LlRotateTexture/de

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search

Beschreibung

Funktion: llRotateTexture( float rotation, integer face );

Setzt die Rotation der Textur der Fläche face

• float rotation angle in radians
• integer face Primflächen Nummer oder ALL_SIDES

Wenn face den Wert ALL_SIDES hat, dann arbeitet diese Funktion auf allen Seiten.

Warnungen

  • Diese Funktion lässt das Script 0.2 Sekunden schlafen.
  • Diese Funktion wird lautlos fehlschlagen falls die in face angegebene Primfläche nicht existiert.
Alle Issues ~ Nach JIRA-Issues suchen, die sich hierauf beziehen

Beispiele

<lsl> default {

   touch_start(integer total_number) {
       //Rotiert die Textur des Prims um 90°
       llRotateTexture(PI_BY_TWO, ALL_SIDES);
   }

}

</lsl>

Notizen

Diese funktion wirkt einmalig auf die derzeitige Orientation der Textur. Sie ist keine Animation! Siehe llSetTextureAnim für Animationen.

Siehe auch

Funktionen

•  llGetTextureRot Gibt die Texturrotation zurück
•  llSetTextureAnim Animiert die Textur

Weiterführende Anmerkungen

Nach JIRA-Issues suchen, die sich hierauf beziehen

Signature

function void llRotateTexture( float rotation, integer face );
Dieser Artikel war nicht hilfreich für Dich? Vielleicht bringt der zugehörige Artikel im SLinfo Wiki Erleuchtung.