LlMakeFire/fr
Jump to navigation
Jump to search
LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
function déprécié(e) | |
(Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.) |
Description
Fonction: llMakeFire( integer particules, float échelle, float vitesse, float durée de vie, float arc, string texture, vector décalage );103 | N° de fonction |
0.1 | Delais |
10.0 | Energie |
Réalise un feu à l’aide de particules.
• integer | particules | |||
• float | échelle | |||
• float | vitesse | |||
• float | durée de vie | |||
• float | arc | |||
• string | texture | |||
• vector | décalage |
Avertissements
- Cette fonction fait dormir le script pendant 0.1 secondes.
- Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.
Exemples
Notes
Depuis la version 1.14, la function llParticleSystem simule les effets de la fonction llMakeFire .
llMakeFire(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed, float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, vector local_offset);
fakeMakeFire(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed, float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, vector local_offset) { // local_offset est ignoré llParticleSystem([ PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK|PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK|PSYS_PART_EMISSIVE_MASK|PSYS_PART_WIND_MASK, PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE, PSYS_PART_START_COLOR, <1.0, 1.0, 1.0>, PSYS_PART_END_COLOR, <1.0, 1.0, 1.0>, PSYS_PART_START_ALPHA, 0.50, PSYS_PART_END_ALPHA, 0.10, PSYS_PART_START_SCALE, <particle_scale/2, particle_scale/2, 0.0>, PSYS_PART_END_SCALE, <particle_scale, particle_scale, 0.0>, PSYS_PART_MAX_AGE, 0.5, PSYS_SRC_ACCEL, <0.0, 0.0, 0.0>, PSYS_SRC_TEXTURE, source_texture_id, PSYS_SRC_BURST_RATE, 5 / particle_count, PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN, 0.0, PSYS_SRC_ANGLE_END, source_cone * PI, PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 1, PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 0.0, PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, particle_speed, PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, particle_speed, PSYS_SRC_MAX_AGE, particle_lifetime / 2, PSYS_SRC_OMEGA, <0.0, 0.0, 0.0> ]); } // Inconvénients connus : // 1) llMakeFire est capable de générer des particules de durée de vie // aléatoire, ce qui est impossible via un appel unique au nouveau système // 2) llMakeFire comporte un système de croissance permanente des particules // pendant leur durée de vie, permettant de dépasser l’actuelle limite de 4m. // 3) Plusieurs paramètres ne sont pas repris tels quels. // (la vitesse n’est plus en m/sec par exemple et le nombre de particules // semble être plus faible), il y a plusieurs approximations réalisée au travers // de simples divisions qui pourraient générer dans certains cas un résultat différent. // 4) Il n’y a aucun moyen de reproduire l’effet de décalage (offset) du précédent système. // 5) Ces effets ne sont pas cumulatifs comme ceux de la précédente version. // c.a.d. que 10 appels à la fonction de gêneront pas 10x plus de particules
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.