Jump/ru

From Second Life Wiki
< Jump
Revision as of 01:34, 10 November 2013 by Fashion Atlas (talk | contribs) (некоторые слова "ошибка" (word "bug") изменим на "косяк" и"глюк")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search








Template:Issues/SVC-6712Template:Issues/SCR-256Template:Issues/SVC-1929




Template:Label target;

Template:Label target;
• label Template:Target Название метки внутри функции или события области видимости.

@target;

Метка, в которую можно прыгнуть, если скачок в той же области видимости или в младшей (производной) области видимости. Это не возможно для перехода между областями видимости (например, между функциями, событиями или состояниями).

• label target

Caveats

Предостережения

  • Только в LSO-режиме скрипта: Если несколько источников скачка высказались за ту же метку цели в пределах видимости, то только первая (сверху вниз, слева направо) будет функционировать как и ожидалось, все остальные по-умолчанию откажут.
  • Метки находятся в области видимости при событийном и функциональном уровне, что значит невозможность объявить одинаковые метки в том же событии или функции, даже если метки заключены в другие условные-операторы, циклы и подобное. -- SVC-6712
    • Попытка такого использования приведет к бесполезной CIL-сигнла_сборки (assembly) об косяке подключения. -- SCR-256
  • Если код существует после возвращения, не инкапсулированного в структуру управления потоком, компилятор выдаст сообщение ошибки о падении кода, даже если код доступен с прыжка. -- SVC-1929

Examples

Примеры <lsl>integer a = 5; jump over; @in; a = 6; @over; llOwnerSay((string)a); if(a < 6)

   jump in;

//скрипт будет, скажем, 5, а затем 6</lsl> <lsl> integer getLinkWithName(string name) {

   integer i = llGetLinkNumber() != 0;   // Начинается с нуля (единственный прим) или 1 (два или более примов)
   integer x = llGetNumberOfPrims() + i; // [0, 1) or [1, llGetNumberOfPrims()]
   for (; i < x; ++i) 
   {
       if (llGetLinkName(i) == name) 
           jump break; // Нашел! Ранний выход из цикла с результатом
   }
   i = -1; // Нет примитива (prim) с таким именем, возврат   return -1.
   @break;
   return i;

} </lsl> Чаще всего довольно уродливый "прыжок" можно избежать, особенно в пользовательские функции, как это демонстрирует версия вышеприведенного скрипта <lsl> integer getLinkWithName(string name) {

   integer i = llGetLinkNumber() != 0;      // Начинается с нуля (единственный прим) или 1 (два или более примов)
   integer x = llGetNumberOfPrims() + i; // [0, 1) or [1, llGetNumberOfPrims()]
   for (; i < x; ++i) 
   {
       if (llGetLinkName(i) == name) 
           return i;                    // Нашел его, вернуть его индекс       
   }
   return -1;     // Нет примитива (prim) с таким именем, возврат   return -1.

} </lsl>

Notes

Заметки

Как правило, считается нецелесообразным использовать скачки (часто называемая GOTO) там, где могут быть использованы другие управляющие структуры.

See Also

См.также

Ключевые слова

•  return
•  state
•  label

Deep Notes

LSO VM Notes

Детальные заметки

Глюк многократного скачка

Следующая функция jumpy демонстрирует косяк "несколько прыжков-источников к одной цели". Похоже, здесь функция должна привести к бесконечному циклу, что происходит при компиляции сценария для Mono VM. Однако при компиляции для LSO VM из-за даного глюка второй прыжок никогда не происходит и функция возвращается. LL сообщили, что не желают исправить косяк, чтобы сделать его критическим изменением. Косяк был исправлен ​​в более новой Mono VM. <lsl>jumpy(){

   jump next;//first jump
   @next;
   jump next;//второй прыжок - глюк (косяк), оператор никогда не запускается на выполнение
   return;

}</lsl>