Search results

Jump to navigation Jump to search
  • {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetPrimitiveParams}}|}} {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetLinkPrimitiveParams}}|}}
    403 bytes (48 words) - 05:38, 8 June 2010
  • {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetPrimitiveParams}}|}} {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetLinkPrimitiveParams}}|}}
    401 bytes (48 words) - 05:39, 8 June 2010
  • **スクリプトのリセット (ユーザ、{{LSLG/ja|llResetScript}}、 {{LSLG/ja|llResetOtherScript}}) **{{LSLG/ja|llResetTime}} と {{LSLG/ja|llGetAndResetTime}} のどちらかを呼び出す
    1 KB (79 words) - 14:23, 25 February 2016
  • |desc=テクスチャアニメーションの回転スタイルを指定するために {{LSLG/ja|llSetTextureAnim}} で用いられます。 {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetTextureAnim}}|}}
    421 bytes (39 words) - 04:11, 22 May 2010
  • |p1_type=integer|p1_name=tnum|p1_desc={{LSLG/ko|llRotTarget}} 리턴값 |p2_type=rotation|p2_name=targetrot|p2_desc={{LSLG/ko|llRotTarget}} 의 rot 매개 변수
    1 KB (123 words) - 01:45, 7 July 2011
  • **スクリプトのリセット (ユーザ、{{LSLG/ja|llResetScript}}、 {{LSLG/ja|llResetOtherScript}}) **{{LSLG/ja|llResetTime}} と {{LSLG/ja|llGetAndResetTime}} のどちらかを呼び出す
    2 KB (90 words) - 14:18, 25 February 2016
  • ...に設定された有効な {{LSLG/ja|llTargetOmega}} による設定と衝突し、乗物の方向転換を妨げるかもしれません。これを防ぐには {{LSLG/ja|llTargetOmega}} の引数 gain にゼロを指定してください。 {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetVehicleVectorParam}}|}}
    746 bytes (44 words) - 06:27, 21 June 2009
  • {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llWhisper}}|}} {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSay}}|}}
    784 bytes (79 words) - 23:00, 2 May 2010
  • {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetAlpha}}|プリムのアルファを取得します}} {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetAlpha}}|プリムのアルファを設定します}}
    1 KB (132 words) - 01:39, 17 December 2023
  • {{LSLG/ja|Sculpted Prims: FAQ}}
    1 KB (109 words) - 21:54, 16 April 2010
  • |func_footnote='''destination''' がオブジェクトの場合、同じ {{LSLG/ja|Land/ja#Region|地域}} でなければなりません。<br/>'''destina ...込まれて再度 rez されるか、スクリプトが再コンパイルされるまでは起動できない) で届きます。起動している状態でプリムにスクリプトを送るには、 {{LSLG/ja|llSetRemoteScriptAccessPin}} を使用してください。
    3 KB (143 words) - 05:55, 25 February 2016
  • {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetCameraRot}}|}} {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetCameraParams}}|}}
    679 bytes (59 words) - 05:53, 3 May 2010
  • {{!!}} {{LSLG/ja|collision_start}}<br/><br/>{{LSLG/ja|collision_end}}
    3 KB (173 words) - 05:10, 25 February 2016
  • |func_footnote={{LSLG/ja|llRot2Angle}} とあわせて使います。<br/>元に戻すには {{LSLG/ja|llAxisAngle2Rot}} を使います。 |also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llRot2Angle}}}}
    1 KB (146 words) - 14:14, 25 February 2016
  • ...aySound}}を呼び出すと、他のサウンドが置き換えられます(つまり、同じプリムから同時に1つのサウンドしか再生できません)。ただし、廃止された{{LSLG/ja|llSound}}で開始されたサウンドは、常に最後までサウン **HUD からインワールドのサウンドを再生するには、{{LSLG/ja|llTriggerSound}} を使用します。
    2 KB (130 words) - 16:49, 14 November 2020
  • |return_text=スクリプト '''name''' が実行中ならば {{LSLG/ja|TRUE}}、 停止中ならば {{LSLG/ja|FALSE}} となる {{HoverLink|boolean|TRUE または FALSE|真偽値}}&n {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetScriptState}}|}}
    861 bytes (87 words) - 03:46, 4 May 2010
  • {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetPrimitiveParams}}|}} {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetLinkPrimitiveParams}}|}}
    486 bytes (54 words) - 04:42, 15 June 2010
  • {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetPrimitiveParams}}|}} {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetLinkPrimitiveParams}}|}}
    522 bytes (54 words) - 04:43, 15 June 2010
  • {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetPrimitiveParams}}|}} {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetLinkPrimitiveParams}}|}}
    486 bytes (54 words) - 04:44, 15 June 2010
  • {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetPrimitiveParams}}|}} {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetLinkPrimitiveParams}}|}}
    488 bytes (54 words) - 04:45, 15 June 2010

View (previous 20 | next 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)