Lighting and shadows/pt
Iluminação e sombras
Visão geral
Habilitando a iluminação e as sombras no Visualizador de Second Life permite que você exiba:
- Sombras de alta qualidade em tempo real.
- Iluminação dinâmica total para um número infinito de fontes locais de luz.
- Efeitos especiais, como oclusão de ambiente e profundidade de campo.
Ambientes como o céu e a água aparecem e funcionam da mesma maneira, independentemente da iluminação e das sombras que estejam habilitadas.
Observação: Para usar este recurso, você deve estar rodando a versão 2.7.1 do Visualizador Second Life ou posterior. |
Pré-requisitos
Este recurso requer uma placa de vídeo com a funcionalidade OpenGL 3.0, como a Nvidia GeForce 8600 e 8800, GTX 2xx ou Radeon HD 4xxxx.
Se a sua placa de vídeo não suporta este recurso, então ela está desativada por padrão, e você não pode ativá-la.
Configurações das preferências de vídeo
Para ativar ou para mudar a iluminação e as configurações de sombras:
- 1. Selecione: Eu > Preferências.
- 2. Clique no guia: Vídeo.
- 3. Clique no botão: Avançado.
- 4. Assinale: Sombreadores Atmosféricos (sob o campo: Sombreadores) e assinale: Atributos do Avatar (sob o campo: Renderização do Avatar).
Observação: Em geral, habilita-se a iluminação e sombras com baixa taxa de quadros (frame-rate), por padrão este recurso está desativado em hardware, quando a taxa de quadros típica está reduzida abaixo dos 10fps. |
Quando os: Sombreadores Atmosféricos estão habilitado, se o seu sistema for compatível, você pode então habilitar:
- Iluminação e sombras
- Oclusão ambiental
- Sombras
Quando você assinalar: Iluminação e sombras, você pode então habilitar: Oclusão ambiental, Profundidade e selecionar o tipo desejado de: Sombras.
Para ativar os: Reflexos de água, assinale: Sombreadores básicos. As opções são "Minimo", "Terreno e árvores", "Objetos estáticos", "Avatares e objetos" e "Tudo".
Aviso: Iluminação e sombras podem diminuir extremamente o desempenho e pode conflitar com o antialiasing. Se você não conseguir ativar a: iluminação e sombras no seu sistema, desabilite o antialiasing. |
Sombras
As sombras são lançados na direção oposta do Sol ou da Lua (ou de qualquer outra fonte de luz).
Incidências das sombras
Podem a seguir receber sombras (ter sombras obre eles):
- Avatares e atributos do avatar.
- Prims brilhantes.
- Prims esculpidos.
- Água, solo, vegetação.
- Partículas que não são totalmente brilhantes (estes podem produzir um interessante efeito de "raios de luz").
Superfícies totalmente brilhantes (opacas ou transparentes) não podem receber sombras.
Da ilustração acima temos sete objetos distintos recebendo sombras: |
A = Um avatar |
B = Objeto opaco |
C = Objeto com 39% de transparência |
D = Objeto com 40% de transparência |
E = Objeto com 80% de transparência |
F = Objeto opaco totalmente brilhante |
G = Uma textura alfa (transparência por pixel) |
Lançando sombras
Coisas que podem lançar sombras:
- Pixels alfa que tenham menos de 40% de transparência.
- Totalmente brilhantes, glowies, esculpidos, avatares, folhagem e solo.
Coisas que não lançam sombras:
- Pixels alfa com transparência igual ou superior que 40%.
- Atributos de avatares.
- Partículas.
Um objeto que tanto joga e recebe sombras, pode lançar uma sombra sobre si mesmo. Por exemplo, o braço de um avatar pode lançar uma sombra sobre a perna do avatar, se for o caso.
Sombras em objetos irregulares
Objetos irregulares totalmente brilhantes apresentam o mesmo aspecto com a iluminação e as sombras desativadas. Objetos irregulares não totalmente brilhante podem exibir uma realista iluminação devido a profundidade de suas imperfeições, como a de uma textura rugosa, de acordo com a direção da iluminação.
Configurações das sombras
Nas preferências, você pode optar por ver os seguintes tipos de sombras:
- Nenhum
- Sol/Lua
- Sol/Lua + Projetores
Nenhum
Amplamente falando, configurando Sombras como: Nenhum é semelhante como a desativar a iluminação e as sombras por completo, exceto:
- Você experimenta uma iluminação um pouco mais suave do Sol, da Lua e das luzes locais.
- O brilho sobre a superfície de um objeto não totalmente brilhante, parece diferente.
- Qualquer número de luzes agora iluminam a cena ao mesmo tempo.
- Maior precisão na iluminação, ou seja, uma luz brilhante próximo de uma superfície agora pode iluminar pontos próximos da superfície com mais intensidade do que anteriormente.
- Atributos dos avatares são iluminados de forma semelhante aos não atributos.
Sol/Lua
Configurando Sombras como: Sol/Lua isso faz com que todos os objetos de qualificados a ter sombras, tenham suas sombras devido a eles.
Sol/Lua + Projetores
Quando você seleciona Sombras como: Sol/Lua + Projetores, as sombras de um objeto podem vir da luz do Sol, da Lua e de até duas fontes de luz. As sombras são apenas lançados a partir das duas fontes mais importantes de luz existentes na cena. Luzes pontuais nunca lançam sombras.
Oclusão ambiental
Você pode usar as configurações das sombras com ou sem oclusão ambiental. Ativando a oclusão de ambiente provoca um sutil escurecimento dos cantos e recantos nas formas.
Ativando a Oclusão ambiental e definindo Sombras como: Sol/Lua vai exibir simultaneamente ambos os efeitos, com o efeito acrescentado de que as sombras serão mais suaves (mais macia e desfocada).
Profundidade
Assinale: Profundidade para fazer os objetos mais distantes aparecem borrados ou fora de foco.
Saiba mais sobre a profundidade de campo - você pode ajustar as configurações e conseguir efeitos como tilt-shift (miniaturas de cenários), como exibido nas telas de login.
Dica: A profundidade de campo é um recurso que pode ser útil, quando tirando fotografias de itens no mundo virtual para venda e para o Marketplace. Saiba mais sobre como fotografar os seus produtos. |