
      <item> llSitTarget </item>
      <item> llAvatarOnSitTarget </item>
      <item> llAddToLandPassList </item>
      <item> llSetTouchText </item>
      <item> llSetSitText </item>
      <item> llSetCameraEyeOffset </item>
      <item> llSetCameraAtOffset </item>

      <item> llDumpList2String </item>
      <item> llScriptDanger </item>
      <item> llDialog </item>
      <item> llVolumeDetect </item>
      <item> llResetOtherScript </item>
      <item> llGetScriptState </item>
      <item> llRemoteLoadScript </item>

      <item> llSetRemoteScriptAccessPin </item>
      <item> llRemoteLoadScriptPin </item>

      <item> llOpenRemoteDataChannel </item>
      <item> llSendRemoteData </item>
      <item> llRemoteDataReply </item>
      <item> llCloseRemoteDataChannel </item>

      <item> llMD5String </item>
      <item> llSetPrimitiveParams </item>
      <item> llStringToBase64 </item>
      <item> llBase64ToString </item>
      <item> llXorBase64Strings </item>
      <item> llRemoteDataSetRegion </item>
      <item> llLog10 </item>
      <item> llLog </item>
      <item> llGetAnimationList </item>
      <item> llSetParcelMusicURL </item>

      <item> llGetRootPosition </item>
      <item> llGetRootRotation </item>

      <item> llGetObjectDesc </item>
      <item> llSetObjectDesc </item>
      <item> llGetCreator </item>
      <item> llGetTimestamp </item>
      <item> llSetLinkAlpha </item>
      <item> llGetNumberOfPrims </item>
      <item> llGetNumberOfNotecardLines </item>

      <item> llGetBoundingBox </item>
      <item> llGetGeometricCenter </item>
      <item> llGetPrimitiveParams </item>
      <item> llIntegerToBase64 </item>
      <item> llBase64ToInteger </item>
      <item> llGetGMTclock </item>
      <item> llGetSimulatorHostname </item>

      <item> llSetLocalRot </item>

      <item> llParseStringKeepNulls </item>
      <item> llRezAtRoot </item>

      <item> llGetObjectPermMask </item>
      <item> llSetObjectPermMask </item>

      <item> llGetInventoryPermMask </item>
      <item> llSetInventoryPermMask </item>
      <item> llGetInventoryCreator </item>
      <item> llOwnerSay </item>
      <item> llRequestSimulatorData </item>
      <item> llForceMouselook </item>
      <item> llGetObjectMass </item>
      <item> llListReplaceList </item>
      <item> llLoadURL </item>

      <item> llParcelMediaCommandList </item>
      <item> llParcelMediaQuery </item>

      <item> llModPow </item>

      <item> llGetInventoryType </item>
      <item> llSetPayPrice </item>
      <item> llGetCameraPos </item>
      <item> llGetCameraRot </item>

      <item> llSetPrimURL </item>
      <item> llRefreshPrimURL </item>
      <item> llEscapeURL </item>
      <item> llUnescapeURL </item>

      <item> llMapDestination </item>
      <item> llAddToLandBanList </item>
      <item> llRemoveFromLandPassList </item>
      <item> llRemoveFromLandBanList </item>

      <item> llSetCameraParams </item>
      <item> llClearCameraParams </item>

      <item> llListStatistics </item>
      <item> llGetUnixTime </item>
      <item> llGetParcelFlags </item>
      <item> llGetRegionFlags </item>
      <item> llXorBase64StringsCorrect </item>

      <item> llHTTPRequest </item>

      <item> llResetLandBanList </item>
      <item> llResetLandPassList </item>

      <item> llGetObjectPrimCount </item>
      <item> llGetParcelPrimOwners </item>
      <item> llGetParcelPrimCount </item>
      <item> llGetParcelMaxPrims </item>
      <item> llGetParcelDetails </item>

      <item> llSetLinkPrimitiveParams </item>
      <item> llSetLinkTexture </item>


      <item> llStringTrim </item>
      <item> llRegionSay </item>
      <item> llGetObjectDetails </item>
      <item> llSetClickAction </item>

