VEHICLE TYPE AIRPLANE/ja

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解説

定数: integer VEHICLE_TYPE_AIRPLANE = 4;

integer 定数 VEHICLE_TYPE_AIRPLANE の値は 4 です。

飛行機。上方向への移動偏向があり、ホバーせず、バンクすると方向転換します。

効果

乗物タイプを airplane (飛行機) に設定すると乗物モードが有効になり、かつ以下を実行したのと同じ効果が得られます: <lsl> // very little friction along forward-back axis llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <200, 10, 5> ); // uniform angular friction llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, 20 ); // linear motor llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 2 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 60 ); // agular motor llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 4 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 8 ); // no hover llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0.5 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 1000 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 0 ); // linear deflection llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0.5 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 0.5 ); // angular deflection llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 1.0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 2.0 ); // vertical attractor llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 0.9 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 2 ); // banking llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, 1 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 0.7 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 2 ); // default rotation of local frame llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> ); // remove these flags llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP

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定数

フラグ 説明
VEHICLE_TYPE_NONE 0 乗物モードを解除します。
VEHICLE_TYPE_SLED 1 地表をガタガタ揺れながら進む単純な乗り物です。ローカル X 軸に沿って移動する傾向があります。
VEHICLE_TYPE_CAR 2

地表を速く進む乗り物です。ただし、モーターで外部のコントローラや タイマー イベントから駆動できるようにする必要があります。

VEHICLE_TYPE_BOAT 3 水面に浮かび、摩擦が大きく、角偏向があります。
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 線形偏向を使用して上昇します。浮遊しません。バンクすると方向転換します。
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 浮遊し、摩擦がありますが、偏向はありません。

関数

•  llSetVehicleType

特記事項

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