VEHICLE TYPE BALLOON/ja

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解説

定数: integer VEHICLE_TYPE_BALLOON = 5;

integer 定数 VEHICLE_TYPE_BALLOON の値は 5 です。

気球。ホバーし、摩擦がありますが、線形偏移/角度偏向はありません。

効果

乗物タイプを balloon (気球) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます: <lsl> // uniform linear friction llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, 5 ); // uniform angular friction llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, 10 ); // linear motor llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 5 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 60 ); // agular motor llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 6 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 10 ); // hover llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 5 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0.8 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 10 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 1 ); // no linear deflection llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 5 ); // no angular deflection llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 5 ); // no vertical attractor llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 1000 ); // no banking llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 0.7 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 5 ); // default rotation of local frame llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> ); // remove all flags llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP

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定数

フラグ 説明
VEHICLE_TYPE_NONE 0 乗物モードを解除します。
VEHICLE_TYPE_SLED 1 地表をガタガタ揺れながら進む単純な乗り物です。ローカル X 軸に沿って移動する傾向があります。
VEHICLE_TYPE_CAR 2

地表を速く進む乗り物です。ただし、モーターで外部のコントローラや タイマー イベントから駆動できるようにする必要があります。

VEHICLE_TYPE_BOAT 3 水面に浮かび、摩擦が大きく、角偏向があります。
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 線形偏向を使用して上昇します。浮遊しません。バンクすると方向転換します。
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 浮遊し、摩擦がありますが、偏向はありません。

関数

•  llSetVehicleType

特記事項

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