Viewerhelp:環境設定 – グラフィック
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ユーザーインターフェースのサイズと、ビューワの画質を調整します。
UI サイズ
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ユーザーインターフェースを大きくしたり小さくできます。 |
クオリティとスピード
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詳細レベルとコンピューターのパワーをさらに必要とするようレベルを上げたりと、低、中、高、超高の4つのレベルで調節できます。高 と 超高 は、推奨動作環境 を満たすかそれ以上のコンピューターが必要です。 |
適用
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UI サイズ の設定を適用させます。その他のグラフィック設定は変更しながらプレビューできます。 |
リセット
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クオリティとスピード のスライダーをお使いのグラフィックカードに基づいた推奨設定に戻します。 slider. |
詳しい設定
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グラフィックの詳しい設定 を表示します。 |
ハードウェア
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ハードウェア設定 ウィンドウを表示します。 |
グラフィックの詳しい設定
シェーダー
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さまざまなタイプのピクセルシェーダーを有効・無効に設定します:
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反射詳細
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水が反射するエレメントのタイプを設定します。速いグラフィックカードをお使いでない場合は、すべて に設定してもあまり効果的ではありません。 |
アバター表示
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ビューワがアバターをどのように描写するかに影響があるオプションを設定します:
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描画距離
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視界にあるオブジェクトがどのくらい遠くまで描画されるかに影響します。この設定を上げると、密度が高いエリアでのパフォーマンスが大幅に下がります。いろいろ試してちょうどよい設定を見つけてください。 |
最大パーティクル数
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一度に見ることができるパーティクルの最大数を設定します。 |
ポストプロセス品質
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グローエフェクトが描画される解像度を設定します。目に見えた変化はあまりありません。 |
メッシュ詳細
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特定のエレメントをレンダリングする際に使用される三角形の詳細や数を設定します。高くするほど見えるまで時間がかかりますが、オブジェクトはより詳しく見えます。
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ライティング詳細
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どのようなタイプの光を描画させるかを選択します。サポートされたグラフィックカードでは、太陽と月の他にあなたのアバターまたは フライカム 視点から最も近くにある、最大6つの光までを見ることができます。 |
地形詳細
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高 はサポートされたシステムでは有効です。 低 では地面がぼやけて見えますが、素早く描画できます。 |