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  • |return_type=vector ...UD , la position est exprimée en coordonnée de l'écran relatives au centre de l'écran
    4 KB (623 words) - 16:32, 19 July 2013
  • |p1_type=string|p1_name=nom_sim|p1_desc=nom de la région |p2_type=vector|p2_name=position|p2_desc=coordonnées de la [[Viewer_coordinate_frames/fr#Region|Région]]
    2 KB (302 words) - 14:50, 26 September 2013
  • .... Certaines limites sont appliquées par le client d'autres par la sim lors de leur traitement. ** Lorsque vous testez des [[vector/fr|vectors]] et des [[rotation/fr|rotations]] utilisez respectivement les f
    22 KB (3,124 words) - 23:47, 16 May 2012
  • {{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_NAME|integer|1|c=Renvoie le nom de la prim..}} {{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_DESC|integer|2|c=Renvoie la description de la prim.}}
    8 KB (1,103 words) - 14:33, 6 July 2013
  • {{LSL Header/de}} == Willkommen im Second Life LSL Portal! ==
    9 KB (1,149 words) - 07:44, 27 March 2015
  • {{LSL Header/fr}} L'application de ce concept est plus étendue en LSL dans la mesure où les opérandes peuvent être des variables et que dans c
    3 KB (443 words) - 02:40, 25 June 2013
  • ...l|référentiel local : les attachements]] et la fonction ajoute la rotation de l'avatar. ...pport à une prim racine, alors divisez la rotation locale voulue par celle de la prim racine.
    4 KB (597 words) - 03:32, 5 June 2010
  • ...tor|p1_name=offset|p1_desc=Décalage du point d'assise dans le repére local de la prim ...tation|p2_name=rot|p2_desc=Rotation du point d'assise dans le repére local de la prim
    4 KB (566 words) - 05:02, 1 September 2010
  • {{LSL_Function/de |return_type=rotation|p1_type=vector|p1_name=Anfang|p2_type=vector|p2_name=Ende
    2 KB (270 words) - 12:38, 5 June 2014
  • |inject-2={{LSL Function/offset|offset|noZ=*}} |return_type=float|p1_type=vector|p1_name=offset
    2 KB (294 words) - 11:59, 24 June 2020
  • {{LSL Function/fr |p1_type=vector|p1_name=axe|p1_desc=axe autour duquel faire tourner l’objet.
    2 KB (355 words) - 12:51, 25 December 2010
  • {{LSL Header{{#var:lang}}}} __NOTOC__ == Bem vindo ao Portal LSL do Second Life! ==
    6 KB (841 words) - 18:33, 23 January 2012
  • |inject-2={{LSL_Function/list/element|src|index|return={{LSL Const|TYPE_INVALID|integer|0|c=none}}}} ...in a list as "<7,5,0>" (as a string type, as opposed to <7,5,0> which is a vector type), its type will be returned as [[TYPE_STRING]], not [[TYPE_VECTOR]]. T
    5 KB (559 words) - 19:32, 20 December 2015
  • {{LSL Header{{#var:lang}}}} __NOTOC__ == ¡Bienvenido al Portal de LSL de Second Life! ==
    8 KB (1,012 words) - 21:57, 3 January 2011
  • {{Translated Help Article|de|29 Mar 2010}} * [http://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_Teachers LSL-Lehrer]
    9 KB (1,197 words) - 16:31, 28 September 2011
  • {{LSL Header/de}} {{LSLC/de|Syntax}}
    4 KB (551 words) - 22:07, 22 October 2013
  • {{LSL Header|ml=*}} __NOTOC__ == Benvinguts al Portal de Second Life LSL! ==
    7 KB (884 words) - 11:52, 25 June 2010
  • {{Multi-lang|category=LSL|2=/de}}{{LSL Header{{#var:lang}}}} __NOTOC__ <noinclude> Siehe [[Template:LSL Function/de|LSL Funktion]] für die Syntax Erläuterung (es ist so gut wie identisch)
    15 KB (2,081 words) - 15:19, 26 September 2013
  • {{LSL Header/de}} <lsl>if (TRUE || 1/0) llSay(PUBLIC_CHANNEL, "Aha!");</lsl>
    6 KB (759 words) - 23:45, 7 September 2014
  • Para el lenguaje de todos los dias, no técnico, ver Second Life Wiki (Inglés): [[Viewerhelp:G ...tear el software de SL por usuarios que no pertenecen a Linden Labs, antes de ser implementado en el grid principal.
    7 KB (1,190 words) - 10:04, 18 October 2010

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