      <item> llGetRegionAgentCount </item>
      <item> llTextBox </item>
      <item> llGetAgentLanguage </item>
      <item> llDetectedTouchUV </item>
      <item> llDetectedTouchFace </item>
      <item> llDetectedTouchPos </item>
      <item> llDetectedTouchNormal </item>
      <item> llDetectedTouchBinormal </item>
      <item> llDetectedTouchST </item>

      <item> llSHA1String </item>
    </list>

    <!-- for added convenience -->
    <list name="attention">
      <item>FIXME</item>
      <item>TODO</item>
      <item>BUG</item>
      <item>HACK</item>
      <item>XXX</item>
    </list>
    <contexts>
      <context name="Default" attribute="Normal Text" lineEndContext="#stay">
        <!-- all regexps here are based on indra.l -->
        <Detect2Chars  char="/" char1="/" context="Comment"/>
        <keyword attribute="Data Type" String="types"/>
        <keyword attribute="Keyword" String="keywords"/>
        <keyword attribute="Event" String="events"/>
        <RegExpr attribute="Hex" String="0[xX]&H;+"/>
        <RegExpr attribute="Decimal" String="&N;+"/>
        <keyword attribute="Constant" String="constants"/>
        <keyword attribute="Library Function" String="stdlib"/>
        <RegExpr attribute="Function" String="&L;(&L;|&N;)*(?=\s*\()"/>
        <RegExpr attribute="Identifier" String="&L;(&L;|&N;)*"/>
        <RegExpr attribute="Float" String="&N;+&E;"/>
        <RegExpr attribute="Float" String="&N;*\.&N;+(&E;)?&FS;?"/>
        <RegExpr attribute="Float" String="&N;+\.&N;*(&E;)?&FS;?"/>
        <RegExpr attribute="String" String="&L;?\&quot;(\\.|[^\\&quot;])*\&quot;"/>
        <keyword attribute="Symbol" String="symbols"/>
        <DetectChar char="." attribute="Symbol"/>
        <DetectChar char="{" attribute="Brace" beginRegion="brace"/>
        <DetectChar char="}" attribute="Brace" endRegion="brace"/>

        <!-- the following allows folding multiline function calls and lists, very handy -->
        <DetectChar char="(" attribute="Symbol" beginRegion="paren"/>
        <DetectChar char=")" attribute="Symbol" endRegion="paren"/>
        <DetectChar char="[" attribute="Symbol" beginRegion="list"/>
        <DetectChar char="]" attribute="Symbol" endRegion="list"/>
      </context>
      <context name="Comment" attribute="Comment" lineEndContext="#pop">
        <keyword attribute="Alert" String="attention"/>
      </context>
    </contexts>
    <itemDatas>
      <itemData name="Normal Text" defStyleNum="dsNormal"/>
      <itemData name="Data Type" defStyleNum="dsDataType"/>
      <itemData name="Keyword" defStyleNum="dsKeyword"/>
      <itemData name="Event" defStyleNum="dsOthers"/>
      <itemData name="Comment" defStyleNum="dsComment"/>
      <itemData name="Hex" defStyleNum="dsBaseN"/>
      <itemData name="Decimal" defStyleNum="dsDecVal"/>
      <itemData name="Constant" defStyleNum="dsOthers"/>
      <itemData name="Identifier" defStyleNum="dsNormal"/>
      <itemData name="Float" defStyleNum="dsFloat"/>
      <itemData name="String" defStyleNum="dsString"/>
      <itemData name="Symbol" defStyleNum="dsNormal"/>
      <itemData name="Brace" defStyleNum="dsNormal"/>
      <itemData name="Library Function" defStyleNum="dsFunction" bold="1"/>
      <itemData name="Function" defStyleNum="dsFunction"/>
      <itemData name="Alert" defStyleNum="dsAlert"/>
    </itemDatas>
  </highlighting>
  <general>
    <comments>
        <comment name="singleLine" position="afterwhitespace" start="//"/>
    </comments>
  </general>
</language>
<!--
// kate: space-indent on; indent-width 2; replace-tabs on;
-->